苹果App Store榜单的内幕秘密

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收费榜
 
TOP1-5 下载次数 800-1500
 
TOP5-10 下载次数500-700
 
TOP10-20 下载次数300-400
 
TOP20-50 下载次数100-300
 
免费榜
 
TOP1-5 下载次数15-20万/天
 
TOP5-10 下载次数5-10万/天
 
TOP10-20 下载次数 5-7万/天
 
TOP30-50 下载次数 2-5万/天
 
收入榜
 
1-5名 收入 100万-300万/天
 
5-10名 收入 50万/天以上
 
10-20名 收入 30-50万/天
 
20-30名 收入 20万/天
 
40-50名 收入 10-15万/天
 
50-60名 收入 6-8万/天
 
70-90名 收入 3-5万/天
 
100-150名 收入1-3万/天
 
appstore收入分布
 
中国区
 
TOP10 收入占比58%
 
TOP25 收入占比79%
 
TOP50 收入占比92%
 
TOP100 收入占比97%
 
日本
 
TOP10 收入占比50%
 
TOP25 收入占比67%
 
TOP50 收入占比78%
 
TOP100 收入占比87%
 
北美
 
TOP10 收入占比39%
 
TOP25 收入占比53%
 
TOP50 收入占比65%
 
TOP100 收入占比77%
 
韩国
 
TOP10 收入占比49%
 
TOP25 收入占比68%
 
TOP50 收入占比80%
 
TOP100 收入占比89%
 
冲榜成本
 
iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量
 
单用户成本 3-10元
 
积分墙 每天需要50-80万元的投放
 
广告每天 5-10万元投放
 
其他配合、软性 1-2万投放
 
一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元
 
换的游戏收入是50-100万元,大CP基本不赚钱
 
积分墙广告
 
优点:可以用大量用户获得排名
 
缺点:数据拖累、直接下载用户质量不佳
 
2.5-5元 一个用户
 
免费榜需要10万左右的积分墙下载
 
积分墙单天投放需要25-50万元
 
限免渠道
 
200-500用户/天
 
CPA广告
 
金山电池医生、in mobi、google
 
好处:用户质量高
 
缺点:价格贵
 
10-20元一个用户
 
每个广告平台每天可以带来1000-2000用户
 
PR软性
 
新闻、专区、论坛软文
 
好处:优质用户质量高
 
缺点:用户转化率低、效果不明显

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