“剑”“歌”相伴,《剑侠情缘2:剑歌行》的玩法与社交新尝试

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剑侠情缘这款国产游戏的经典之作,演绎了一代玩家的武侠梦。

2016年6月1日,在剑侠情缘IP建立的第十九年,西山居推出了他们研发的第一款剑侠情缘手游,同时也是与腾讯游戏合作的第一款产品——《新剑侠情缘》,该作在上线后获得了不错的口碑和成绩。到目前为止,《新剑侠情缘》在 App Store上的8370个评价里获得了4.2分,并且在上线至今稳居畅销榜Top50,而其中绝大部分时间更是位于Top20以上。

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《新剑侠情缘》App Store畅销榜曲线

据资料显示,剑侠情缘系列凭借多年以来的积累,其端游用户量庞大,而移动端在一年多的时间里,累计注册用户量也已经达到了2000万。尽管《新剑侠情缘》获得了不错的口碑和成绩,但西山居并没有就此停下自己的脚步。如同端游时代的剑侠三部曲,通过不同玩法进行玩法区隔的思路,西山居与腾讯游戏在今年10月推出了剑侠情缘系列在移动端一款全新的产品——《剑侠情缘2:剑歌行》。

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《剑侠情缘2:剑歌行》

手游那点事通过体验《剑侠情缘2:剑歌行》的首次技术测试,感受到这款新作无论是在核心玩法,还是社交构建上,都有着其鲜明的特点。在画面表现、玩法系统和对武侠世界的呈现上,都与目前市面上的大部分武侠手游有着明显的区别,整体上更像是一款次世代的作品。因此,一个“剑”与“歌”相伴的新江湖,正通过本作逐步显现雏形。

1.一门双流派与竞技:多样选择与MMO竞技

《剑侠情缘2:剑歌行》在玩法设定上传承了《剑侠情缘网络版二》端游的特色,在游戏内设有五个门派。它们分别是“少林、武当、峨眉、唐门和丐帮(丐帮在测试中尚未正式开放)”,其中流派双修是本作在角色系统上最大的亮点,也是让玩家可以体验不同战斗风格乐趣的一大玩法。

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门派选择界面

流派双修是指在游戏内,每个门派都具备两个装备、技能、定位完全不同的流派供玩家自由切换,允许玩家因情况不同而进行切换选择。值得注意的是,每个门派的两套技能风格迥异,例如少林的双流派就包括了“坦克控制”和“近战爆发”两种,前者用棍、后者用拳,武当的双流派则包括“近战突进”和“远程爆发”,前者手持折扇风流倜傥,后者则持重剑,每位玩家在一个门派的选择上能得到两种截然不同的游戏体验。

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少林双流派:梵天武功、武魂武功

得益于横向上更具拓展性的流派双修玩法,再配合自定义技能的秘籍系统,与固有技能效果提升的诀要系统,该作在技能横向选择多样性与纵向养成深度上均明显区别于其他MMO手游。无论玩家是处于个人战还是团体战,丰富的技能组合和多样的角色风格都能使战局更难预测,这样在提升游戏竞技性的同时,又能给予玩家在操作空间上更多的可能性。

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战斗系统界面

在角色成长的路线上,随意切换的流派双修能让玩家选择到更多的成长方向。玩家根据环境选择角色成长速度最适合的路线,能使其游戏体验丰富之余,能更容易找到自己喜欢的游戏方式,以各自迥异的养成路线游玩,随心所欲构建唯一的游戏体验,想必能大大提高玩家的游戏乐趣。

2.这是一款可以做独行侠的MMO

纵观近年来市面上移动端的MMORPG,无论是否出自大厂之手,在游戏玩法上都习惯于把社交元素放在首位。而实质上,一款产品的游戏性是取决于其玩法的多样和深度,社交与玩法相辅相成才能成为佳作,单纯的社交堆砌反而会成为玩家的“不可承受之重”,本作在设计上就避免了强制社交为玩家带来的压力。

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社交功能界面

《剑侠情缘2:剑歌行》尝试将社交行为与游戏利益松绑。在大部分MMORPG中,为了刺激玩家群体的社交行为,在设计上会将帮会、好友等社交关系与游戏利益强绑定,用利益驱动玩家之间产生强烈的联系或仇恨。这样虽然是可以让玩家主动交互,但同时也会给玩家带来负担。这种形式的社交系统需要玩家保证高频率在线和群体活动的高活跃度,才能获得正常的游戏体验。

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温泉玩法

本作的社交系统不会通过强制手段驱动用户的交互行为,制作团队把社交主动权归还给玩家。玩家在游戏内和谁产生联系,由玩家自主选择和决定。玩家可以决定成为帮会的活跃份子,也可以选择做一名独行侠游走江湖,这些选择对玩家来说不会造成获得游戏利益上的区别。

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角色表情功能

此外,制作团队目前还设计了一系列角色表情供玩家选择使用。在游戏的社交场景里,玩家之间可以通过不同的角色动作交流,表达各自内心的想法,在增强了言语之间的画面感和趣味性之余,使整个交流过程更轻松愉快,玩家的社交压力也随之减少,更能全心投入到宏大的武侠世界里。

3.用玩法驱动社交或更符合未来趋势

相比于大部分MMORPG用社交驱动玩法的设计,《剑侠情缘2:剑歌行》用玩法驱动社交或许才是正确做法。近年来移动端MMO市场上的产品大同小异,原因就是在设计上太过于侧重社交元素,而缺乏对游戏玩法的思考改进。

本作在设计上以角色扮演元素为基础,流畅的战斗系统、高质量的画面表现等元素为辅助,围绕游戏玩法作为设计的核心。值得一提的是,本作注重到镜头震动和技能释放之间的配合,打击感较同类竞品更好。

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技能操作界面

在战斗系统上,《剑侠情缘2:剑歌行》使用了经典的左摇杆右按键布局,和同类竞品不同的是,本作在各门派的角色技能释放上采用了差异设计,除了武侠产品中熟悉的内力值设定以外,本作在少林中引入了怒气值取代内力值作为角色释放技能的条件。

玩家在战斗中需要通过普通攻击获得怒气值,消耗怒气值释放技能,角色脱离战斗后怒气值会逐渐减少。此举除了使各门派在战斗风格上各具特色以外,也令玩家对技能使用的合理安排更具备策略性。

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摆摊玩法

在玩法设计上,本作通过游戏玩法来驱动社交。例如游戏内的摆摊玩法,是移动端MMORPG中为数不多的,玩家可以通过自由摆放的实体摊位进行一对一交易的设计。这种设计相比普通的商城或者寄售设计,更能促进玩家们一对一深度交流的机会,以此深化游戏内的社交关系。

 

种树玩法

本作除了核心竞技玩法和自由摆摊玩法之外,还提供了种树、钓鱼、沐浴、晚宴等多种休闲玩法。制作团队通过不同玩法间的配合和交融,使核心用户与休闲用户可以获得彼此交流的机会,进一步深化游戏内不同用户层的社交关系。

“剑”“歌”相伴,《剑侠情缘2:剑歌行》的玩法与社交新尝试

钓鱼玩法

让玩家专注于游戏在玩法上的亮点,无论是核心竞技玩法还是休闲玩法,喜好各异的玩家总能在游戏里找到自己的兴趣点,然后和拥有相同兴趣点的玩家展开社交。以玩法驱动社交,令玩家获得比强制社交更丰富真实的社交体验,配合本作具备的画面表现和游戏系统,必定会使玩家在游玩的过程中更有沉溺的体验,而这也是MMORPG最需要带给玩家的游戏感受。

4.“虚幻4”引擎打造的武侠世界

《剑侠情缘2:剑歌行》是西山居和腾讯合作中首个采用“虚幻4”引擎制作的产品,对比市面上大多数MMORPG的Unity引擎在画面表现力上有天然优势。次世代国风武侠,画面表现在同类竞品中与网易的《楚留香》类似。此外,丰富多变的天气效果更是使玩家如同身临其境,进一步感受到了国风武侠之美。

“剑”“歌”相伴,《剑侠情缘2:剑歌行》的玩法与社交新尝试

拍照功能操作界面

拍照功能的加入显示出制作团队对本作画面表现力的信心。在画面风格上,本作使用了写实的刻画风格,在场景构建和角色设计上都以追求真实还原为主,其中远景刻画精细,光影效果逼真,但同时对设备的配置要求较高。所幸制作团队为玩家提供了四档画面级别选择,以保证大部分主流设备都能流畅运行本作。

“剑”“歌”相伴,《剑侠情缘2:剑歌行》的玩法与社交新尝试

按下快门,照片定格

得益于“虚幻4”引擎强大的材质表现力,本作在角色服饰上也具备了丰富性。除了沿袭经典门派的固定服饰外,还提供多款时装供玩家选择,不同的时装能使游戏画面元素更丰富之外,玩家也能为角色穿上自己心仪的服饰,增加玩家代入感。比如这套少林服饰打扮,就显得相当有个性,游戏内还有很多设计精美的服饰,待玩家自行体验。

“剑”“歌”相伴,《剑侠情缘2:剑歌行》的玩法与社交新尝试

外观自定义功能

结语

在社交游戏大行其道的今天,西山居和腾讯游戏联手推出这款看上去是逆行倒施的产品,不以社交作为最大卖点,却重新专注于游戏性和画面表现,这份回归游戏本源的初心,确实值得我们学习。

手游那点事认为,《剑侠情缘2:剑歌行》在很好地继承了国民经典游戏IP的同时,确实在游戏表现上具备了一款精品武侠类手游应有的质量,甚至在此基础上往一个更纯粹、更专注的方向延伸,可以说是做了一次勇敢的尝试,希望制作方能保持初心,在游戏品质上继续精心打磨,令玩家能尽快体验这样一款崭新的作品,让我们一起来期待它的市场表现吧!

 

本文作者@ Ben 手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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