2.5D视角MOBA+生存竞技,网易开年首款新品还带来了什么?

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去年12月网易游戏年度盛典上,网易继《荒野行动》、《终结者2:审判日》之后,首次曝光了生存竞技手游《代号:Alive》,在当时战术竞技品类普遍延用3D FPS的大背景下,《代号:Alive》推崇的“2.5D上帝视角的MOBA+生存竞技”在很多人看来都有些跳脱出框架,不走寻常路。

春节前,《代号:Alive》更名为《孤岛先锋》,并开启了一轮测试。根据官方透露的数据,游戏在安卓端导入用户超过25万,人均开局次数8次左右,在线时长85分钟。此外,晚上9点到10点黄金在线时段,而且有10%的用户每天在线时长超4个小时。一定程度上,该游戏交出的这份成绩单达到了官方的预期,作为网易春节后的首款游戏,《孤岛先锋》将在3月9日开启iOS公测和安卓不删档测试,葡萄君也提前对新版本进行了体验。不同于传统生存竞技玩法,《孤岛先锋》做出了哪些新的尝试?

还原与创新:如何呈现2.5D视角MOBA+生存竞技?

因为《绝地求生》的火热,市场内迅速涌现出了大量3D FPS的手游产品,同时腾讯网易两巨头携产品相继入局,使得后来者能享受到的红利空间进一步被压缩,对于他们而言,依旧主打同质化核心设计的产品并不会占到太多便宜。因此,改变核心玩法,塑造更具差异化的风格并作为自己的竞争力,就成了《孤岛先锋》立项之初的目标。

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游戏规则和传统生存竞技相似

首先从视角上,游戏采用了2.5D俯视视角。实际上,如果采用3D视角,游戏的对战氛围会更加刺激,但同时要求玩家需要具备敏锐的观察能力和操作反应能力。不可否认的是,3D视角也成为了部分玩家难以融入游戏的一个设计,对于3D眩晕症的玩家,这种负面体验也较为强烈。

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在《孤岛先锋》中,玩家可以洞察到来自四周,距离自己较近的其他玩家,提前做好应战准备。从某种程度上,这种迎合大众的做法实现了足够的普适性,不过也少了许多心流上的起伏变化。当然游戏增加了草丛、迷雾等设计,比如草丛内的玩家相比草丛外的玩家有着视野优势,更容易打出特定战术,如果有迷雾外的敌人在附近移动,角色身边也会有信号反馈,这些细节多多少少弥补了2.5D视角在心流体验上的差距。

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如下图所示,草丛中的葡萄君就成功埋伏了一波敌人:

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除2.5D视角外,类MOBA双摇杆操作方式也是有别于其它同类游戏且能体现普适性的设计。这种模式下,玩家左手可控制角色移动,右手点击实现自瞄,拖动又可完成手瞄。此外,单角色可携带两个武器切换用来普攻,在武器之上还装备了3个道具槽,玩家可拾取场景内的道具并释放,效果等同于在MOBA中释放技能。但和MOBA不同,这个概念没有捆绑在英雄身上,而是选择赋予道具于不同的技能属性,这样的设计有利于后续更丰富的玩法拓展,玩家每一局都会享受不同的、类似roguelike的成长体验。

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角色连续释放了两个道具(技能)

除了武器(普攻)、道具(技能)之外,场景内随机分布的物品还多了一个种类——装备。和传统生存竞技游戏类似,装备、武器均有等级之分,最高三级,以此为基础,研发团队为其延伸出了更多的套路,这些内容也组成了游戏的核心乐趣。

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右上角即为背包全部内容,从左到后依次为武器、装备、道具

基于核心玩法的延伸:异能机制+多武器系统

从首测到公测,《孤岛先锋》将更多的精力投入在了武器、道具以及装备的打磨上。纵向来看,游戏涵盖了相当多数量的武器、道具以及装备,横向来看,某些特定装备还会和武器产生羁绊效果,如下图所示,三级装备会强化特定武器的攻击效果,比如装备罗宾汉帽后,复合弓会一次发射三颗箭矢。不同搭配之下,单局内打法流派自然也就多了。

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同时,游戏还增加了类似“闪现、“疾跑”、“狂暴”的异能属性,并赋予了不同的使用场景。一方面,玩家拾取异能点数来为其“充能”,充满后才可释放;另一方面,玩家还可以拾取场景内的异能物品进行“替换”,延伸出更多的变化。

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图为异能“闪现”的释放效果

在载具的表现形式上,《孤岛先锋》暂时以滑板来代替,这在一定程度上给枯燥的进安全区的过程增添了不少趣味性。当然从目前的体验上看,多人载具未来可能还需要更多的雏形,来迎合更多玩家的口味。官方也表示未来版本会推出更多新载具,数量会是目前的一倍。

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站在产品的角度,《孤岛先锋》的模型已经足够清晰——在2.5D上帝视角体验下,用同样普适的MOBA操作贯穿生存竞技过程,同时,通过建立装备、武器之间的羁绊加深玩法的深度,每件装备都能发挥自己的长处,来丰富单局的游戏体验。从另一方面,这也要求策划在数值调优工作上必须足够重视,保证不同装备、道具之间的相对平衡。

用户层面的思考:线上社交体系+线下赛事布局

在产品之外,《孤岛先锋》也在用户流量层面上尝试打出先手。

从刚刚过去的春节档来看,具备强社交属性的生存竞技游戏抢到了一大波红利,表现最优秀的产品甚至做到了春节期间日均DAU超2000万。因此,打通玩家之间的社交环节很大程度上有助于提高玩家的活跃度,延长产品周期。

就匹配模式来分析,除单人、双人之外,游戏提供了“五人模式”,相比主流的“四人模式”额外增加了一个席位,使用场景更贴近MOBA游戏,让曾经的MOBA开黑五人组有了更多的选择。

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同时,《孤岛先锋》为每件武器赋予了特定的“皮肤”,这也给玩家群体带来了更多的话题属性。不同皮肤的玩家会互相攀比,并提出自己的看法,运营团队也可根据后台皮肤的购买频次判断他们的喜好,反馈到版本迭代中。

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据悉,游戏后续版本也会将直播系统嵌入进来,玩家游戏的同时可开启直播,并分享给自己的亲朋好友,呼吁更多人加入进来。这种低门槛的直播入口也促使玩家更主动的进行传播,制造话题之余也能为游戏提高不少热度。

 

为了快速形成产品生态闭环,网易也希望第一时间建立起《孤岛先锋》赛事体系。首先,游戏会率先推出天梯比赛,激励玩家向更高的成就挑战,聚拢并选拔一部分高端玩家群体;其次,赛事功能也将会开放OB视角、围观功能,增添LBS功能及自定义游戏功能,满足观赛、约战体验;最后,会陆续规划线下城市赛和高校赛,拓展产品影响力,沉淀同品类的玩家,并拉动更多泛用户加入。

 

对于网易来说,作为新品的《孤岛先锋》其实有着一定的试错空间,但站在第二战场的它也承担了更多的攻坚任务,要想抢夺更多的市场份额,就意味着产品上不允许犯太多的错误。通过一系列社交内容的构架,以及赛事体系的布局,《孤岛先锋》或许能聚拢到更多的用户,并为自己的突围之路减轻一些负担。

 

本文作者@游戏葡萄  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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