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 分类:手游推广

《阴阳师》一岁了,它为何没成为下一个《王者荣耀》?

《阴阳师》一岁了,它为何没成为下一个《王者荣耀》?
前不久《阴阳师》开展了盛大的一周年庆祝活动,同时还发布了多项三次元合作,又是举办中日音乐剧公演,又是与著名漫画《滑头鬼之孙》展开IP联动,引发了一波热议。 不过对比曾超越《王者荣耀》登顶全球氪金榜的战绩,许多吃瓜群众这才惊觉这款火出圈外的《阴阳师》已经走了很久的下坡路,在充斥着...

2周前 (11-10) 1366

24小时近千万预约,腾讯连推两款“大逃杀”手游,能否后来居上?

24小时近千万预约,腾讯连推两款“大逃杀”手游,能否后来居上?
“鸡” 这么好吃,怎么可能只看着别人吃呢? 近段时间,随着小米、网易上线的三款大逃杀手游在市场上开心的“吃鸡”,国内游戏行业的巨头腾讯也开始坐不住了。相隔不到12个小时,腾讯就接连公布了两款带有大逃杀玩法的手游的信息。而24小时后,这两款游戏的预约人数相加已经破千万。大逃杀手游...

2周前 (11-09) 563

新App Store上线一个多月后,刷榜公司都完蛋了吗?

新App Store上线一个多月后,刷榜公司都完蛋了吗?
9月20日是一个游戏行业的大日子:在那一天,苹果正式推出了iOS 11,以及全新改版的App Store。 在App Store取消畅销榜,改变榜单和搜索算法之后,ASO的玩法必然会有新的变化,江湖上也流传着“这下刷榜公司都完蛋了”的说法。几乎所有人都认为,App Store的...

2周前 (11-08) 78511

逆袭《绝地求生》!《堡垒之夜》加入“大逃杀”模式后用户量突破2000万

逆袭《绝地求生》!《堡垒之夜》加入“大逃杀”模式后用户量突破2000万
作为今年全球最火爆的游戏作品,《绝地求生:大逃杀》预计将于下个月发布正式版本并登陆XboxOne平台。不过有趣的是就在今天(11月7日),虚幻引擎制造商、《堡垒之夜》开发商Epic宣布该作的玩家人数已经突破了2000万大关。 这款游戏在此前增加了“大逃杀”模式之后,玩家数量就...

2周前 (11-08) 639

《王者荣耀》在海外被“吊打”,到底是谁动了腾讯的奶酪?

《王者荣耀》在海外被“吊打”,到底是谁动了腾讯的奶酪?
在国内已经没有对手的腾讯,突然遇到了踩着吃鸡手游扶摇直上的小米,网易也带着《荒野行动》和《终结者2:审判者》登顶App Store畅销榜。腾讯在海外的日子也不好过,今年是《王者荣耀》的全面出海年,却遇到了《无尽对决(Mobile Legends)》这只拦路虎。国内的MOBA手游...

3周前 (11-07) 8810

雷军站台打call的《小米枪战》,上线一天后登顶游戏免费榜

雷军站台打call的《小米枪战》,上线一天后登顶游戏免费榜
“大家不是觉得我们赶上风口了吗?我们争取让这个风更大一些。” 这是小米互娱副总裁尚进在此前《小米枪战》发布会上对这款产品表达的期待。而就在今天(11月3日),这款由小米互娱发行的FPS竞技对战手游《小米枪战》在昨日正式开启iOS的“实战训练”玩法之后,仅用一天的时间就超过了现象...

3周前 (11-06) 824

一年后,《阴阳师》已经成为了一个“世界”

一年后,《阴阳师》已经成为了一个“世界”
  网易《阴阳师》的音乐剧终于迎来公开发布,为此网易举办了一场《阴阳师》音乐剧发布会,主演名单、制作班底等消息也悉数公布。但令人意外的是,这只是一场发布消息的活动,却引来了大量玩家粉丝的聚集,甚至许多没有票的玩家也甘愿在门口拍照、观望,或等待机会进入场内。 这样的热情...

3周前 (11-03) 693

手游买量市场大起底:超350家公司在买量,其中超70家公司在做“传奇”

手游买量市场大起底:超350家公司在买量,其中超70家公司在做“传奇”
敲黑板,今天讲的内容特别重要,是期末的必考题! 国内到底有多少游戏公司在买量?这些游戏公司都分布在哪里?都是什么游戏在市场上买量?这一系列问题,在过去的很长一段时间里,都成为不少游戏从业者交流的必谈问题。今天,手游那点事将掌握到的信息数据尽可能完整地展示出来,试图为广大读者揭开...

3周前 (11-02) 1628

手游渠道合作模式迎来革新,“联运+投放”成为新标准

手游渠道合作模式迎来革新,“联运+投放”成为新标准
游戏市场上是“产品为王”还是“流量为王”的博弈从未停止,虽然一直都没有一个明确的答案,但仔细观察我们会发现,市场上像《王者荣耀》、《阴阳师》这类拳头产品的用户聚拢效应明显,产品话语权更强;而对于非拳头产品来说,其对流量的依赖性就很大,收入的多少很大程度上由流量的多少决定。反观国...

3周前 (11-01) 22911

视频广告成为中国移动广告的主流形式,其中57%为游戏广告

视频广告成为中国移动广告的主流形式,其中57%为游戏广告
移动设备的普及和网络的覆盖,使得用户的消费模式发生了巨大的改变。五年之前,中国的成人平均每天在移动端花费的时间还是1小时40分钟,但到了今天,这一数字已经变成了3小时45分钟。用户黏着在移动设备上推动了移动端消费的爆炸性增长,使得移动广告的地位也越来越重要。近期InMobi发布...

3周前 (11-01) 859