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 分类:手游推广

《王者荣耀》新模式正式亮相,“农药”和“吃鸡”的创新融合

《王者荣耀》新模式正式亮相,“农药”和“吃鸡”的创新融合
“五军之战”虽然来了,但并没有24杀。 今天(1月29日),万众期待的《王者荣耀》2018新春资料片版本正式迎来了更新,游戏除了更新新春地图,推出新英雄公孙离之外,将“农药”(MOBA)和“吃鸡”(生存)元素结合的全新模式“五军之战”无疑是此次更新内容中最大的亮点。 《王者荣耀...

3周前 (01-30) 1026

腾讯、网易的游戏纷纷出海,传统+创意营销为何屡试不爽?

腾讯、网易的游戏纷纷出海,传统+创意营销为何屡试不爽?
《王者荣耀》、《War Wings》、《死神来了》等游戏纷纷出海,都采用了病毒营销、网红营销的组合牌,配合传统的上线策略,打出了非常好的效果。 每次看到国内游戏市场的惨烈竞争,海外市场的广阔空间就越显得诱人,去年11月,国内产品在海外的表现越发强势。首当其冲的,自然是老牌...

4周前 (01-29) 1045

App Store双周推荐,网易《楚留香》用创新抢占“第一武侠手游”认知

App Store双周推荐,网易《楚留香》用创新抢占“第一武侠手游”认知
武侠到底是什么? 这是一个抽象但又包容性极高的文化性概念。它可以是令狐冲的洒脱不羁、郭靖的侠之大者、杨过的痴爱不悔,也可以是古龙先生笔下的《楚留香》中所描绘的悬疑断案。 总而言之,金派和古派对于武侠的阐释各有千秋。而网易的开年大作《楚留香》手游则希望以高自由度为基石,全景式地呈...

4周前 (01-29) 818

1000亿、霸榜、吃鸡、品类之争、口碑回转:腾讯游戏的2017

1000亿、霸榜、吃鸡、品类之争、口碑回转:腾讯游戏的2017
提起腾讯,你可能觉得这是一家你肯定追不上的公司。 截至2017年Q3,腾讯游戏产品收入已经实现了连续10个季度的连续增长。如果按照这个趋势来计算,全年收入超过1000亿应该问题不大——根据游戏产业报告的统计,今年国内游戏市场的总体收入为2036.1亿元,这意味着腾讯游戏的收入可...

4周前 (01-26) 17412

《FGO》又来了!“终章开放、梅林驾到”一口气冲上畅销榜TOP2

《FGO》又来了!“终章开放、梅林驾到”一口气冲上畅销榜TOP2
1月23日,对于《fate/Grand Order》(中文译名《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)国服玩家来说是一个不寻常的日子,在更新完第七章剧情内容的9天后,FGO第一部的最终章也正式上线,万众期待的高强度英灵——梅林(SSR)也同时开放了限时卡池。 终章开放,梅林登场...

4周前 (01-26) 1036

游戏推广怎么做?优秀素材给你实锤解读!

游戏推广怎么做?优秀素材给你实锤解读!
当下游戏行业推广素材的形式层出不群,更新换代快,在一定程度上易被模仿,因此对游戏内容展现的创意也在不断提高。今天来给大家分享一波最新最热的游戏创意素材,带你深度实锤解读,这些素材好在哪儿? 素材形式:视频   素材分析: 文案介绍游戏人物特点,玩法,用风趣的文字吸引...

4周前 (01-25) 1114

TapTap 7.2分却拿下了App Store游戏推荐,这款MMO到底有什么亮点?

TapTap 7.2分却拿下了App Store游戏推荐,这款MMO到底有什么亮点?
小编在这款二次元MMO ARPG里,竟然捏了一个和结城明日奈“差不多”的角色: 甚至还用她体验了一把和《刀剑神域》里“差不多”的战斗: 最近App Store首页Banner推荐页面有这样一款国产游戏,它作为一款无职业无锁定的MMO ARPG,是为数不多能获得苹果推荐的MM...

4周前 (01-25) 1339

旅行青蛙、跳一跳,为什么这些游戏可以刷屏?

旅行青蛙、跳一跳,为什么这些游戏可以刷屏?
这几天,一个日本游戏《旅行青蛙》刷屏了中国人的社交圈,一个人看书、吃饭、睡觉、旅行的青蛙, 就像曾经流行的电子宠物一样,只是从电子产品变成了手机游戏,在不同人的朋友圈中刷屏的内容有着截然不同的样子,有人玩的是游戏,有人玩的社交参与感,前者是游戏用户,后者则是恐慌自己落伍的泛人群...

4周前 (01-25) 2936

如何策划一个优质的手游活动?

如何策划一个优质的手游活动?
<img 策划一个好的线上活动,可以对游戏的传播和转化率起到积极作用,但是使用不当则会造成很多问题,甚至会加速游戏的死亡。要想做出对游戏有良性帮助的活动,活动类型的选择需要慎重,不能单纯的复制其他游戏的成功,盲目开始模仿。对于运营来说,抓住玩家心里的活动远比大...

1个月前 (01-24) 1617

两个月连发11款大作, MMO手游市场还有多少机会?

两个月连发11款大作, MMO手游市场还有多少机会?
“MMO手游的市场机会肯定是有的。” 很多游戏从业者在面对MMO领域整体陷入瓶颈的时候,依然非常坚定地向笔者传递了对这个市场的信心,然而这句话的后半句大多暗示着:“只是都还没找到方法”。 纵观过去半年的MMO市场不难发现,以往占据主流地位的这一类型逐渐被竞技类游戏所冲击,加上这...

1个月前 (01-24) 1059