青瓜传媒 全球顶尖移动APP推广游戏推广平台!全球领先移动营销金牌服务商!交流②群:458974360

 分类:手游推广

单用户成本破300块,市场竞争惨烈,为什么传奇IP还如此受厂商欢迎?

单用户成本破300块,市场竞争惨烈,为什么传奇IP还如此受厂商欢迎?
写文章   一段时间以来,传奇类产品似乎在被越来越多的从业者所提及。 半年前小编曾对此进行过统计,国内正在研发各种终端传奇类游戏的厂商已有数十家,如今这个数字还在持续攀升——仅三月份,37手游就宣布立项5款传奇手游,盛大游戏旗下《传奇世界3D》也进入了预约阶段。可以预见...

4周前 (03-30) 1183

2018年Q1腾讯游戏发行十款手游,吸量能力惊人!

2018年Q1腾讯游戏发行十款手游,吸量能力惊人!
对于移动游戏单季度收入环比下降的这件事情,腾讯自然是“不能忍”的。 转眼又到了三月最后一周,这也意味着2018年即将过去四分之一。此前手游那点事曾撰文表示腾讯网易对于移动游戏市场的垄断是愈发明显,腾讯更是一口气垄断iOS免费游戏下载榜前七的位置。 而在腾讯第一季度不断“进击”的...

4周前 (03-30) 11913

微信与开发者四六分成,小游戏首曝创收模式!

微信与开发者四六分成,小游戏首曝创收模式!
继上周五(3月23日)微信小游戏宣布对外开测的消息之后,今天再度公布了小游戏的两大创收模式。 根据微信官方透露的消息,微信小游戏的创收模式主要分为安卓道具内购和小游戏广告流量分成。 1. 安卓道具内购 小游戏可以提供安卓版本的道具内购,而分成比例也如此前流传的开发者与腾讯六四分...

4周前 (03-29) 1774

《率土之滨》VS《乱世王者》,谁才是国内SLG手游的“老大哥”?

《率土之滨》VS《乱世王者》,谁才是国内SLG手游的“老大哥”?
对2017年的SLG手游市场,很多人猜到了开头,却猜不到结局。 据青瓜传媒了解,在SLG热潮下,2017年游戏市场上有超百款SLG手游出现,以类COK、类率土、三国策略、西方魔幻等同质化产品居多。在2017年初,很多人看到了SLG的潜力,蜂拥而入,期待它能洗牌游戏行业,殊不知到...

4周前 (03-27) 852

为什么用户点击了你的游戏信息流广告,却没有转化?

为什么用户点击了你的游戏信息流广告,却没有转化?
  那些真实用户没有转化的原因,可能跟你的落地页有关。   01 前言 本文只讨论有落地页的情况,不包括应用下载和商店直达。   02 问题分析 在排除掉机器点击、同行点击、老用户点击、用户误点、流量劫持、激活延迟、自然量归因这些大家都会遇到的“正...

4周前 (03-26) 1843

167个游戏项目、21个平台项目,关于区块链游戏的概况都在这里

167个游戏项目、21个平台项目,关于区块链游戏的概况都在这里
  在《CryptoKitties(迷恋猫)》走红以后,一时间多了许多区块链游戏项目。尽管我们仍然很难再看到一款如《迷恋猫》一样引起高关注度的产品。但是,仅仅过去3个月左右,不仅各种类型的区块链游戏已经遍地开花,还拓展出了游戏道具交易平台。其他诸如游戏分发和营销平台、...

1个月前 (03-23) 1404

信息流投放必经的5大阶段!附游戏行业优秀案例~

信息流投放必经的5大阶段!附游戏行业优秀案例~
2017年,传奇,仙侠类游戏砸大规模买量,素材同质化严重,游戏投放成本明显上涨。诸如王者荣耀,“吃鸡”类游戏占据了大部分游戏玩家时间,留给其他游戏厂商的用户盘子有限,竞争激烈。游戏投放难,该如何破? 打破买量难的困局,优化和创新广告素材成立提高投放效果的重要手段。青瓜传媒的游戏...

1个月前 (03-22) 2237

撑起B站83.4%收入的游戏业务是怎样运营的?

撑起B站83.4%收入的游戏业务是怎样运营的?
  近日bilibili公布了IPO招股书,我们才发现,这家二次元视频起家的弹幕视频网站已经在不知不觉完成转型,并依靠手机游戏撑起了83.4%的盈利,大家纷纷感叹:这是一家靠做游戏来供养做视频的网站,B站究竟做了什么,才会取得如此的成绩? 阅读本文预计需要10分钟,整...

1个月前 (03-21) 12911