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 分类:手游推广

由iOS榜单大变动引发的思考:我们该如何正确对待榜单?

由iOS榜单大变动引发的思考:我们该如何正确对待榜单?
最近,《阴阳师》登顶iOS畅销榜在业内引起了很大轰动,更富戏剧性的是,腾讯昔日在TOP10占比过半的盛世已改。截止发稿前,腾讯只剩《王者荣耀》、《剑侠情缘》两款位列TOP10,网易在《梦幻西游》、《大话西游》两款长期霸榜的产品依然强势的情况下,又有《阴阳师》、《倩女幽魂》两款游...

4个月前 (10-11) 16713

直播是当下移动互联网上最大的一块流量洼地,是否可以利用网红直播引流?

直播是当下移动互联网上最大的一块流量洼地,是否可以利用网红直播引流?
从目前看,网红主播对于卖货而言,对于品牌推广而言,噱头价值大于实际价值。 直播毫无疑问是当下移动互联网上最大的一块流量洼地。 有统计称电视收视率的下滑归根于直播的冲击。我们目前没有权威的统计去支撑这个论调。但是,直播的火热的确有目共睹,直播平台上有海量的流量也是不需要争论的事实...

4个月前 (10-10) 2479

爆百度将出售其游戏业务,并且即将迎来一波“清洗”裁员!

爆百度将出售其游戏业务,并且即将迎来一波“清洗”裁员!
近来,百度公司即将出售糯米及外卖业务的消息一直甚嚣尘上。但消息来源及内容不断遭到百度公司及新美大的否认。 目前,笔者得到消息,百度公司的确有一桩业务交易已经被敲定,却不是大家熟知的O2O“外卖”、糯米团购,而是一直被百度公司不看好的游戏业务。 据了解,百度集团已经完成了对游戏业...

5个月前 (10-08) 1424

中国游戏赚钱了吗?121家新三板公司上半年业绩一览!

中国游戏赚钱了吗?121家新三板公司上半年业绩一览!
游戏行业自然是赚钱的,可是那些没有强力渠道也缺少顶级产品的游戏公司,又活得如何呢?新三板上124家游戏业公司,其中上半年有近三成营收下滑、近六成净利下滑、1/3亏损,仅1/6营收过亿、1/4净利过千万。营收前十中有七家是广告商。 7月27日,游戏工委发布了一份《2016年1-...

5个月前 (09-26) 2869

200款手游沉迷度排行:4款游戏每月掌控玩家18亿小时游戏时间!

200款手游沉迷度排行:4款游戏每月掌控玩家18亿小时游戏时间!
不久前,QuestMobile发布了《250款手游MAU实力榜》的数据报告,主要从游戏MAU的角度分析了国内手游产品的表现。本次,游戏葡萄联合 QuestMobile,尝试从玩家消费时长、游戏打开次数为主线,细化数据来试图分析游戏让玩家沉迷的程度,同时附上8月份200款...

5个月前 (09-25) 2165

应用宝更改联运分成比例,CP最高可分走80%!

应用宝更改联运分成比例,CP最高可分走80%!
9月22日,在2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)的游戏分论坛上,腾讯应用宝方面称,将根据应用宝联运产品的不同生命周期与数据表现,与其进行阶梯分成调整,扣除渠道成本后,CP拿到的流水分成将从60%跃升至70%甚至80%。此外,应用宝还还公布了几项7.0版本的其他政策。 ...

5个月前 (09-23) 2683

广电总局:移动游戏版号补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

广电总局:移动游戏版号补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日
今日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了“关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知”。 通知表示,自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作。鉴...

5个月前 (09-21) 1616

手游资本遇冷、CP骤减、寡头垄断,手游新品数量将越来越少!

手游资本遇冷、CP骤减、寡头垄断,手游新品数量将越来越少!
任何产业的发展,都存在一定的曲线波动,很难处于一种平衡的状态。据手游那点事观察,手游行业长期处于产品数量大于需求之后,将很快地进入到产品供给相对不足的情况。 回顾2013年,市场上的手游产品数量稀少,而手游用户过猛增长,大量“后知后觉”的企业快速进入手游行业。2014年Q1移动...

5个月前 (09-21) 1825

App怎么换量?App换量合作的方式有哪些?

App怎么换量?App换量合作的方式有哪些?
什么是换量? 换量就是置换资源,可以1对1跟应用市场换,也可以1对1跟其他的app换,也可以加入换量联盟,一般说是等值互换,但也不可能完全相等。 APP 之间的1对1互换的多是曝光(多属于友情互换)、下载、激活;和应用市场之间的换量各家情况不一,像应用宝的规则是给应用宝带...

5个月前 (09-20) 37511

游戏和直播都逃不了,但电竞直播为何还是监管空白?

游戏和直播都逃不了,但电竞直播为何还是监管空白?
面对移动互联网时代的波涛汹涌,国家相关部门感到了监管的滞后,因此进入2016年后,各相关部门开启了疯狂“打补丁”模式。 5月文化部要求,6月1日起国内运营发行移动网络游戏的企业需取得《网络文化经营许可证》,其移动游戏产品在上线或版本更新时需取得文化部备案。 随 后,国家新闻出版...

5个月前 (09-19) 2257