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 分类:手游推广

5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微

5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微
2018年临近过半,买量团队的日子并不好过。近期有观点称“去年买量的公司有30%不买量了”,从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部来看,缺乏适合买量的产品、版号问题等也是这些团队退出买量行列的原因。 那么在刚刚过去的5月,手游买量市场还呈现出哪些态势?有多少...

2周前 (06-06) 1125

三周年“绿”个痛快?贪玩再一次将游戏营销玩出新高度

三周年“绿”个痛快?贪玩再一次将游戏营销玩出新高度
贪玩就是这样一家让人摸不着头脑的公司,出其不意的营销方式尤为吸睛。6月2日,贪玩迎来了三周年,这家被冠以“黑马”的年轻公司在推出多款流水达亿级产品之余,营销手段也成为如今业内比较关注的部分,而继“渣渣辉”、“探挽懒月”等热门梗之后,贪玩在三周年之际又使出了新招,将“绿了绿了”发...

3周前 (06-05) 8512

2018年“页游转手游”市场规模或达400亿,西游题材暗藏红利

2018年“页游转手游”市场规模或达400亿,西游题材暗藏红利
进入到2018年以来,“页转手”的市场声音似乎没有去年那么响亮,爆款新品稀缺、打法套路固化,使得这一市场进入了一定的沉默期。但据小编了解,市场上不少中大型厂商都手握“页转手”相关的新品大作,逐渐进入到测试阶段。 从过去的成绩我们可以看到,“页转手”市场整体是大有可为的,以“传奇...

3周前 (06-04) 6211

中国移动游戏行业趋势报告

中国移动游戏行业趋势报告
报告关键词 移动互联网 移动游戏 H5小游戏 功能游戏 独立游戏 出海 电竞 全球 转型 粉丝经济 热血汉子 游戏佳人 寓教于乐 国际化 亚太地区 中国 报告概述 根据《中国移动游戏行业趋势报告》,发现中国移动游戏行业不仅是全球市场的重要组成部分,而且保持着稳健的发展态势。中国...

3周前 (06-01) 1299

《决战!平安京》推出了Animoji黑科技玩法,式神“表情包”将引爆社交圈?

《决战!平安京》推出了Animoji黑科技玩法,式神“表情包”将引爆社交圈?
对于每一个玩家而言,长久陪伴着自己的游戏角色可能已经成为了自己的“知心朋友”。开心的时候,和朋友一起开黑;难过的时候,通过游戏转移注意力。可惜的是,游戏角色始终是虚拟的,他们没法和你聊天,也没法真实地回应你。但在近日,笔者却发现《决战!平安京》的式神好像“成精”了…...

3周前 (05-31) 1494

国产手游再夺美国免费榜第1:小游戏成功可复制?

国产手游再夺美国免费榜第1:小游戏成功可复制?
一直以来,游戏圈人士都认为 appstore 免费榜第 1 极难夺得,尤其是手游重要市场的中国、美国、日本、韩国,在这4个市场登顶,要么产品卖相极佳、研发投入极大,要么就是游戏产品自身创意要别出心裁,长期来说这个规律是成立的。但最近美国免费榜持续上演国产手游登顶的情况,却十分让...

3周前 (05-30) 13010

从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?

从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?
流量紧缺之下,某公司将自家的一款仙侠类手游产品,通过联运+换皮的方式,变成了20几款游戏,散布在各个渠道和买量平台上,为的就是尽可能地吸纳更多用户。 这种做法,对发行商来说并不陌生,甚至已经成为一种公开的秘密,只是换皮数量的多少之分罢了。而现在摆在发行商面前的是,他们不仅缺流量...

4周前 (05-29) 9511

腾讯《传奇世界3D》开启不删档测试,《我的恐龙》AR玩法喜迎61

腾讯《传奇世界3D》开启不删档测试,《我的恐龙》AR玩法喜迎61
据统计,五月最后一周(5.27-6.2)共有36款游戏开测,数量较上周略有下降。其中15款为不删档测试,其余均为删档测试。 想必很多玩家儿时都读过关于恐龙时代的百科全书吧?在61儿童节到来之际,《我的恐龙》将带你梦回童年,体验现实抓龙的乐趣!《我的恐龙》作为一款收集向的休闲养成...

4周前 (05-28) 9411