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 分类:手游推广

8个问题带你看懂广电发布的直播许可证:中小平台面临生死考验!

8个问题带你看懂广电发布的直播许可证:中小平台面临生死考验!
即使是在主流直播平台中,也只有部分平台具备了广电总局出台的《网络视听证》。 随着政府展开“最严”监管,直播平台网站或将面临一轮洗牌,尤其是中小型直播网站将面临生死考验。 9月9日,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,重申相关规定,要求网络...

5个月前 (09-13) 22611

霸榜超一周、刷爆朋友圈的贪吃蛇大作战是如何炼成的?

霸榜超一周、刷爆朋友圈的贪吃蛇大作战是如何炼成的?
2016年的第二款爆款产品贪吃蛇大作战来了。八月底,一款叫贪吃蛇大作战的游戏一路攀升到 免费榜总榜第二,游戏榜第一。此前,牢牢占据的第一的是优酷视频客户端。(得益于独播剧《微微一笑很倾城》的播放,巅峰时期appstore排行第三倩女 幽魂、第四的唯品会都有此有关。)2016年8...

6个月前 (09-05) 2785

如何看10月1日前未申报游戏版号的游戏会被下架的问题?

如何看10月1日前未申报游戏版号的游戏会被下架的问题?
自今年6月2号国家新闻出版广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)以来,版号问题便成为这几个月游戏从业者常挂在嘴边的话题。时至金秋九月,诗人眼中收获的季节,但对于游戏行业的从业者来说,九月或许注定是个躁动的时节,因为很有可能,10月1日之前手游没有通过审批...

6个月前 (09-02) 3185

互联网广告新规9月1日起实施,你想好应对方法了吗?

互联网广告新规9月1日起实施,你想好应对方法了吗?
2016年7月8日,国家工商行政管理总局发布的《互联网广告管理暂行办法》(以下简称《暂行办法》)将在后天(9月1日)起正式施行。 《暂行办法》已发布一个多月,近日店小二也陆续刷到众多平台对《暂行办法》实施的动作,也有很多互联网公司在朋友圈寻找相关的律师坐阵企业进行解读,可见企业...

6个月前 (08-31) 28813

一个月流失1500万用户,Pokemon GO热潮终于过去了?

一个月流失1500万用户,Pokemon GO热潮终于过去了?
「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。 本周重要新闻: ▋玩家热情逐渐消退 《Pokemon GO》一个月内流失1500万用户 8 月24日,Axiom资本(Axiom ...

6个月前 (08-29) 1615

千万级渠道投放方法论,拯救你的广告费!

千万级渠道投放方法论,拯救你的广告费!
在日常投放中,很多SEM小伙伴,在遇到投放数据不理想的情况,总是会习惯性的将“凶手”锁定为CPC和CTR,一言不合就调价,调价无效就换素 材,再不行就新建计划,然后不断,反复测试。当然这个方法在一些情况下是有效的,但这个方法就一定是对的吗?可以适用于所有的数据情况吗?先别激动,...

6个月前 (08-26) 45010

广电总局公布8月首批游戏审批名单,移动游戏255款超上月138%!

广电总局公布8月首批游戏审批名单,移动游戏255款超上月138%!
8月24日消息,广电总局近日公开发布8月份首批网络游戏审批名单。 名单显示,在8月4日至8月17日期间,广电审批出的移动游戏高达255款,而7月份这个数字为107款。可以看出,8月份首批移动游戏过审数量就超出了7月份138%。考虑到这仅仅是两周的数据,葡萄君猜测整个8月份移动游...

6个月前 (08-25) 19712

2016上半年,腾讯网易等厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?

2016上半年,腾讯网易等厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?
一转眼2016年就过去了2/3,该发布Q2、半年度财报的厂商也都纷纷发布了各家的公告。 综合各家的财务信息,如果从营收占比的角度来看,倒是可以发现一些还算比较积极的信号:腾讯网易并没有像大家流传的那样“吃掉了80%以上的市场”;腾讯的收入占比并没有占到整个手游市场的50%;一匹...

6个月前 (08-25) 2405

一个95后的困惑:为什么现在的手游都不好玩了?

一个95后的困惑:为什么现在的手游都不好玩了?
近三个月来,阿坤都没有找到一款好玩的手游。 阿坤是一个工作在一线城市的95后上班族,抛却午休,每天工作8-12个小时,玩过的手游在大几百款左右,已经形成了比较明确的手游使用场景: 1、乘坐出租车或地铁的时间,每天在1-2小时不等; 2、早起和晚归后的休息时间,每天在2-4小时不...

6个月前 (08-23) 2434

手游推广路漫漫,这5个推广指南你得知道!

手游推广路漫漫,这5个推广指南你得知道!
近年来,手游逐渐成为人们日常消遣娱乐的主要方式之一,据艾维邑动的数据显示,2015年世界手游玩家达16.75亿人,其中中国手游玩家最多,达3.9亿人。手游市场的扩大也意味着营收也越来越可观,游戏厂商若想在手游市场中分得一杯羹,除了做好手游本身的内容,更要做好全方面的推广,所以作...

6个月前 (08-19) 3984