青瓜传媒原APP顶尖推广,是全球领先移动广告平台金牌服务商!交流②群:458974360

 分类:手游推广

Instant Games功能月底上线,Facebook重新回归H5游戏开发?

Instant Games功能月底上线,Facebook重新回归H5游戏开发?
说起H5游戏,不得不提到2014年曾火遍微信朋友圈的《围住神经猫》。这款游戏在其上线后的短短三天,就取得了突破1亿的访问量。而目前正处于内测中的微信小程序,也引起了H5游戏开发者的普遍关注。未来,H5游戏产业或许将迎来爆发,成为在移动端游领域中一支不可或缺的力量。 据国外媒体...

6个月前 (11-08) 2579

从渠道买量到品牌营销,手游推广有了新方向

从渠道买量到品牌营销,手游推广有了新方向
回顾2016年过去的前三个季度,手游发行的玩法和去年以及之前发生了很多变化,很明显的一个现象就是能在这几轮市场洗礼中存活下来的手游发行商,都开始在研究下一阶段的发展去向。那么手游发行发生了哪些变化呢,接下来我从两个方向来分析一下。 用户获取成本不断上升 继续优化渠道买量玩法 ...

6个月前 (11-07) 3524

史上最核心策略类游戏市场全解析

史上最核心策略类游戏市场全解析
策略类游戏,是指提供给玩家一个通过动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作...

6个月前 (11-01) 34411

受游戏驱动 中国市场iOS应用营收首次超过美国

受游戏驱动 中国市场iOS应用营收首次超过美国
腾讯科技讯 据外媒报道,来自应用市场研究公司App Annie的最新报告显示,中国已超过美国,成为全球App Store营收最高的市场。2016年第三季度,中国市场的App Store营收超过17亿美元,比美国市场高出15%。自2010年以来,美国一直是规模最大的iOS应用市场...

6个月前 (10-21) 23411

腾讯网易之后,谁将会是2016年国内移动游戏市场的“第三极”?

腾讯网易之后,谁将会是2016年国内移动游戏市场的“第三极”?
移动游戏行业发展至今,腾讯、网易在市场上的垄断地位已经毋容置疑。但到底谁才是目前市场中的“第三极”,相信各位从业者都有自己衡量的标准以及看法。随着各家上市企业陆续公布第三季度的财报以及App Annie中国区iOS游戏收入榜的出炉,手游那点事也有了自己的看法。 看数据:完美、蜗...

6个月前 (10-20) 1887

由iOS榜单大变动引发的思考:我们该如何正确对待榜单?

由iOS榜单大变动引发的思考:我们该如何正确对待榜单?
最近,《阴阳师》登顶iOS畅销榜在业内引起了很大轰动,更富戏剧性的是,腾讯昔日在TOP10占比过半的盛世已改。截止发稿前,腾讯只剩《王者荣耀》、《剑侠情缘》两款位列TOP10,网易在《梦幻西游》、《大话西游》两款长期霸榜的产品依然强势的情况下,又有《阴阳师》、《倩女幽魂》两款游...

6个月前 (10-11) 2128

直播是当下移动互联网上最大的一块流量洼地,是否可以利用网红直播引流?

直播是当下移动互联网上最大的一块流量洼地,是否可以利用网红直播引流?
从目前看,网红主播对于卖货而言,对于品牌推广而言,噱头价值大于实际价值。 直播毫无疑问是当下移动互联网上最大的一块流量洼地。 有统计称电视收视率的下滑归根于直播的冲击。我们目前没有权威的统计去支撑这个论调。但是,直播的火热的确有目共睹,直播平台上有海量的流量也是不需要争论的事实...

7个月前 (10-10) 3036

爆百度将出售其游戏业务,并且即将迎来一波“清洗”裁员!

爆百度将出售其游戏业务,并且即将迎来一波“清洗”裁员!
近来,百度公司即将出售糯米及外卖业务的消息一直甚嚣尘上。但消息来源及内容不断遭到百度公司及新美大的否认。 目前,笔者得到消息,百度公司的确有一桩业务交易已经被敲定,却不是大家熟知的O2O“外卖”、糯米团购,而是一直被百度公司不看好的游戏业务。 据了解,百度集团已经完成了对游戏业...

7个月前 (10-08) 16413

中国游戏赚钱了吗?121家新三板公司上半年业绩一览!

中国游戏赚钱了吗?121家新三板公司上半年业绩一览!
游戏行业自然是赚钱的,可是那些没有强力渠道也缺少顶级产品的游戏公司,又活得如何呢?新三板上124家游戏业公司,其中上半年有近三成营收下滑、近六成净利下滑、1/3亏损,仅1/6营收过亿、1/4净利过千万。营收前十中有七家是广告商。 7月27日,游戏工委发布了一份《2016年1-...

7个月前 (09-26) 3642

200款手游沉迷度排行:4款游戏每月掌控玩家18亿小时游戏时间!

200款手游沉迷度排行:4款游戏每月掌控玩家18亿小时游戏时间!
不久前,QuestMobile发布了《250款手游MAU实力榜》的数据报告,主要从游戏MAU的角度分析了国内手游产品的表现。本次,游戏葡萄联合 QuestMobile,尝试从玩家消费时长、游戏打开次数为主线,细化数据来试图分析游戏让玩家沉迷的程度,同时附上8月份200款...

7个月前 (09-25) 2652