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 分类:手游推广

用户源源不断,看这些游戏是如何“躺着赚钱”的!

用户源源不断,看这些游戏是如何“躺着赚钱”的!
在流量紧缩的手游环境下,有人抓破脑袋想尽办法买量,也有人轻轻松松千万级别用户送上门,而今天手游那点事要说的,就是那些能拿下“自来粉”,轻松实现躺赚的游戏。它们自带的吸量功能,在行业中看似非常神秘,但却各有套路,而实际上,真正的四两拨千斤,也无外乎就是这些类型的游戏。 1.瘟疫公...

1个月前 (10-18) 1062

收藏!最新版29家主流手游渠道合作联系方式汇总

收藏!最新版29家主流手游渠道合作联系方式汇总
在经历了风生水起的上半年以后,相信很多童鞋手中的渠道资源也都发生了不小的变化。 特整理一份2017年最新版手游渠道合作对接人及联系方式大全,希望能帮助各位发行以及CP的童鞋们。(排名不分先后,以下信息均来源于各渠道官网) 由于相关信息时有变更,若有任何勘误之处,请大家反馈...

1个月前 (10-17) 1612

全球TOP25游戏发行商:腾讯第1,网易第7,完美世界和三七互娱均进榜

全球TOP25游戏发行商:腾讯第1,网易第7,完美世界和三七互娱均进榜
近日,数据分析机构Newzoo发布了《2017年全球游戏数据报告》并更新了全球游戏厂商收入TOP25的名单。经过短短几年时间的沉淀,中国成为了全球第一大游戏经济体并远远的超越了日本市场,台湾市场也以弹丸之地高居全球第15大游戏市场。此外我们常常说的东南亚“蓝海市场”中泰国、印尼...

1个月前 (10-17) 1235

不怕慢的网易游戏又来了,这一次是“狼人游戏”市场!

不怕慢的网易游戏又来了,这一次是“狼人游戏”市场!
“网易的《狼人杀官方》将在10月底上线App Store,11月初正式公测。”今天(10月15日)这一消息的公布,将我们重新又带回到了此前非常火热的“狼人游戏”市场中。 2017年以前,或许很少人能料想到“狼人游戏”,这个1997年就开始存在的游戏类型,在时隔20年之后会成为一...

1个月前 (10-16) 743

移动游戏用户获取最重要的5个KPI

移动游戏用户获取最重要的5个KPI
应该如何衡量 App 市场营销的方法是否有效呢?是否完成目标的那个评估标准称为关键绩效指标(KPI)。你可以设定代表你的业务的高水平 KPI,或者如果你想把精力集中在部分策略上,也可以选择低水平的 KPI。重点是建立与你的领域相关的 KPI,而不是专注于竞争对手的目标。 一、...

1个月前 (10-13) 14112

安卓平台预约量突破3500万,《我的世界》终于全平台公测了!

安卓平台预约量突破3500万,《我的世界》终于全平台公测了!
从2016年5月20日网易游戏宣布代理《我的世界》中国版开始,到今天全平台公测,已经过去了整整一年半的时间。在这一年半中,网易为这款产品倾注了大量的人力物力,也最终为《我的世界》在中国走出了一条独一无二的道路,这不仅是一款游戏,更是一个平台的建立和众多相关内容的集合运营。 此前...

1个月前 (10-13) 1037

一大波中国游戏厂商正在疯狂地“吃鸡”,只是吃相有点难看!

一大波中国游戏厂商正在疯狂地“吃鸡”,只是吃相有点难看!
一大波游戏厂商,正在App Store嚣张地“吃鸡”! 最近“吃鸡”游戏在App Store很威风,付费榜TOP50有3款吃鸡游戏,一款名为《丛林大逃杀》的产品更是登顶了榜首。在免费榜上也有一款《大逃杀绝地吃鸡》排到了第2名,要不是有《王者荣耀》挡在前面,这次App Store...

1个月前 (10-12) 6312

一年研究上千个项目,与用户面对面交流超5000人次,腾讯是这样做用户研究的

一年研究上千个项目,与用户面对面交流超5000人次,腾讯是这样做用户研究的
腾讯互娱的用研中心,对旗下每款产品都起到了极其重要的支持作用。这个目前拥有80人的团队,自2010年的端游时代开始,便为腾讯旗下的各个产品提供有关用户行为与市场的数据支持,以供产品团队更好地设立符合自身产品属性的传播、推广方案。《地下城与勇士》、《天天爱消除》、《王者荣耀》等几...

2个月前 (10-11) 13712