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 分类:手游推广

为什么说 QQ上的年轻人成就了《王者荣耀》?

为什么说 QQ上的年轻人成就了《王者荣耀》?
  《王者荣耀》有多火?说实话,已经开始有人讨论它多久能够超过《英雄联盟》了。   《英雄联盟》目前是全球排名第一的网游,月活1亿,同时也是腾讯最核心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的还是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底...

2个月前 (05-06) 1452

渠道商遭遇流量劫持:自家APP下的游戏 啥时成了别人的包?

渠道商遭遇流量劫持:自家APP下的游戏 啥时成了别人的包?
  玩家明明下载了游戏A,到手后却发现变成了游戏B;又或者明明只想下载一款游戏,结果却莫名其妙先下了几个别的应用……在游戏行业内,这样的流量劫持现象已经存在了很长时间。简单来说,就是通过网页重定向、换包等方式,强推自己支持的产品、窃取别人的流量。 游戏平台负责人何先生...

2个月前 (05-05) 1527

王者荣耀等11款游戏月活高的4大规律

王者荣耀等11款游戏月活高的4大规律
最近,Quest Mobile发布了《移动互联网2017年春季报告》,认为“移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现”。 由于移动互联网的人口红利逐渐消失,APP使用的碎片化、场景化态势将越来越明显。数据显示,2017年3月,MA...

2个月前 (05-05) 15210

2016中国手游海外收入46.5亿美元,强IP引爆市场

2016中国手游海外收入46.5亿美元,强IP引爆市场
以下重要信息点解析: 一、2016年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元 2016年全球移动游戏市场为369亿美元,增速高达21.3%。在全球移动应用方面,游戏类应用收入占比超过80%。同时,移动游戏平均每年每用户在游戏上花费48.02美元,正式超越PC端用户46.22美元的...

2个月前 (05-04) 1087

这么多H5游戏获得千万级流水,H5游戏将开启赚钱模式了!

这么多H5游戏获得千万级流水,H5游戏将开启赚钱模式了!
2017年的H5游戏将沉淀。 2011年,PC端的H5游戏市场被吹到了风口上;2015年,国内移动端的H5游戏市场迎来了资本井喷的时代,一时间也是到达风口浪尖;但在2015年,市场上能赚钱的H5游戏寥寥可数。 经过两年的跌宕起伏,现在的游戏厂商对H5游戏市场可谓是非常谨慎。从2...

2个月前 (05-03) 2013

手游ASO策略:游戏推广必读

手游ASO策略:游戏推广必读
  据 ASO+ 数据统计,App Store 中的应用和游戏总计超过 220 万个,由此可知 Google Play 中的数量应该更庞大。 去年一年,App Store 的下载量达到 1300 亿。面对这样的数据,无论开发者如何努力,还是改变不了竞争异常激烈的局面。 ...

2个月前 (05-02) 19313

《阴阳师》公布掉率,SSR卡掉率为1%

《阴阳师》公布掉率,SSR卡掉率为1%
  在去年年末,文化部就发出了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,明确了包括必须公示抽取或合成的真实概率在内的一系列网络游戏运营规范。这份通知在2017年5月1号也就是昨天正式生效,而网易也同日公布了旗下热门手游《阴阳师》中抽卡和合成的相关概率。 公...

2个月前 (05-02) 7611

2017年,腾讯在中国游戏产业的影响力有多大?

2017年,腾讯在中国游戏产业的影响力有多大?
很多人可能认为腾讯和近十年成长起来的其他国内游戏公司一样,也是一个暴发户。基于腾讯的规模,所以它背负的骂名更多。但是在我看来,腾讯是国内少有的战略思路清晰的游戏公司。和国内很多暴发户型的游戏公司不一样,腾讯的发展并不是顺风顺水,他不像同时期的盛大九城巨人等公司那样,有一炮而红产...

2个月前 (04-28) 998

买量、ASO推广、渠道联运,一起来谈谈手游发行的最新“姿势”

买量、ASO推广、渠道联运,一起来谈谈手游发行的最新“姿势”
手游行业快速发展的这几年,发行的打法不断演化,从最开始单纯的渠道联运模式发展到现在越来越复杂,不同类型发行商的差异化也越来越大。相信大家也能深刻感受到,发行市场唯一不变的就是“变化”,不管是渠道联运、手游买量、公会入驻还是营销驱动,说它半年一大变并不夸张。 当下的手游发行演变成...

2个月前 (04-27) 1562