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 分类:手游推广

那些爆品手游的市场营销是怎么做的?

那些爆品手游的市场营销是怎么做的?
最近一直在思考一个问题,游戏市场上的爆款是如何打造出来的? 为什么有一些名厂出品、玩法创新的产品,在被低估的境地中走完了整个生命周期。反而有的产品,玩法普通、画面一般,却能爆发出惊人的吸量能力。 最近,手游那点事接触了一家营销公司才明白。一款创新产品能够达到的高度往往是市场进程...

2个月前 (09-06) 924

游戏大厂集中发力,9月十大最受期待新游盘点

游戏大厂集中发力,9月十大最受期待新游盘点
9月如期而至,暑期档正式宣告结束,各大游戏厂商又要开启新一轮的产品比拼。距离2017年结束所剩时间已经不多,产品竞争将更加激烈。上半年《王者荣耀》依然稳居各大榜单之首,接下来哪款产品能拔得头筹?现象级游戏能再次出现吗?各大厂商的布局又是怎样的? 此前,手游那点事挑选出了2017...

2个月前 (09-05) 687

卡牌游戏数量抬头;体育竞技游戏《NBA LIVE》安卓删档首测

卡牌游戏数量抬头;体育竞技游戏《NBA LIVE》安卓删档首测
本周开测游戏概括: 据统计,本周仅有25款游戏进行开测,其中进行不删档测试的不足十款,这一数字也与手游那点事此前的预测相差无几。而在IP号召力和厂商影响力上,本周开测的游戏相较于过去几周也有了明显的下滑。而值得一提的是,本周卡牌游戏的数量有所抬头,因此也有多款游戏进入本周的精选...

2个月前 (09-04) 687

或许你可以离开微博,但你的游戏还离不开

或许你可以离开微博,但你的游戏还离不开
今年以来微博股价也一路长虹,在发布2017年Q2财报之后市值更是屡创历史新高。微博还成了其他平台争相模仿的对象。继今日头条推出微头条之后,近日知乎也上线了短内容产品“想法”。这两者都被看作是对标微博的产品。这放在两年前是不可想象的,那时候市场上主流的论调是微博要没落了。 微博也...

2个月前 (09-01) 6512

手游市场到底有多缺产品?

手游市场到底有多缺产品?
根据艾瑞数据显示,2016年1月-10月,国内推出的移动游戏新品月均是3600款左右,也就是说,即便当中有很多游戏上架之后就不了了之或石沉大海,游戏行业中有依然存在大量游戏供玩家选择。 但非常矛盾的是,对许多发行商来说,当下最愁的就是没有产品,甚至有些团队因为没签到产品而面临倒...

2个月前 (08-31) 7413

《王者荣耀》为何能持续火爆?只因没有忽略这两个字

《王者荣耀》为何能持续火爆?只因没有忽略这两个字
随着移动游戏行业市场竞争的激烈化和产品类型的多样化,玩家可以选择的游戏也越来越多。进而,玩家的流失率也越来越高。此前一份手游玩家流失调查数据显示,因为游戏社交系统差而选择离开的玩家占到总量的31.5%,仅仅低于由于游戏自身内容问题所离开的玩家数据。由此可见,要想成为最后的大赢家...

2个月前 (08-31) 787

《绝地求生》超越《Dota2》,端游市场重回“蓝海”?

《绝地求生》超越《Dota2》,端游市场重回“蓝海”?
天下大势,合久必分,分久必合,属于端游的蓝海又要重新回归了吗? 就在上周日,《绝地求生:大逃杀》(下文简称《绝地求生》)同时在线人数首次超过《Dota2》,成为Steam平台同时在线人数最高的游戏产品;除此之外,《绝地求生》在线峰值人数达87万人,超过《Dota2》的83万人。...

2个月前 (08-30) 937

移动游戏自研、发行、海外“三驾马车”齐头并进,三七互娱占据国内游戏企业第二梯队龙头位置

移动游戏自研、发行、海外“三驾马车”齐头并进,三七互娱占据国内游戏企业第二梯队龙头位置
导语 能在一众竞争对手手中抢下曾经登上美国区App Store畅销榜榜首的《阿瓦隆之王》中国地区安卓版的代理权,足以证明三七互娱的实力和霸气。在艾媒咨询近日发布的《2017上半年手机游戏市场研究报告》中,三七互娱已经以5.1%的市场份额排到移动游戏发行商当中的第三名,仅次于腾讯...

2个月前 (08-29) 759

我们采访了几个QQ空间H5游戏厂商,头部产品最高日导入30万流量

我们采访了几个QQ空间H5游戏厂商,头部产品最高日导入30万流量
距离腾讯QQ空间H5大会过去整整4个月,当时提出了让游戏更轻的思路:用户在手Q里,可以通过空间动态的H5小游戏入口体验H5游戏。 近日,腾讯QQ空间发布了7月份H5游戏月报,引起了大批H5从业者的关注和疯传。一方面是大批从业者对今年H5行情向好的持续观望,另外,大部分页游厂商过...

2个月前 (08-28) 957

三分钟读懂社交+游戏的推广路径

三分钟读懂社交+游戏的推广路径
近期,国内两大互联网巨头公司分别公布了各自的财报,网易2017年第二季度在线游戏营收94.30亿元,同比增长46.5%,其中《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是网易净收入同比增长的核心关键。 腾讯方面上半年总收入1061.58亿元 同比增长57%,智能手机游戏收入同比增长...

2个月前 (08-25) 1776