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标签:手机游戏

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“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量 24小时内最新

“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量
流量和注意力都掌握在谁手上? 2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越激烈。放眼整个国内移动互联网,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,“存量江湖”争夺战正式拉开! ...

12小时前 1811

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156款游戏决战暑期档,游戏厂商都放了哪些大招?

156款游戏决战暑期档,游戏厂商都放了哪些大招?
  很快,暑期档即将正式拉开帷幕。和往年相同,暑期档一直是游戏市场竞争最激烈的时间段,每年到了这个节点厂商手里还握着什么牌,也成为了整个市场所关注的对象。 本周,葡萄君对国内各厂商的Q3产品储备情况进行了统计,最终收集到包括腾讯、网易在内44家厂商旗下的156款产品。...

3周前 (06-29) 1836

品牌营销

如何做出刷屏级营销创意?(下)

如何做出刷屏级营销创意?(下)
把人加入公式,创意才真正开始作用。人是一切传播的基础,它让我们看透营销的演化,触及品牌的本质。人,世界上最基本、最自然的元素。 一切广告创意,不管是理性的还是感性的,产品广告抑或品牌广告,广告的基础都是传递信息。 要使信息能被消费者更好的接收,首先要降低信息的传播成本;其次在信...

1个月前 (06-12) 1579

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网易游戏Q1营收87.61亿,能否抓住下一个风口?

网易游戏Q1营收87.61亿,能否抓住下一个风口?
(5月17日),网易发布了截止2018年3月31日的第一季度财报。财报显示,网易Q1净收入为141.73亿元,同比增加3.9%,净利润为7.52亿元。 游戏方面,网易Q1在线游戏服务的净收入为87.61亿元,环比增长9.5%,其中手游净收入的占比为71.8%。从财报数据来看,网...

2个月前 (05-18) 1607

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王者归来?腾讯Q1手游收入217亿,“头部产品”驱动力强劲

王者归来?腾讯Q1手游收入217亿,“头部产品”驱动力强劲
老大哥依然是老大哥。 (5月16日)腾讯发布了2018年Q1的财报,集团营收735.3亿,手游营收217亿,各项表现都远超预期,甚至一扫此前的低迷状态,多家机构持续给出“买入”建议。 实际上,对腾讯的担心来自于去年的Q4。在2017年的Q4财报中,作为腾讯的核心业务——游戏,P...

2个月前 (05-17) 2208