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手游推广

2017年买量游戏年度白皮书:单用户成本超过300元

2017年买量游戏年度白皮书:单用户成本超过300元
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,本篇报告我们主要以2017年买量游戏行业数据为基础来回顾一下行业...

2周前 (01-04) 8510

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2017买量游戏年度白皮书

2017买量游戏年度白皮书
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,本篇报告我们主要以2017年买量游戏行业数据为基础来回顾一下行业的...

3周前 (01-03) 1222

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2017中国游戏产业报告:游戏规模破2000亿,腾讯网易占67%份额,棋牌游戏暴涨107%!

2017中国游戏产业报告:游戏规模破2000亿,腾讯网易占67%份额,棋牌游戏暴涨107%!
  12月19日),中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况并分析了典型游戏企业情况。 以下是小编带来的重要信息解读: 一、手游收入突破千...

1个月前 (12-20) 1088

手游推广

全球TOP25游戏发行商:腾讯第1,网易第7,完美世界和三七互娱均进榜

全球TOP25游戏发行商:腾讯第1,网易第7,完美世界和三七互娱均进榜
近日,数据分析机构Newzoo发布了《2017年全球游戏数据报告》并更新了全球游戏厂商收入TOP25的名单。经过短短几年时间的沉淀,中国成为了全球第一大游戏经济体并远远的超越了日本市场,台湾市场也以弹丸之地高居全球第15大游戏市场。此外我们常常说的东南亚“蓝海市场”中泰国、印尼...

3个月前 (10-17) 1873

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移动游戏自研、发行、海外“三驾马车”齐头并进,三七互娱占据国内游戏企业第二梯队龙头位置

移动游戏自研、发行、海外“三驾马车”齐头并进,三七互娱占据国内游戏企业第二梯队龙头位置
导语 能在一众竞争对手手中抢下曾经登上美国区App Store畅销榜榜首的《阿瓦隆之王》中国地区安卓版的代理权,足以证明三七互娱的实力和霸气。在艾媒咨询近日发布的《2017上半年手机游戏市场研究报告》中,三七互娱已经以5.1%的市场份额排到移动游戏发行商当中的第三名,仅次于腾讯...

5个月前 (08-29) 17513

移动互联网

腾讯《王者荣耀》一将功成万骨枯,其他游戏股日子难过

腾讯《王者荣耀》一将功成万骨枯,其他游戏股日子难过
  如果按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦是其他游戏公司的“坟墓”。 8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营...

5个月前 (08-17) 1349

手游推广

激烈竞争下,手游CP如何能成为那活下去的0.04%?

激烈竞争下,手游CP如何能成为那活下去的0.04%?
“创业的路上,今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,大部分人死在明天晚上,看不见后天的太阳。”这是马云曾经说过的一句话,似乎在移动游戏行业中同样适用。 在某次演讲中,乐动卓越CEO邢山虎提出了0.04%的手游公司生存率 2014年有媒体指出,单在成都地区登记在册的手游公司就超过...

5个月前 (08-15) 1505