青瓜传媒 全球顶尖移动APP推广游戏推广平台!全球领先移动营销金牌服务商!交流②群:458974360

标签:联运

产品运营

撑起B站83.4%收入的游戏业务是怎样运营的?

撑起B站83.4%收入的游戏业务是怎样运营的?
  近日bilibili公布了IPO招股书,我们才发现,这家二次元视频起家的弹幕视频网站已经在不知不觉完成转型,并依靠手机游戏撑起了83.4%的盈利,大家纷纷感叹:这是一家靠做游戏来供养做视频的网站,B站究竟做了什么,才会取得如此的成绩? 阅读本文预计需要10分钟,整...

1个月前 (03-21) 1146

移动互联网

快手、抖音迟早会瞄准B站,但游戏联运这事他们可能做不了

快手、抖音迟早会瞄准B站,但游戏联运这事他们可能做不了
  共享之风盛行一年多,摩拜和ofo还是没能分出孰胜孰负,或许是区块链大热转移了投资者视线,现在外界所想要的可能只是一个结果而已。不过,快手和抖音如今一副“战略决战”的架势倒是令人颇感意外。 不仅仅是因为抖音年后一骑绝尘、直逼快手,而是今日头条先“杀”微博、后攻百度,...

1个月前 (03-20) 1126

青瓜推荐

龙游世纪,全球游戏发行联运金牌服务商!

龙游世纪,全球游戏发行联运金牌服务商!
关于龙游世纪 龙游世纪位于美丽海滨城市厦门,专注于全球移动游戏发行联运及手游研发,团队迄今已有十余年游戏行业经验。一群富有年轻朝气的专业团队,曾操刀运营1000余款全球著名高质量手游,积累了大量的资源和手游数据,在圈内有良好口碑。   龙游世纪作为游戏行业发行渠道的...

1个月前 (03-11) 21384

移动互联网

被今日头条包抄,快手如何突围?

被今日头条包抄,快手如何突围?
一、快手今年会上市吗? 虽然快手官方一再否认,但根据我们小编从知情人士处得到的消息,随着香港“同股不同权架构”的落实,快手赴港上市也有望在今年完成。 不仅如此,快手于年前开启的10亿美金E轮融资也将在近期关闭。据记者了解,本轮融资除了常规的服务器支出和人才引进外,还将拨出一大部...

1个月前 (03-07) 1702

手游推广

吸金能力猛增、买量成本翻倍、腾讯入局:SLG的2017都发生了什么?

吸金能力猛增、买量成本翻倍、腾讯入局:SLG的2017都发生了什么?
对于SLG而言,2017年注定是不平凡的一年。如果将年初和年末的中国区App Store畅销榜进行对比,不难发现SLG所占比重的确在不断提升,而且头部产品表现愈发稳定: 当然这只是其中一部分,包括《汉王纷争》、《剑与家园》、《胡莱三国2》、《热血三国》、《战火与秩序》等在内不...

2个月前 (03-05) 1434

手游推广

继TapTap之后,又有一个做“内容”的渠道要崛起了?

继TapTap之后,又有一个做“内容”的渠道要崛起了?
近日,国内最大的玩家社交平台捞月狗已经在春节前完成了C轮融资,由天图资本领投,总额接近两亿元。 巨额融资自然引起广泛关注,但是对于捞月狗这个玩家社交平台,不少人还是感到一丝陌生。对于多数人来说,游戏玩家之间的社交行为大多数发生在游戏中,游戏之外的社交内容能够撑起一个平台吗?捞月...

2个月前 (02-28) 1592

青瓜早报

青瓜早报:支付宝、QQ公布春节红包计划;华为披露2017年分红细节;雷军就任中国质量协会副会长…

青瓜早报:支付宝、QQ公布春节红包计划;华为披露2017年分红细节;雷军就任中国质量协会副会长…
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报… 一、头条:红包大战 1、春节红包又来袭 腾讯阿里推出“新套路” 新浪科技2月5日消息,距离农历除夕还有不到两个星期,中国移动支付提供商提前进入营销大战,5日双双宣布新玩法。 套路一:腾讯之“走运红包” 腾讯旗下QQ宣布春节期...

2个月前 (02-06) 3153

APP推广

安卓应用市场春节放假安排,CP们注意了!

安卓应用市场春节放假安排,CP们注意了!
  不少开发者关心各渠道春节期间的放假安排,青瓜传媒小编询问了各大市场联系人,获取了应用宝、阿里、百度等12家应用市场春节放假安排的第一手资料,分享给大家。 俗话说“过了腊八就是年”眼见年关将至,小编这里先给大家拜个早年。祝大家新年快乐。   说到春节,不少开发...

3个月前 (01-29) 4177

手游推广

棋牌游戏类APP要如何做好运营推广方案?

棋牌游戏类APP要如何做好运营推广方案?
要想做好棋牌游戏类app的运营方案,首先对棋牌游戏作全面的了解,清楚产品的性质、市场环境、产品内容、目标用户、运营推广手法等等,摸清行业的的整个情况,才能做好棋牌类游戏的运营推广方案。下面遨享科技小编具体谈谈该怎么做好运营推广。 1棋牌游戏产品介绍 棋牌游戏是棋类和牌类娱乐项...

3个月前 (01-10) 5362

手游推广

2017年买量游戏年度白皮书:单用户成本超过300元

2017年买量游戏年度白皮书:单用户成本超过300元
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,本篇报告我们主要以2017年买量游戏行业数据为基础来回顾一下行业...

4个月前 (01-04) 3166