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标签:运营

APP推广

揭秘用户增长背后的魔法数字【5】

揭秘用户增长背后的魔法数字【5】
「5次」是一个充满了魔力的数字,5次购买用户变忠诚,5次消费用户变忠诚,5次投资用户变忠诚等等。「5」这个数字充满了魔力一样广泛存在于我们生活中的方方面面。为什么会存在这样的现象?这背后到底隐藏着什么样的玄机?今天我们通过几个现象以及数据的分析来为大家彻底解释一下这个谜一样的魔...

3天前 4511

APP推广

信息流广告投放入门:新手如何建立正确的数据分析逻辑体系?

信息流广告投放入门:新手如何建立正确的数据分析逻辑体系?
信息流广告究竟该怎么玩? 投放数据不理想到底该找谁? 为什么点击率很高却没有转化? CPC很低但激活成本非常高是什么原因?   在信息流广告日常投放的过程中,我们常会遇到投放数据不理想的情况,这个时候就会有很多人习惯性地将“凶手”锁定为CPC和CTR,一言不合就调价,...

3天前 746

产品运营

广告68万/条、卖号套现1.78亿…罗振宇咪蒙们的生意正面临5大变数

广告68万/条、卖号套现1.78亿…罗振宇咪蒙们的生意正面临5大变数
咪蒙68万元1条的广告报价和助理5万的月薪被曝出后,自媒体圈炸了锅,这行业还真是赚钱! 然而赚钱的方式还远不止这一种。 除了广告,有人售卖内容月入500万,还有人卖货每月5000万流水,更有人通过卖号套现1.78亿…赚钱的方式依然不断在延展,付费圈子亦是新方式,有人通过付费社群...

3天前 683

手游推广

《王者荣耀》和《阴阳师》战局已定,但腾讯和网易更大的战争即将开打

《王者荣耀》和《阴阳师》战局已定,但腾讯和网易更大的战争即将开打
又是腾讯和网易。 你大概已经看过无数文章对比腾讯和网易,大到财报的比较,小到榜单的变变化,或者是近期两家公司头牌《王者荣耀》和《阴阳师》在产品、市场各个角度的差异分析。 虽说可能看得有些烦了。抱歉的是,这个局面还将持续。短时间内移动游戏行业不论是最赚钱的产品还是最热的媒体话题,...

3天前 675

移动互联网

排名第一的APP产出不够请一个网红,直播有未来你信吗?

排名第一的APP产出不够请一个网红,直播有未来你信吗?
当行业内最大的独角兽映客要卖身的消息传出,人们才若有所思:比起主播讨薪、近 20 家平台被关停、估值 5 亿的平台倒闭等负面消息,即使拯救了陌陌, 2017 年的直播行业也再没有激起大的火花。   共享单车的战争打得正酣,共享充电宝又成为了资本追捧的对象。  ...

3天前 535

移动互联网

苹果凭什么逼停微信的赞赏功能?

苹果凭什么逼停微信的赞赏功能?
微信与苹果的关系越来越微妙了。 微信官方刚刚宣布,从今天开始,微信将关闭 iOS 平台下的赞赏功能,也就是说,从现在开始,如果你用的是 iPhone,你将无法给公众号作者和表情商店里你喜欢的设计师赞赏。 事情的来龙去脉是这样的: 1、苹果认为赞赏功能属于「虚拟支付」,iOS a...

3天前 604

移动互联网

微信遵守规则,怎么就成了一件令你们悲愤的事情?

微信遵守规则,怎么就成了一件令你们悲愤的事情?
2010年,乔布斯在苹果的一场高层会议上表示,他憎恨Android对于iOS的剽窃,「如果能够毁了Android这个错误,我可以动用我银行里价值400亿美元的苹果资产,甚至不惜动用核武器。」 而迄今为止,苹果对于Google做得最为「残酷」的一次攻击,就是在iPhone 5发售...

3天前 417

产品运营

思路+步骤+方法,三步教你如何快速构建用户画像?

思路+步骤+方法,三步教你如何快速构建用户画像?
如果你走在大街上,看到迎面走来了一个前凸后翘、长发飘飘、五官精致、皮肤白皙、大腿修长的人,你内心肯定会一阵惊喜:“哇,美女!”。假如你对这个美女产生了兴(性)趣,你想追求这个美女,那么你会想办法去了解这个美女,比如约她吃饭,出去玩以了解她的性格特征,从她闺蜜那打听她的兴趣、爱好...

4天前 713

产品运营

熟读了李叫兽的文案大法,为什么还是写不出卖货的文案?

熟读了李叫兽的文案大法,为什么还是写不出卖货的文案?
事情有个起因,因为对李叫兽的文案大法比较推崇,老苗向不少人推荐过李叫兽的公众号,有些是刚接触广告的年轻人,也有像丁士安兄弟这样的资深广告大咖。 大家一致的反映是:哇,太好了,这兄弟真牛逼,一定好好学习。 可过了一段时间,就有人反馈,看的时候感觉很有道理,分析的深入浅出,又有很多...

4天前 5212

手游推广

精细化运营成为当下的主旋律,手游已经变天!

精细化运营成为当下的主旋律,手游已经变天!
手游分发产业正在面临比较剧烈的变化,流量的转化越来越难。本文就来分析一下当下手游的运营现状。简单粗暴的运营已经无法满足现在的状态了,精细化的运营才能更加有效。下面我们来分析一下。 全年营收384亿元,同比增长80.28%,占整个手游市场46.88%份额,在过去的2016年,腾讯...

4天前 626