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标签:运营

APP推广

如何提高用户安全感,从而获取用户芳心?

如何提高用户安全感,从而获取用户芳心?
互联网产品(尤其是新APP)在运营推广过程中比较苦恼,成本越来越高、获客难度大,尤其是金融理财类APP、电商APP、生活服务类APP等。 同行业竞品多,用户替换应用成本较高; 你的APP功能烂,没能够吸引用户; 用户担心个人信息不安全,不愿意尝鲜。 近几年,互联网时不时爆出...

5天前 11512

品牌营销

3大步,教你如何做一场成功的营销活动

3大步,教你如何做一场成功的营销活动
2015年7月,北京三里屯街道上突然出现了300名左右的斯巴达勇士,手拿摇滚沙拉,在街道上游行,刷爆了所有人的朋友圈,甚至还登上了外媒的报纸。 虽然这件事火爆至极,但是很少有人知道这件事背后的品牌是谁,顶多知道是个做沙拉的。这件营销事件成功吗?它很成功,因为从传播的角度来说,斯...

5天前 3011

移动互联网

《王者荣耀》收入暴涨,给网易带来了多大的影响?

《王者荣耀》收入暴涨,给网易带来了多大的影响?
经常中国概念股的人,应该都听过这样一句话:“网易财报如果表现很好的话,那么就可以去做空腾讯了。”这样的结论大多数情况下都是错的,因为在过去很长一段时间,无论是腾讯还是网易,都一直保持着极高的增速,但网易确实会对腾讯有所影响。 网易 VS 跟腾讯,此消彼长的巅峰对决 根据App ...

5天前 3611

产品运营

如何让文章获得更多的传播?这招够你玩一年!

如何让文章获得更多的传播?这招够你玩一年!
在朋友圈,我们经常会看到一些文章,类似: 《为什么我们要活在别人的世界里?》 《一个成功妈妈身上具备的10种素养,一般人不知道》 《吴京,我敬你是条汉子!》 《我们是谁?甲方!》 《我跟老板谈离职,他却跟我谈情怀》 《致贱人:我凭什么要帮你》 《机会是留给有准备的人的》 《这样...

5天前 274

品牌营销

2017数字营销年中观察报告

2017数字营销年中观察报告
2017 已被划去2/1,乘着数字化东风,品牌营销与消费者生活继续相互融入、渗透。透过纷繁复杂的营销线下和话题,SocialBeta 有两个较深的感触: 一、品牌在想方设法的寻找和尝试延伸消费者体验的路径。除了常规中的新旧媒体,产品、门店亦成为了传递品牌体验的传播渠道。 二、我...

5天前 345

APP推广

为什么你花了这么多钱,广告效果还是这么差?

为什么你花了这么多钱,广告效果还是这么差?
奥美广告的创始人约翰一语道出了千万广告主的难言之隐,而这句话也被人称为广告营销界的“哥德巴赫猜想”。很多时候,广告表达的不是我们想要的内容,可能这个广告是我们想要的,但是没有办法深入客户之心,然后销量也上不去。那么问题来了,如何才能让广告投放效果更好?答:找到人,说对话。 ...

5天前 1228

手游推广

又一“10亿美金”大作,《魔灵召唤》RPG“电竞化”功不可没

又一“10亿美金”大作,《魔灵召唤》RPG“电竞化”功不可没
一、成功迈入“十亿美金俱乐部” 发布于2014年6月,由韩国游戏开发商Com2uS研发的回合制卡牌手游《魔灵召唤》已上线3周年,但其营收表现依旧强劲。截至目前为止,《魔灵召唤》累计营收已经突破十亿美金大关,成功迈入了“十亿美金俱乐部”。值得一提的是,尽管该作是由韩国公司研发,但...

5天前 3313

APP推广

18条APP推广经验,条条都是钱! !

18条APP推广经验,条条都是钱! !
今天来说说关于APP推广的小经验。  01  只要钱到位,啥姿势都会。这句话很重要,心里默念三遍。  02  除了要有钱,有靠谱的人也很重要。只有靠谱的团队,才能做出好产品。  03  使用起来流畅无BUG的APP才有资格被推广。曾经我遇到一位产品经理,他对我说“即使我做...

5天前 1276

移动互联网

腾讯《王者荣耀》一将功成万骨枯,其他游戏股日子难过

腾讯《王者荣耀》一将功成万骨枯,其他游戏股日子难过
  如果按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦是其他游戏公司的“坟墓”。 8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营...

5天前 3312

APP推广

工具类APP要转型,运营人员该做什么?

工具类APP要转型,运营人员该做什么?
  美图在连续一个月内被早期投资机构套现了61亿港元,而在3月份公布分营收财报中,美图秀秀这一拥有上亿用户的工具类产品的营收并没有达到硬件业务营收的1/10,美图秀秀背后有美图这一大公司支撑,即使营收不高,还是可以存活下去,但对小公司而言,低营收甚至无营收的纯工具类产...

6天前 1369