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标签:Google Play

游戏推广

《第五人格》《飞机大亨》成出海之星,网易持续领跑 24小时内最新

《第五人格》《飞机大亨》成出海之星,网易持续领跑
  先来看看可能是许多国内厂商出海第一站的韩国市场。(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的GooglePlay市场数据。) 本周五(截止10月12号)韩国Google Play市场三个Top 20游戏榜单的前三位都没有明显变动...

19小时前 197

APP推广

月增11万+用户!谷歌广告投放操作流程及详解

月增11万+用户!谷歌广告投放操作流程及详解
我参与负责的谷歌商店APP广告投放推广,效果月增11万+用户!这些流程设置让你少走弯路! 前提发些成果来镇楼: 总用户数:40万+ 月活用户:25万+ 最高时单月新增11万+用户 效果最好时:谷歌商店,上升排行榜第一,分类排行榜第六。 一、为什么要进行谷歌广告投放? 主要...

7天前 6811

产品运营

网文小说出海的正确姿势是什么?

网文小说出海的正确姿势是什么?
在中国互联网出海进入内容型产品主导阶段,网络小说出海的讨论越来越火,本文根据内容型产品出海的底层逻辑探讨网络小说出海的正确姿势是怎样。 从1998年开始,以《第一次亲密接触》和《悟空传》为代表第一代网文作品横空出世,经过20年的发展,现在已经有海量的网文作品,形成庞大的作者和读...

1个月前 (09-13) 932

微信推广

微信小程序再推iOS虚拟支付整改方案,开发者该怎么办?

微信小程序再推iOS虚拟支付整改方案,开发者该怎么办?
  几日前,微信发出一则《关于小程序虚拟支付内容和服务的整改通知》,内容如下: 你好,基于微信小程序平台运营规范,开发者在iOS系统上提供的虚拟物品不能展现任何购买、支付的功能、页面、按钮,即使实际上它们都不可使用;也不得引导至外部网页或APP来实现支付功能。 请...

1个月前 (09-03) 1875

APP推广

复盘:APP上架海外应用商店与本地化的思考

复盘:APP上架海外应用商店与本地化的思考
  笔者一年前加入一个网文出海项目,具体关于网文出海的探讨,后续会写专文回顾,本文主要复盘APP上架海外应用商店经历以及由此引发的对本地化的思考。 网文作为内容型产品一种,同样遵循内容为王的底层逻辑,关于内容型产品出海的底层逻辑详细论述,请看我之前的文章:《内容型产品...

2个月前 (08-24) 1934

游戏推广

国产手游日本半年表现:下载量增35%,总流水增34%!

国产手游日本半年表现:下载量增35%,总流水增34%!
App Annie发布了2018年上半年中国游戏厂商在日本市场的出海表现报告。 根据此前App Annie发布的《2018年上半年中国移动游戏发行商出海报告》,日本市场在用户支出方面排在全球主要市场中的首位。在今年上半年,日本是国产手游出海收入的第二大来源,收入同比增长34%。...

2个月前 (08-17) 2419

游戏推广

7月全球手游指数:《风之大陆》拿下iOS中国游戏收入TOP7

7月全球手游指数:《风之大陆》拿下iOS中国游戏收入TOP7
(8月14日)App Annie发布了7月全球热门手游榜单。据本期榜单显示,在全球市场上休闲游戏品类的表现稳定,SEA的吃鸡手游《Free Fire》进入了全球游戏下载量TOP10;《FGO》重回全球游戏收入榜首;《我叫MT4》上线当月拿下iOS中国游戏下载量TOP4;《阴阳师...

2个月前 (08-16) 5234