2021年下载量过亿的手游盘点

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年底临近,又到了回顾过去和展望未来的阶段。对于游戏从业者来说,了解今年头部产品的下载量、玩法和品类,有助于分析思考未来的产品计划。为此,罗斯基根据第三方数据平台统计的2021年1月1日至10月底,Google Play上游戏App的数据,按照下载量由高到低的顺序分析介绍2021年过亿下载量的热门游戏。

下面来看具体产品——

全球第一的战术竞技手游《Garena Free Fire》

游戏名称:《Garena Free Fire》

发行商:Garena International I

上线时间:2017年10月1日

下载量:1.45亿

第一名是《Garena Free Fire》,2021年1-10月Google Play下载量约1.45亿次。《Garena Free Fire》全球累计下载量超10亿,是2020年全球下载量第一的手游,2021第二季度在Google play日活跃用户峰值达到1.5亿。

当《荒野行动》在日本地区风生水起,《堡垒之夜》更是在美国地区用时200天收入3亿美金。那么《Garena Free Fire》做了什么呢?针对低端机型和游戏“做减法”的策略。与成熟市场相比,东南亚、印度、印尼等地区手机配置和网络情况较差,无法带动高品质游戏。而《Garena Free Fire》针对低端机型的策略,成为了游戏用户的首选。

此外,游戏团队在《Garena Free Fire》中做了很多“减法”。例如更加简单明了的设置界面;减少**后坐力并增加辅助瞄准提示;改变地图及单局人数让游戏节奏更快等。降低了游戏上手门槛,同时让玩家更愿意“再来一局”。

当然,《Garena Free Fire》也有自己的创新形式。《Garena Free Fire》并不限于“大逃杀”玩法,还将FPS游戏中的多种玩法引入到游戏中。此外,《Garena Free Fire》在游戏中加入了大量具有特色的人物,玩家通过持续游玩可解锁人物故事、技能等。

除了游戏之外,游戏发行Garena也值得一提。Garena是东南亚地区最大的游戏发行商,旗下电竞游戏平台《竞时通》,在2020年Q4活跃用户高达6.1亿,付费用户规模7310万。此外,Garena通过购物-支付-娱乐形成一条龙服务打造东南亚生态,商界外号为“东南亚小腾讯”。Garena母公司冬海集团SEA日前公布2021年第二季度财报,该公司第二季度总收入23亿美金,其中数字娱乐GAAP收入10亿美金,同比增长166.8%,经EBITDA(税息在折旧和摊销之前的利润 )调整后利润为7.4亿美金。Garena取得其如此丰厚的营收,得益于其旗下手游产品《Free Fire》。

021年下载量过亿的手游盘点

投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Garena Free Fire》安卓版自2017年11月开始投放,累计去重后创意为41665条。投放渠道以Facebook、Instagram、Messenger和Facebook Audience Network为主,投放地区以美国、英国和巴西为主。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

近期热门素材为“C罗代言”“《街霸》联动”“新服装道具展示”的广告视频,下图为“C罗代言”广告截图。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

增长机制跑酷游戏经典产品《Join Clash 3D》

游戏名称:《Join Clash 3D》

发行商:Supersonic

上线时间:2019年12月12日

下载量:1.31亿

《Join Clash 3D》以1.31亿次的下载量排名第2。如果以现在的眼光来看,《Join Clash 3D》只是增长机制跑酷游戏大潮中的一员。但值得注意的是,《Join Clash 3D》是2019年12月发行的产品。彼时跑酷游戏的热潮还未来临,市面上还没有爆发式出现跑酷游戏。《Join Clash 3D》正是在领先潮流的时间节点切入市场,并在经历了跑酷大潮的洗刷后,依旧稳定在各个游戏榜单前列。

对于跑酷游戏,Supersonic认为,目前跑酷游戏的关键词是:女性,选择,对比。

曾经女性向跑酷很容易拿到 0.3 美金左右的 CPI,但现在,好的女性向跑酷游戏测试结果都在0.4以上,再难以降低。大部分游戏除主题区别以外非常相似,导致后续迭代容易陷入困境。对于以主题更换为主的游戏,Supersonic 建议开发者也要结合最新爆款中的新游戏机制,在玩法上做出突破,给玩家带来新鲜感。

选择和对比在目前的跑酷中非常重要,玩家通常在关卡开始就可以选择自己想成为什么样的人,并在关卡内根据选择逐渐变化。开发者们可以尝试提升主题趣味度,建立一组明确的对比——比如贫穷或富有,天使或魔鬼,假小子或公主范儿。

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投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Join Clash 3D》自2019年12月开始投放,主投国家为美国、加拿大和英国,主投渠道为Instagram、Messenger和Audience Network。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

近期热门素材为游戏实际画面展示。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

开创历史的印度本土游戏领军者《Ludo King》

游戏名称:《Ludo King》

发行商:Gametion

上线时间:2016年12月17日

下载量:1.3亿。

《Ludo King》是印度本土公司Gametion开发的一款棋类游戏,2021年1月-10月Google Play下载量为1.3亿次。资料显示,《Ludo King》是印度有史以来最成功的游戏应用,也是首个下载量超过1亿次的本土应用。

《Ludo King》与我们常见的飞行棋较为相似,而“LUDO”一词来自于印度,特指古印度一种棋类竞赛,和飞行棋十分相似。游戏上线于2016年,从此成为了印度游戏榜单的常青树。

2020年疫情带来的封锁情况也让《Ludo King》再次获得增长。有消息称,《Ludo King》在2020年全年的下载量和流量上都取得了惊人的增长,用户数量激增,游戏时间更长。这也意味着游戏公司的客户获取成本降低了60-70%,从而提高了利润率和盈利能力。

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投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Ludo King》安卓端自2017年4月开始投放,Google Ads、Facebook和Messenger为前三的渠道。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

近期热门素材为游戏玩法展示的内容。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

增长机制与io对战的经典结合《Bridge Race》

游戏名称:《Bridge Race》

发行商:Supersonic

上线时间:2021年2月13

下载量:1.28亿

《Bridge Race》作为2021年发布的增长机制游戏,复用了过往产品的的美术素材,不仅节省了开发成本,还可以降低玩家的认知成本。此外,增长机制、搭楼梯、io等元素,曾是2020年最热门的游戏元素,整个2020年的下半年都是增长机制跑酷游戏的大潮。《Bridge Race》正是在这个大潮之下,通过微创新诞生的新产品,并依靠Supersonic的买量能力,收获了可观的成绩。

Supersonic认为,跑酷游戏的市场份额逐渐提升,多种新机制让跑酷类游戏进一步变得多样化,使得更多的主题可以融合进跑酷的类别中。例如与.io结合——《Bridge Race》,变身机制——《Kaiju Run》,选择机制——《Run of Life》,倍增门——《Count Master》。大量的新主题、新机制,让竞争一度火热的跑酷游戏有了更多的尝试空间,在Supersonic进行的测试中,受到新机制启发的原型CPI也有所较低。

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投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Bridge Race》自2021年3月开始投放。近一年里,Instagram、Facebook和Messenger是前三渠道,土耳其、乌克兰和越南是主要投放地区。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

近期热门素材为“对手获胜,制造遗憾”“多人乱斗,玩法展示”的内容。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

跑酷手游常青树《Subway Surfers》

游戏名称:《Subway Surfers》

发行商:SYBO Games

上线时间:2012年9月20日

下载量:1.2亿

《Subway Surfers》自2012年发行至今,一直保持着每月至少1次的更新频率。新场景,新地图,新人物,新道具,不断更新的游戏内容,让玩家永远对游戏保持新鲜感。而跑酷游戏,作为手机游戏中最经典的玩法之一,跑酷游戏至今依旧有很高的热度。尤其是2020年的增长机制跑酷游戏的热潮中,各类玩法与跑酷游戏的结合,都获得了巨大的成功。

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投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Subway Surfers》安卓端自2014年4月开始投放,近一年来主投Unity Ads、Google Ads和Facebook,主投地区为美国、马来西亚和加拿大。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

近期热门素材为“游戏试玩”“失败集锦”的广告内容。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

三消游戏常青树《Candy Crush Saga》

游戏名称:《Candy Crush Saga》

发行商:King

上线时间:2012年11月16日

下载量:1.08亿

提起三消游戏,《Candy Crush Saga》的大名如雷贯耳。资料显示,《Candy Crush Saga》自2012年发行至今,依旧保持着2.7亿月活跃玩家。在2020年疫情期间,总营收增长了15%。游戏最早发布于Facebook平台,之后陆续在智能手机平台、WP平台和win10平台发布。

三消游戏作为美国市场最大的游戏品类,占据了16%的市场份额。传统三消游戏常年霸榜,主导三消游戏市场。目前,点击消除机制热度降低,榜单头部的产品全部使用交换消除机制。对于三消产品来说,持续不断的更新游戏内容、稳定的活动是保证游戏新鲜感、玩家参与度和留存的关键。

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投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Candy Crush Saga》自安卓版自2014年4月开始投放。近一年主投Google Ads、Instagram和Facebook,美国、澳大利亚和加拿大的主投地区。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

近期热门素材为“游戏试玩,特效展示”“圣诞节日素材”“模拟击碎效果,创造冲击感”的内容。

女性跑酷热潮中的爆款《Hair Challenge》

游戏名称:《Hair Challenge》

发行商:Rollic Games

上线时间:2021年4月20日

下载量:1.03亿

2020年底,一股女性题材跑酷游戏的热潮席卷了国内外超休闲游戏领域。高跟鞋、指甲、头发,各种针对女性用户的题材层出不穷。可以说明女性题材的吸量能力,也侧面印证了超休闲游戏的竞争激烈。究其原因,还是因为在超休闲游戏领域中,此前从未有过产品在跑酷游戏中尝试女性角色,而在化妆类、DIY类产品中使用女性角色居多。

021年下载量过亿的手游盘点

投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Hair Challenge》安卓版自2021年4月开始投放。近一年主投Facebook、Instagram和Messenger,主投地区为美国、加拿大和英国。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

近期热门素材为“实物展示,猎奇吸睛”“轻快音乐配上经典玩法”。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

全年龄段模拟宠物游戏《My Talking Tom Friends》

游戏名称:《My Talking Tom Friends》

发行商:Outfit7 Limited

上线时间:2020年2月13日

下载量:1.01亿

《My Talking Tom Friends》将《我的汤姆猫》、《我的汤姆猫2》、《我的安吉拉》、《我的汉克狗》等热门虚拟宠物游戏中的角色放入了一款游戏中,无论玩家喜爱哪位角色,都可以在《My Talking Tom Friends》获得自己的乐趣。“Talking Tom”系列自2010年出现后,也曾引发一场热潮。在智能机刚开始普及的时代,养上一直汤姆猫绝对是一件快乐的事情。

而在10年后《My Talking Tom Friends》的诞生,不仅是“Talking Tom”系列的成功,更是Outfit7 Limited10余年的积累所带来的的成果。

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投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《My Talking Tom Friends》安卓版自2020年4月开始投放,近一年主投美国、英国、墨西哥,主投渠道为Google Ads、Instagram和Facebook。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

近期热门素材为“可玩广告展示手游玩法”“真人演绎,“借势”获客”。

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(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

总结

整体来看,下载量过亿的产品可分为:某个地区的“垄断”产品、传统休闲游戏以及爆款超休闲游戏。例如《Garena Free Fire》在东南亚、印度和拉美地区的霸主地位和印度最成功的的本土游戏《Ludo King™》。

传统休闲游戏则是多年以前率先入局跑酷、三消、模拟品类中的经典产品,通过持续不断的内容更新,至今依旧保持着品类头部的地位。而爆款超休闲游戏则代表了一段时间的行业趋势,例如《Hair Challenge》之于女性化、《Join Clash 3D》之于增长跑酷、《Bridge Race》之于堆叠+io。

总的来说,下载量过亿的产品,无论是占据品类优势,还是抢占时间优势,亦或是占据创意空白,终归在某个方面或几个方面先发制人,占据了最大的市场份额。

 

作者:罗斯基

来源:罗斯基(tvsiji)

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