游戏推广

  • 互动游戏的增长之路

    当下,营销推广成为一种普遍现象,商家平台纷纷推出各种互动方式以进行品牌推广与产品售卖。利用互动小游戏便是商家普遍采用的营销方式之一,其趣味性、互动性可以让客户获得更高的参与感与体验感。本篇文章里,作者就对互动小游戏这一平台营销方式做了分析,让我们一起看一下。

    2021年5月11日
    12.7K
  • 老牌游戏公司做不好二次元手游

      2021年,二次元游戏更忙了。 仅仅5个月,大大小小的游戏厂商们就累计公布了近百款二次元相关游戏,其中既有知名二次元游戏的还原复刻版,又有国外知名动漫IP的新新新作,…

    2021年5月10日
    13.0K
  • 说说游戏广告买量的那些事

      前几天跟一位十年游戏从业者交流了很多广告买量的话题,让我想起很多相关往事,今天来写写~ 本文内容分4小节: 1.从网盟广告说起 2.转战DSP广告 3.Super P…

    2021年5月8日
    25.2K
  • B站游戏“推广大法”解读

      近期有一款名字非常长的游戏表现不俗,它就是《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。为了不用每次念全名都像在说绕口令一样,我们就简称它为“坎公骑冠剑”。 根据显示…

    2021年5月8日
    23.5K
  • 一篇文章带你看完今年爆款SLG游戏素材

      2021 年 Q1 季度,广大大平台后台抓取策略类广告主 1878 名,与去年同期相比基本持平;Q1 季度累计抓取素材量超过 1.7M,比上一季度环比增加 107%,…

    2021年4月27日
    37.1K
  • 游戏买量:竞品不能上对方渠道怎么办?

    前段时间和一个游戏行业的朋友聊天,说在鹅厂面试的时候遇到一个问题:想在竞争对手的渠道上买量,但是对方以竞品为由不允许该产品在他们渠道上买量,这时候该怎么去突破?朋友给出了一些回答,从游戏包和资源互换上给出了回答,但都不尽如人意。

    2021年4月26日
    27.5K
  • 什么样的游戏在供应流量?

      每个游戏产品都有自己的商业化方式,生存之道。 有的产品氪金能力特别强(也可以换种说法,叫服务大 R 玩家实力特别强),我们称之为重度游戏,靠 IAP 促销拉收入,从玩…

    2021年4月23日
    39.3K
  • 游戏买量:竞品不能上对方渠道怎么办?

    想在竞争对手的渠道上买量,但是对方以竞品为由不允许该产品在他们渠道上买量,这时候该怎么去突破?这里面除了要考虑产品契合度的问题,还要考虑成本,这个“承载体”的制作成本、维护成本、买量成本和转化率的问题,以及团队能获取的资源等。

    2021年4月19日
    29.5K
  • 2021年3月全球手游指数

    3 月份内,全球手游市场上有多款产品表现亮眼:海外市场来看,《赛马娘》上线首月狂揽 1.3 亿美元,Riot Games 旗下《League of Legends: Wild Rift》迎来了一波下载量暴涨;国内市场而言,期内《天地劫:幽城再临》和《提灯与地下城》在一众新游中表现尤为突出。

    2021年4月15日
    34.9K
  • 游戏买量新手和老手的区别在哪里?

    给你一款产品,你要怎么制定投放计划?这是许多优化师在面试过程中以及实际工作中经常会遇到的一个问题。对绝大多数产品来说,我们可以先从产品分析,市场分析入手,描绘出用户画像并找出痛点,再进一步制定广告素材方案以及推广方案,最后根据投放过程中产生的数据反馈再进一步对广告进行优化。

    2021年4月8日
    52.1K
  • 乙游买量如何破局?

    女性游戏用户在2020年疫情期间达到月活新高3.9亿,至2020年末,女性游戏市场规模已接近600亿,预计还将继续增长。女性游戏类型从换装到二次元,“她游戏”爆款类型逐渐多元。

    2021年4月6日
    60.1K
  • 爆款轻休闲手游是如何买量及设计创意的?

      据 我们 发布 2 月全球热门手游榜单显示,超休闲类手游仍是全球手游市场的热门品类之一, App Store 和 Google Play 下载榜 Top10 中,该类…

    2021年4月1日
    51.1K
  • 原神等中国出海手游是怎样做ASO的?

    《2020中国游戏产业报告》结论表明,2020 年,“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入 154.50 亿美元,同比增长 33.25%,增速同比提高 12.3 个百分点,继续保持高速增长态势,国际化水平进一步提升,“游戏出海”已势不可挡。

    2021年3月31日
    57.5K
  • 2021年3月手游买量分析

    游戏广告主对于买量与渠道的依赖度如何?三月份有哪些手游营销新趋势?新游快速出圈是否只能依靠买量?

    2021年3月30日
    77.7K
  • 独立游戏的 ASO 优化实战技巧!

    相信很多独立开发者或者做产品运营的同学对ASO(应用商店优化)这词不陌生,如果不熟悉的朋友们可以先简单理解为移动端的SEO,虽然准确来讲不能这样等同,两者的差异之处还是挺多的,由于之前创业开发的是一款竞技类游戏,不适合投放广告大规模买量,所以转战ASO,结合一些实际经验给大家分享一些关于ASO的干货,有意见或建议欢迎在评论区指出一起探讨。

    2021年3月25日
    61.9K
  • 2月手游出海报告

    2 月出海手游收入榜前 10 依次是:《原神》、《PUBG Mobile》、《王国纪元》、《State of Survival》、《万国觉醒》、《荒野行动》、《Project Makeover》、《使命召唤手游》、《黑道风云》、《放置少女》。

    2021年3月24日
    71.8K
  • BUG频出,游戏公司为何还是爱和肯德基做联动?

    时隔6周,热门游戏《原神》更新了1.4新版本。每到此时,不少国家游戏榜单的头把交椅总得让位。这款上线不到半年的“新军”,最高纪录已实现27国App Store畅销榜同时登顶。

    2021年3月23日
    53.5K
  • 快手的游戏

    2020年近六成的手游用户通过短视频平台主动搜索游戏内容,快手作为重要的短视频平台之一,自然也不会放过游戏板块的发展。快手在游戏业务正在以研运一体为目标,计划加强自主研发的实力,继续推出数款游戏完善游戏业务。

    2021年3月19日
    131.7K
  • 2021年全球手游市场的七大风向

    2021 年预测系列步入尾声,在此简要回顾对 2021 年全球手游市场关键走势的七大预测。

    2021年3月11日
    73.0K
  • 新游戏上线从0-1投放实操!

    大家都知道,搭建新账户需要做很多准备,游戏行业更是这样,节奏规划很严格,要量要得很急。能否在短时间内迅速起量,是做游戏账户的关键。

    2021年3月9日
    76.8K
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