君海游戏《九州异兽记》游戏腾讯广点通推广投放案例

君海游戏《九州异兽记》游戏腾讯广点通推广投放案例

背景描述

背景:

1. 精品化

君海游戏主打精品游戏,不断打磨产品调性:游戏品质、美术风格等

2. 多元化

丰富的产品线,加大多品类游戏的研发和科技投入

3. IP 化

打造现象级 IP 山海经系列作品,传播中国经典传统文化

目标:

1. 优先塑造良好的游戏口碑,通过内容与玩家更好的连接起来

2. 形成有效的长线盈利模式,在打造世界级 IP 精品游戏的道路上有更好的保障

挑战:

1. 如何打造世界级山海经游戏 IP?

以中国古代历史为载体,创新性地将山海经世界与封神题材融合,进行独特的山海世界观设计;

2. 如何在游戏营销中做到还原与创新?

坚持还原山海经妖怪形象基础上尝试更多的创新

执行方法

1. 内容整合

  • 以《九州异兽记》新游首发未契机,在前期便开始了内容结合和创作;
  • TME 多人有声剧核心 TA 是人群年龄在 35 岁以下,由喜爱游戏及相关 IP

的用户构成

 

2. 内容制作

  • 根据游戏 IP 重新编剧制作:人设、背景、剧情等;
  • 专业的配音导演资源;
  • 参照《山海经》游戏内容介绍,全一部约 30 集,每集 15min;

 

3. 内容宣发

  • 内容外:整合 QQ 音乐、酷我音乐、酷狗音乐、全民 K 歌、懒人听书五个核心 APP 的十余处宣发资源进行内容宣推。
  • 内容里:在有声剧内设置剧情植入、口播、小剧场等多个权益,为游戏导流,提高游戏内容的宣传力。

创意展示

内容策略:坚持内容核心策略,实现《九州异兽记》游戏世界观的深度传达

 

根据游戏内容定制化多人有声剧《山海经·最强御灵师》

  • 将游戏角色、游戏场景、主要情节、玩法、功能、游戏特点等作为剧本参照,定制化内容创作;
  • 中国传统文化的多元化表现;
  • 长效周期的内容积累(4 个月);
  •  带给用户沉浸式的故事体验,用户更好地感知到游戏内涵;
  • 创造多维品牌体验和品牌影响力;

 

创意:

  • 媒介创意:充分发挥 TME 多维的有声剧宣发渠道优势
  • 精选五大核心 APP:QQ 音乐、酷我音乐、酷狗音乐、全民 K 歌、懒人听书。
  • 优选大曝光+高转化的资源位组合,极致提高声量。
  • 在内容 IP 中增加口播、小剧场、剧情植入等相关权益,提高玩家对游戏内容的深度理解,在玩家内心种下一粒种子,实现真正的心智认同。

效果数据

项目执行近两个月,整体项目曝光量 6000 万+,长音频播放量 433 万+。完整项目周期 为 4 个月,内容影响周期更为深远,所以整体曝光量、心智影响价值还在持续。

此次合作的成功让我们更加内容合作的必要性,我们将在更多领域进行合作,实现更多 的用户破圈和价值沉淀。后期围绕有声小说的衍生开发,向更多领域发展,例如网络小说、漫画、出版物,放大版权价值。用多元化的形式,联合不同的领域、不同的行业与 不同圈层的用户,串联起游戏 IP 的泛娱乐生态圈。

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