2023年游戏版号分析

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据有饭统计,2023年内国内共有1161个游戏版号过审,月均发放约97个,为近3年最多,较2022年同比增长近120%。

与此同时,游戏工委数据显示,2023年国内游戏市场实际销售收入约为3029.64亿元,达到历史新高,较2022年同比增长约13.95%。

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在这“触底反弹”的一年里,版号情况又有了新的变化,数量恢复到1000个以上,手游稳定,端游缓慢增长,去年锐减的休闲益智类也因为小游戏赛道的火热而再次抬头。

整体:总量近三年最高,月均97个

2023年共有1161个版号过审(同产品多端分开算),较2022年(529)同比增长约119.5%,为近三年最多

近6年间,年新增版号数自停发9个月的2018年开始持续减少,从2105一路掉到1000个以内,一直持续到2022年(529)达到历史最低。这么看,2023可算一次触底反弹

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除了整体数量比较,自2019年版号恢复审批之后,我们每年都会根据月均过审数量来推所谓的“健康节奏”是什么样子。

其中,2019和2020年较为稳定,月均过审版号数分别是130和118,2021和2022年分别有5个月和3个月的停发期,月均过审数约是98和59。到2023年,这个“节奏”又有变化。

整个2023年内,版署共下发了11批国产游戏版号,3批进口游戏版号,除3月、12月外,每月一批。数量上平均每月新增版号约为97个,基本回到2021年水平。

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另外据部分厂商消息,本年度国产、进口游戏版号从送审到过审的周期均有缩短,其中进口游戏审批速度较2019至2021年时有明显提升,多在20个月以内审批完毕。原因,主要是多端产品同一版号申请增多,以及属地化管理、网游审核试点等举措的逐步实施。

和前几年相比,是在往更好的方向走的。

除了新的,年内还在1月、4月、8月先后放出了3批变更过审的版号,总数共40个。其中多数为改名或变更运营单位,有11个为原有终端版号基础上增加新终端版号,其中较知名的产品如网易的《巅峰极速》《逆水寒》,完美世界的《幻塔》《天龙八部2:飞龙战天》,雷霆《勇敢的哈克》等。

分类:端游持续增多,休闲益智占比提高

数量上,2023年国内共有1052个国产版号过审,为近三年最高。

有109个进口版号过审,高于2020(97)、2021(78)和2022(46),低于2019(185)。

整体来看,国产版号较2022年同比增长约117.8%,进口版号较2022年同比增长约137%,同时,今年进口版号占版号数量整体比例约是9.4%,和2022年的8.7%,2021年的10.1%相比基本持平。

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终端分类上,移动游戏最多,有1023个,占比约88%,基本和近三年占比水平(90%左右)持平。其次是端游,有113个,占比约9.7%,占比略高于2022年的8.5%以及2021、2020的5%左右,继续呈增长趋势。

此外,家用机游戏版号共有22个,占比约1.9%,网页游戏只有3个,占比约0.3%。两类终端版号占比均与2022年持平,无明显变化。

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分国产/进口细看,国产游戏相比2022年,手游、家用机游戏数量均有超过90%的增长,但占比稳定,保持在90%和1%上下。端游数量和占比继续提高,数量上多57,占比提高1.4%至8.8%,同时较2021年提高5.3%,近4年呈现缓增长态势。

其中,移动游戏有947个,占比约90%。知名厂商新品如腾讯《元梦之星》《王者万象棋》、米哈游《崩坏:星穹铁道》《绝区零》、网易《超凡先锋》《射雕》、心动《铃兰之剑》、完美世界《诛仙2》、莉莉丝《远光84》等。

端游有93个,占比约8.8%,知名厂商新品如腾讯《逆战:未来》、网易《射雕》《燕云十六声》、心动《香肠派对》、西山居《剑网3:无界》、中手游《大富翁11》等。

家用机游戏9个,占比约0.85%,均为国服任天堂Switch游戏,其中较知名的如雷霆游戏代理的《硬核机甲》等。最后,年内还有3个页游版号过审,占比约0.28,为历年最低。

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进口游戏方面,手游有76个,同比增长约130%,占比约69%,较2022年(72%)略有下滑。其中知名新品包括完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》、B站《闪耀!优俊少女》、简悦《仙剑奇侠传:缘起》、网易《指环王:纷争》、腾讯《航海王:壮志雄心》等。

端游有20个,占比约18%,低于2022年的20%,高于2021年的14%。其中重点产品包括《一拳超人:世界》《剑灵2》等。

家用机游戏有13个,占比约12%,数量和占比均是近三年最高。其中包括6个NS游戏,2个PS4游戏,2个PS5游戏,1个XBOX游戏以及2个复合载体游戏。较为知名的新品如《地平线 西之绝境》《拳皇15》《有氧拳击2拳力舞动》等。

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终端分类情况之外,还可以看到的变化是休闲益智类产品有增长迹象。2023年一共有194个移动休闲益智类版号过审,占比约16.7%,高于2022(10.4%),低于2021(36.7%)。

目前,多数休闲益智类产品以IAA、混合变现的小游戏为主,以当前小游戏和混合变现市场的抬头趋势来看,这一品类版号的送审数量可能会继续增多。

厂商:中青宝最多,腾讯网易均过十

2023年过审版号数量前五的厂商分别是:中青宝(35)、腾讯、雷霆游戏、网易和四三九九,心动和完美并列第六。

其中,中青宝已是三连冠,近三年版号数分别为27、12和35。2023年,中青宝拿到30款国产游戏和5款进口游戏版号,手游为主,但和前两年以休闲益智类为主不同,今年其过审游戏中只有一个休闲益智了。

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第二名是腾讯,13款国产、4款进口,多为移动+客户端双端游戏,中重度为主。已经上线的几款产品中似乎只有“元神”的声量较大。

第三名是雷霆游戏,12款国产,1款进口,品类丰富,目前版号信息显示自运营的有8款。再之后,是网易,本年度至少获得了11款版号,9款国产2款进口,其中《梦幻西游:时空》已上线,《燕云十六声》《射雕》等也有着不错的市场关注度。

尽管年底时还是出现了“一纸文件一年白干”的经典故事,但从年内新品表现、版号趋势和各种“新高”的行业数据来看,2023年的游戏业整体确实呈现出了一种反弹式的姿态。

无论如何,还要期待明天。

 

作者:有饭蛋包饭

来源公众号:有饭研究(ID:YouFunLab)

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