2025年5月全球手游收入与下载量TOP10

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腾讯《王者荣耀》延续上一期的强劲表现,继续稳居全球手游收入榜首,而《无尽冬日》(Whiteout Survival)紧随其后,跃居第二。其余进入前五名的手游依次为《Last War: Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。

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根据 Sensor Tower“应用表现洞察”数据,腾讯旗下《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜首,延续了上一期的强劲表现。点点互动《无尽冬日》表现卓越,上升一位至第二名。《Last War: Survival》则稳居第三,Dream Games 出品的《Royal Match》跃升至第四名,而 Scopely 的《MONOPOLY GO!》则较上月下滑一位,排名第五。

《王者荣耀》继续稳居收入榜首,得益于腾讯在内容创新与战略性 IP 合作方面的持续投入,尤其是“五五开黑节”等主要活动恰逢中国重要节假日,不仅促进了用户活跃度,也进一步巩固了其在 5 月的市场领导地位。《无尽冬日》则强势跃升至第二,凭借“最强王国”、“霜龙霸主”等充满策略与征服体验的动态活动,为玩家带来多样化玩法体验,持续提升用户粘性与参与热情。

《Last War: Survival》稳居全球收入榜第三,凭借强大的社交功能、富有活力的 PvP 玩法及稳定的内容更新,持续吸引玩家参与。《Royal Match》则攀升至第四,得益于其令人上瘾的益智闯关机制与频繁推出的新区域,如“高尔夫俱乐部”和“船舱”等,以及“螺旋桨冲刺”等特色活动。《MONOPOLY GO!》继续稳居前五,通过将社交玩法与“塔图因宝藏”、“绝地伙伴!”等引人入胜的《星球大战》主题活动巧妙融合,不仅极大地增强了玩家的沉浸感,也有效推动了 5 月营收增长。

《浪漫餐厅》(Gossip Harbor)凭借 5 月 9 日推出的水下冒险活动“失落之城 Heron Keys”以及 5 月 13 日开启的怀旧卡牌收集活动“欢乐时光”,成功跻身全球收入榜第十位。这两大活动显著提升了玩家的参与度和付费转化,推动了游戏的整体收入增长。

手游收入 Top10 完整榜单见上图。注:第三方安卓市场数据未包含在内。

2025 年 5 月,App Store 和 Google Play 商店的全球手游消费者支出达到约 68.5 亿美元,较上月增长 5.4%。美国依然是收入最高的市场,贡献约 21.3 亿美元(占全球收入的 31%),其次是中国(iOS)和日本,占比分别为 18.3% 和 13.6%。

万代南梦宫新推出的回合制策略游戏《SD 高达 G 世代 永恒》(SD Gundam G Generation Eternal)排在收入增长榜首位,收入榜第 17 位。这一成绩归功于其热门的机甲动漫 IP,尤其是在日本的粉丝中引起了强烈共鸣,此外,5 月 13 日开始的为期 19 天的“新机体抽取扭蛋”活动也进一步带来收入增长。

2025 年 5 月,《和平精英》(Game For Peace)同样实现了显著增长,跃升至收入增长榜第二位和总收入榜第七位。推动这一增长势头的是一系列重大更新,其中包括持续 24 天的“和平精英携手 DC 重磅联动”活动,推出了以大众喜爱的超级英雄宇宙为灵感的眩目漫画主题皮肤。

网石游戏(Netmarble)最近推出的回合制 RPG《七骑士:重生》(Seven Knights Re: BIRTH)迅速在收入增长榜攀升至第三名。该产品的成功凸显了备受喜爱的《七骑士》IP 的强大生命力,依托其庞大的世界观、丰富的剧情设定以及忠实的粉丝群体,持续激发玩家热情,推动收入稳步增长。

点点互动旗下的 4X 策略游戏《Kingshot》于 2025 年 2 月一经推出,便迅速崭露头角。该游戏在全球收入增长榜上排名第四,收入排名跃升 36 位至第 29 名。其下载量最高的市场包括美国、英国和德国,而大部分应用内购买则来自美国、韩国和日本。

2025 年 5 月全球手游下载量 TOP10

2025 年 5 月,《Block Blast!》蝉联全球手游下载量冠军。《Garena Free Fire》跃升至第二位,其他跻身前五的手游依次为《ROBLOX》、《Ludo King》和《Subway Surfers》。

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《Block Blast!》持续领跑下载榜,充分展现其易于上手的益智玩法以及在美国、印度、印度尼西亚等主要市场的有效用户获取策略所具有的广泛吸引力。该游戏在印度尼西亚表现尤为突出,5 月在 TikTok 平台的广告主声量占比中排名第一。《Garena Free Fire》跃升至全球第二,彰显其持久人气,尤其在印度、巴西和印度尼西亚市场表现强劲。其成功得益于定期更新和引人入胜的战术竞技玩法,同时,2025 年 5 月举办的庆祝 8 周年纪念的“Solarush!”活动更是为其锦上添花。该活动推出了全新“Solara”地图,邀请玩家探索丰富多彩的区域并参与每日战斗。

《ROBLOX》稳居第三位,特别是在印度、巴西和印度尼西亚市场表现强劲。2025 年 5 月的成功主要得益于一系列品牌体验活动,例如为期 15 天、放映了艺人独家影片《Hurry Up Tomorrow》的首映活动“The Weeknd Hub”,以及拉尔夫·劳伦(Ralph Lauren)的 Polo 海滩活动,这项为期 20 天的活动允许玩家用经典造型自定义虚拟形象,这充分展示了跨行业合作在维持玩家参与度和实现商业化方面的强大力量。

《Ludo King》稳居第四,凸显了经典棋盘游戏在移动领域的持久吸引力,尤其是在印度和印度尼西亚等市场表现突出。与此同时,《地铁跑酷》凭借其令人上瘾的无尽跑酷玩法,持续保持全球人气,吸引了大量玩家。

手游下载量 Top10 完整榜单见上图。注:第三方安卓市场数据未包含在内。

5 月,全球移动游戏下载量达 43 亿次,环比增长 9.8%。印度以 8.81 亿次下载量(占总量的 20%)领跑,美国和印度尼西亚紧随其后,分别约占 7.4% 的市场份额。

2025 年 5 月的榜单还凸显了 Z 世代(Gen Alpha)俚语的病毒式传播潜力,其中“脑腐”(brainrot)等词汇催生了爆款。TSACom 推出的《Brainzot Tip Tap Challenge》在下载增长榜上高居第一,全球游戏下载量排名第八,累计下载量达 1450 万次,这主要得益于其在印度尼西亚、印度和巴西市场的强劲表现。YoB 的《Brainrotted Soundboard & AR》同样顺应这一趋势,位列全球下载增长榜第六和下载量榜第六十七。该游戏于 2025 年 5 月发布,下载量达到 630 万次,尤其在印度尼西亚、巴西和墨西哥市场表现突出。

沐瞳科技(Moonton)旗下的老牌 MOBA 游戏《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang)在 2025 年 5 月全球下载增长和下载量榜单中均位列第 9 名。这款游戏的重新崛起,归因于其在印度市场的强劲表现,当地版本《Moba Legends: 5v5!》因在 2025 年 5 月 2 日至 6 月 15 日期间进行的“印度百万奖金包(India Million Bonus Packs)”活动而用户量激增。该活动包含印度独家游戏内奖励,其中包括一次特别的火影忍者IP联动,带来了全新角色皮肤和主题挑战,显著提升了玩家参与度和下载量。

总的来看,这些游戏的强劲增长充分体现了移动游戏市场的活力与潜力。它们的成功凸显了易于上手的、文化相关性强的内容、有效的营销手段以及智能的商业化策略所蕴含的巨大力量。能够紧贴社会潮流、提供品牌体验并善用热门 IP 的游戏持续领跑,这证明了在激烈竞争的市场中,创新与契合用户需求是取胜的关键。

注:Sensor Tower 的下载数据仅反映通过 App Store 或 Google Play 账户的首次下载。未计入同一账户在不同设备或同一设备上的重复下载。下载数据汇总了同一应用的不同版本(例如,Facebook 和 Facebook Lite)。

作者:Sensor Tower

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