2025游戏趋势报告!

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近日,IGN 旗下数据平台 IGN 娱乐发布了一份《2025 游戏趋势》报告。

据了解,报告针对游戏行业目前六大领域展开回顾和预测,而这些领域也是这几年行业讨论较多的内容,包括手游、UGC、游戏 IP、年轻世代等。

比如在年轻世代方面,报告就指出,有 93% 的 Alpha 世代(10 后)更喜欢在手机上玩游戏。而在游戏 IP 方面,《我的世界》大电影全球斩获了 9.5 亿美元的票房。另外,来自中国的《燕云十六声》和《归唐》未来很有机会成为跟《黑神话:悟空》一样成功的热门 IP。

需要指出的是,报告中的统计数据源于 IGN 在全球广泛的受众群体,每月来自 110 个不同国家和地区的 5 亿访问者。因此,报告的大部分内容更偏向于欧美媒体视角下的全球游戏市场观察。

以下为报告中一些关键数据摘要:

手游仍是王道

当下,手游仍占据着当前游戏行业最大的市场份额。而在年轻玩家中,手游的突出地位同样显著。报告指出,有 93% 的 Alpha 世代更喜欢在手机上玩游戏。实际上,不仅仅是 10 后,千禧一代(2001 年后成年的人群)对手机的偏好也在增加,32% 的人会把手机作为自己的首选设备。

手游的强势,在许多产品上都有所呈现。比如因与苹果闹矛盾而被下架了五年之久的《堡垒之夜》,自今年 5 月重返 App Store 后,迅速成为了最热门的免费手游之一,下载量超过 1000 万,且仍在快速增长。

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此外,报告还指出,《堡垒之夜》的加入很可能是任天堂 Switch 最近获得成功的关键因素,特别是自 2020 年 8 月以来,《堡垒之夜》一直没有在 App Store 上发布。该游戏的加入,一定程度上给 Switch 带来了巨大的增量。

据 IGN 高级副总裁 John Davison 表示,大约有近 8100 万人在 Switch 上玩过《堡垒之夜》,这个数字甚至超过了《马里奥卡丁车 8 豪华版》的 6800 万份销量。这也为何,尽管 Switch 2 的发售取得了空前成功,但手游对任天堂仍然是一种威胁。

UGC 增长

报告指出,自 2023 年 3 月正式推出以来,《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN)已经诞生了近 20 万款 UGC 游戏。但该数字与《Roblox》相比有些相形见绌,后者 UGC 游戏大约为 4000 万款。

报告指出,《Roblox》在全球 UGC 赛道仍占据着主导地位,其每日同时在线人数(Daily CCUs)已经从 2022 年 6 月的 380 万,成长到如今超过 2500 万。同一时期,《堡垒之夜》的每日 CCU 仅仅从 120 万成长到 177 万。

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在《Roblox》里,「Grow a Garden」是目前为止最受欢迎的 UGC 游戏,其玩家峰值已经达到了恐怖的 2130 万。真算起来,「Grow a Garden」所创造的玩家峰值,比前 Steam 上前 100 的游戏加起来还要多。

游戏为流行文化提供动力

报告显示,由《我的世界》改编的真人大电影取得了巨大的成功,全球票房收入高达 9.5 亿美元。得益于电影的出圈,玩家对游戏的热情被再度点燃,《我的世界》在 PlayStation 和 Xbox 上的每月活跃用户数量,创下了 2000 万的新高。

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同样地,去年宣布进军游戏行业的恐怖电影公司 Blumhouse,所推出的改编自恐怖游戏《Five Nights at Freddy’s》的同名电影,也成为其自 2023 年以来票房最高的电影,累计票房突破了 2.97 亿美元,而该电影续作也将于今年 12 月上映。

报告指出,与早期基于游戏改编的电影、电视节目非常不同的是,如今制作游戏 IP 电影、电视节目的负责人,大多都是他们改编的游戏的忠实粉丝,甚至是原始创作者。比如亚马逊公司所制作的《Elden Ring》同名改编电影那样,该电影的编剧兼导演 Alex Garland 就是游戏的老玩家,已经通关了《Elden Ring》七次。

游戏周边如今成了大生意。甲骨文数据显示,《33 号远征队》在今年推出后,迅速在玩家群体中变得十分流行。为此,IGN 拿下了《33 号远征队》周边的独家发行权利。尽管该游戏是一个新的 IP,但其周边 2 个月的销量比 IGN 热门的《辐射》系列周边还要高出 16%。

玩家忠诚度已经改变了

报告显示,千禧一代和 X 世代(20 世纪 60 年代出生)更偏爱他们所熟悉的游戏平台或游戏类型。而现在,年轻一代则更倾向于独特的游戏体验,他们不再认为自己是泛化的玩家,而是某个特定游戏的玩家。

游戏社区如今表现得很像体育圈,玩家在讨论《英雄联盟》等游戏的内容时,就像讨论全新游戏一样。自全球疫情以来,人们对电子竞技的兴趣有所回升,尤其是 1V1 的格斗游戏最为明显,原因在于格斗游戏是观众最容易关注和理解的。

老 IP 与新 IP

报告指出,IGN 每两年会对玩家关于老游戏的态度展开一次研究。结果显示,玩家正越来越怀旧。如今,71% 的玩家觉得,他们对自己小时候的 IP 感到越来越怀念。

然而,新 IP 仍有突围的可能,《双影奇境》和《黑神话:悟空》等游戏的成功就是最好的证明,尤其是后者,曾在 Steam 上创下了 220 万同时在线人数峰值。

另外,根据甲骨文的数据,《燕云十六声》和《归唐》这两款来自中国的产品,很可能会成为与《黑神话:悟空》一样成功的两个大热门 IP。

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如今,订阅制服务越来越受欢迎,这些服务包含的旧游戏对一些人来说永远有吸引力,就像九十年代的情景喜剧《老友记》吸引了新一代 Netflix 粉丝一样。

另外,IGN 还在报告中指出,基于怀旧的内容在 Humble 游戏平台上数量非常庞大,包括《古墓丽影》、《星球大战:赏金猎人》等等。也正是这些怀旧的老游戏,推动了平台订阅服务的大幅增长。

即将推出的大型游戏

2025 年的夏季游戏展,一共展出了 770 款游戏。而随着《GTA 6》选择延期到期 2026 年发布,这意味着上述几百款游戏,已经开始集体涌入此前发行方极力避免的 9 月至 11 月这一与《GTA 6》撞车的发布窗口。

最后,报告还证实了一些在 IGN 官网上有着巨大流量的新游戏,包括《生化危机:安魂曲》、《合金装备 3 重制版》、《寂静岭 F》、《Pragmata》、《使命召唤:黑色行动 7》等。

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作者:游戏陀螺

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