AI主播能赚打赏了,谁在买单?

一场48小时的直播挑战,验证了AI主播的赚钱能力。
9月底,造梦次元联合生数科技,通过AI主播“紫樱”发起一场挑战:2小时内,“紫樱”必须通过直播赚到80000营业值,约8000元人民币,否则就要重开账号。
结果,48小时内,这个账号重开24次,总营收达4.2万元,远超初始KPI。
这是一个AI内容社区、一套实时交互AI模型以及一位10万粉AI主播共同进行的一场新试验。
当AI主播不再只是个“工具人”,而是能够实时与观众互动、赚取打赏,那么它的能力边界在哪里?直播之外,还有多少场景能被这套技术重新定义?
01 48小时赚4万打赏
开播不到5分钟,直播间涌入2万人,峰值在线4万人,累计31万人观看……
这是AI主播“紫樱”交出的直播成绩单。可以看到,这场挑战能成功的关键在于,紫樱真的留住了观众。

事实上,AI主播并不少见,很多电商商家早已用上数字人进行24小时直播。据《中国AI数字人产业发展报告》,数字人直播在电商带货领域的整体渗透率已达60%以上。
然而,渗透率高不代表观感好,大多数AI主播给人的印象都是机械而乏味:动作重复,表情僵硬,话术预设,接不住观众提问,伪人感很强。
而紫樱恰好相反。她的直播不程序化,能根据观众评论和礼物即时给出反馈。有人点歌,她站起来唱;有人送舞蹈礼物,她切换到跳舞场景,动作衔接自然;有人送换装礼物,她也能马上换成睡衣或旗袍。

随着互动逐渐增多,观众也发现了紫樱的另一个特点:她能接梗。
有人问“你是真人还是AI”,紫樱回答:“你先告诉我,你上班是真心热爱还是演的?看吧,我们都有难言之隐。”一个AI竟然像打工人那样有了班味。
这些即时互动让紫樱不再那么工具化,更像一个能产出独特内容的真人主播。观众在她身上得到“被看见”和“被回应”,换言之,就是情绪价值。也许这正是众多观众明知道是AI还愿意刷礼物和互动的原因。
限时营业挑战本身也让这场直播多了一层看点。账号每重开一次,观众便更直观地感受到,自己的打赏和互动能决定一个主播的“生死”,即使只是AI主播,这种参与感本身就足以制造刺激。
不过,观察用户评价后,可以发现并非所有观众都认同这种现象。在一些直播回放切片中,就有人表示困惑:“为什么要给一个AI花钱?”“本来想AI替代人类做重复性工作,但AI却做了脑力创作工作,反而抢了很多人的工作。”
但争议之外,紫樱这场挑战也给出了另一个信号:AI主播已经不仅仅是念稿工具人,而是一种具备变现能力的存在。
02 谁打造了“紫樱”?
紫樱所在的平台,并不是大众熟知的主流直播平台,而是一个AI内容社区——造梦次元。
这是一个AI陪伴类应用软件,用户可以在这个平台上创建AI数字人,并进行聊天、咨询或网恋。
截至2025年6月,造梦次元APP累计用户已经超过1000万,用户日均停留时长超过100分钟。据易观数据,该APP今年7月的月活为190万,7月人均单日使用时长为27.8分钟,在一众AI应用中处于第一。

紫樱这个IP同样不是从零起步。她自2025年起便活跃于平台,目前在平台的粉丝数为10.1万,发布了65个作品,其互动与播放数达到1465万。她出过歌,拍过视频,也演过短剧,因此积累了相当的用户基础。

而这次实时互动直播是紫樱的第一次尝试,背后是生数科技新发布的Vidu S2实时交互与编辑模型,可以实时生成数字角色的语音、表情、动作,并对互动内容进行即时响应。
这套技术在实际直播中主要体现在三个方面:
一是实时反馈。观众送出甜甜圈礼物,紫樱下一秒就能手拿甜甜圈吃上一口;切换到唱歌跳舞场景,背景也能即时切换,画面过渡自然。
二是即时接话。面对直播间观众的海量提问,紫樱能实现秒级反应,如有观众说“今天躺了一天什么都没干,感觉自己好没用”,紫樱下一秒能说出“你喜欢小猫的时候也没要求它会Excel啊”。
这种回应显然不是建立在固定的问答库和关键词匹配之上,而是需要理解语境、判断语气,靠的是大模型驱动的人格设定和实时语义理解。
三是稳定性。在长达48小时的直播中,紫樱能以720P高清画质保持面部状态稳定,切换场景和换装都不卡顿和不掉线。
Vidu S2的技术能力也在其他合作中有所展现,如与360合作的“甄嬛360传粉丝见面会”互动H5,用户可以和甄嬛、沈眉庄等十位剧中角色对话,提出即时要求,当对话触及御花园等新场景时,人物背景也会随之切换,带来沉浸感。

除了以上能力,根据生数科技披露的信息,Vidu S2 模型还能实时切换数字人的风格。无论是赛博朋克、水墨画还是动漫风,都能在直播过程中即时重绘,让同一个数字人呈现出完全不同的视觉面貌,为观众带来更丰富的互动体验。

当这些功能叠加在一起,AI数字人基本可以告别录播和循环模式,走进实时生成和实时响应的新阶段。
03 “紫樱”能否复制?
紫樱证明了AI主播的变现能力,单从持续输出和稳定互动这两项能力看,它已经能超越相当一部分真人主播。
但更值得关注的是,这套能力并不只属于直播。
语音/评论识别+人格化回应+视觉化反馈,这种复合能力能适配不少需要即时互动的场景。
比如品牌营销与活动场景。作为虚拟代言人,“紫樱”们可以在社交平台、线下屏幕里实时回应消费者,回答产品参数,接住用户情绪。
比起传统数字人,它不再只是出现在循环播放的宣传片里,而是能根据现场反应调整内容。品牌方获得的不只是一个形象,而是一个随时在线的互动入口。
AI陪伴也是可应用的领域。目前市场上大部分五花八门的AI陪伴产品即使外表可爱,但回应用户时都比较僵硬,预设性较强,用户其实知道自己在跟程序对话,如果升级到能实时回应、有视觉变化的版本,互动会更真实。

同样的逻辑还可以延伸到AI家人、数字分身、虚拟宠物等方向,对独居人群和儿童市场都有吸引力。
培训与游戏场景同样成立。AI口语陪练的反馈密度比传统AI高,比真人老师成本低,学生的每一次开口都能得到回应,学习的效率和趣味性都会提升。
游戏里的NPC则能实时回应玩家行为、记住互动历史、生成个性化剧情,玩家不再只是在点对话选项,而是在和一个角色相处,沉浸感更强。这种变化对开放世界和角色扮演类游戏作用尤其明显。
最后,客观来讲,紫樱营业挑战成功,也有首秀效应的加持,这并不意味着更多AI数字人就能持续获得观众喜爱与打赏。
当新鲜感褪去,更多能实时反馈的AI数字人必须给出更多本领,才能持续吸引用户,否则,同质化会来得比想象中更快。
作者:新播场
来源:新播场
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