米哈游砸1.5亿就做了款壁纸软件?

米哈游砸1.5亿就做了款壁纸软件?

 

去年11月,米哈游注册了稻海桑田科技有限公司,并在今年3月将注册资本从1000万抬高到了1.5亿。就在大家以为这家拿了1.5亿的公司要掏出什么大杀器的时候,他们在Steam抢先测试了一款壁纸软件——《BSide: Olivia Lin》。与米哈游以往重玩法、重世界观的大作不同,这是一款融合AI互动、音乐生成与动态壁纸的轻量化工具。

近年来,米哈游在AI领域的动作频频,因此也很让人好奇,在如今AI这条路上,米哈游到底走到了哪一步?

米哈游砸1.5亿就做了款壁纸软件?

三封信,让上海富婆离不开你

让人设“活起来”,一直是米哈游的绝活,当初虚拟角色“yoyo鹿鸣”亮相时,就凭借活泼的性格与十足的邻家感吸引了大量粉丝。如今,这种塑造人物的能力被带到了一个更轻量、也更实验性的载体上。

主角“林离”被设定为一名来自上海、主修钢琴并辅修心理学的女大学生。平时没事的时候就会对着唱片墙思考,或者坐在钢琴、书桌前发呆。虽然官方设定她只有18岁,但这种修身养性的爱好也很难不吐槽一句“提前过上了退休生活”。

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不过正是这种低压力的治愈系定位,构成了这款应用的情感基调,也决定了它的核心体验方向。

《BSide: Olivia Lin》目前最直观的功能便是音乐聆听,用户可以打开主界面的曲库点歌,林离就会帮你弹奏,其中甚至包括了《原神》蒙德地区的经典BGM《晨曦酒庄》。

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不过,和市面上常见的桌宠不同,你没法通过点击、拖拽或“摸头杀”来和她互动,因为本地端的软件本质上只是一个视频播放器。除了官方曲目,用户还可以将MIDI文件上传,然后交给云端处理好后再下载视频到本地电脑上,让林离弹奏你喜欢的曲子。

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实际上,在前几年,矩阵就曾在B站刷到过一些用户上传MIDI然后让AI弹钢琴的视频。从当时的技术来看,让手指与琴键对上已经不是什么难事,一些效果较好的甚至可以用于教学,但通常这种AI生成的视频耗时长达两个小时。

而到了林离这边,其实效率已经快了很多,在我上传一段近3分钟的MIDI后,大概30分钟就能拿到成品。可惜的是,她表现力谈不上完美,且不说那些需要“八只手”才能弹奏的黑乐谱,即便是《念张师》这类相对舒缓的曲子,穿模和虚空按键的问题依然无法完全避免。

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不过,当林离演奏《西班牙狂想曲》《钟》《野蜂飞舞》等官方专门调校过的高难度曲目时,差距就显现出来了。她的指法切换流畅,手臂发力随乐谱强弱自然变化,强音时的身体前倾,弱音时的轻柔收敛。毫不夸张地说,这可能是目前市面上唯一一款能把全身3D模型与钢琴演奏在视觉和节奏上真正协调起来的产品。

在单纯的演奏之外,用户还可以通过文字与林离交流。写信给她后一般几分钟就会有回复,尤其在讨论音乐相关话题时,她还会发表独到的见解。语气虽不会像其他的AI聊天软件一样刻意迎合你,但还是有一股子“豆包”味。

我曾让她回答一个“必须二选一”的难题,而她的回复则主打一个“解决不了问题就把提出问题的人解决了”。当然也可以更加刁难一点,直接让她求导数题,她则会表示自己是音乐生,不擅长数学题。

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大辟谷效应犯了

虽然可以聊天,但林离的定位并非通常意义上的“陪伴女友”,这也导致用户非常难与她建立亲密关系。但有意思的是,恰恰是这种“不好拿捏”的性格,社区里反而出现了“用XX封信让林离接受自己是XX的事实”这种挑战。

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此外,不少玩家还发现,要是写的信足够真诚的话,她还会以视频的形式回复。比如有网友分享了水仙十字结社的故事后,林离就回信并表达了自己的触动之心,后续还整了一段填词+才艺展示,略微有了些活人感。

从用户反馈来看,林离基本摆脱了机械感,但产品本身的功能仍显单薄。作为桌面壁纸软件,缺少时钟、日历等常用组件,互动性恐怕还不如《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》。至于自定义视频中穿模与动作不自然的问题,大概率是因为测试阶段分配给玩家的算力有限,毕竟算力这东西一旦人均起来,效果难免打折,远不如官方精心调校的版本。

米哈游式理想主义

如同大伙猜想的那样,《BSide: Olivia Lin》更像是米哈游对3D虚拟人技术的一次试验性探索。尽管有不少问题,但依然不影响大家对 “林离”这个角色上限的期待。

这种期待背后,其实是对米哈游在AI领域持续投入的信任。

举个近点的例子,前几个月米哈游创始人蔡浩宇自己的AI公司Anuttacon在arXiv 上公布的新AI模型LPM 1.0,生成的画面质感与人物神态几乎达到了影视级的标准,拿出来商用估计都不成问题。

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但您猜怎么着,LPM 1.0他们在官方声明中写道 “我们致力于以负责任的方式开发人工智能,旨在增进人类福祉,并且只有在充分的安全保障和负责任使用框架到位的情况下,才会考虑开放访问权限。”

当然,LPM 1.0也只是米哈游AI布局的冰山一角。

在投资布局层面,自2018年以来,米哈游已陆续投资或成立了近17家涉及AI相关业务的公司。其中不少已经给出了成绩单,比如游秘法科技有限公司成功备案“Glossa”自研大模型;逆熵科技研究院推出了早期虚拟数字人项目“鹿鸣”;稻海桑田拿出了“林离”这样的新一代数字人。

甚至,米哈游还拿出5亿巨款全资设立的“上海米哈游无定谷科技有限公司”。业务明确涵盖软件开发、动漫游戏及AI应用,作为孵化AI前沿技术的重要阵地。

此外,米哈游早期参与天使轮投资的国产通用大模型企业MiniMax,于2026年1月正式在港交所挂牌上市,米哈游也曾凭借其大模型为游戏研发降本增效。

到了实际应用层面,也已经初见成效。如此前的《星布谷地》在二测时,像“娜洛”这样的AI NPC已经可以同时接上多位玩家的话。而瑞芙更是已经能够主持成语大会与海龟汤了,这类具备记忆、身份感和社交能力的AI角色,在当前市场中仍属稀缺。

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再比如去年8月,蔡浩宇公司Anuttacon的《群星低语》上线,给了一个AI实时对话的验证方向,半年后,Anuttacon又推出了聊天系统 AnuNeko,因为发言太像贴吧老哥而被玩家称为“嘴臭猫咪”。到今年6月,他们又与复旦大学合作发布Agentopia论文,项目构建虚拟社会,让100个AI智能体在其中生活了10个模拟年,探索智能体与现实社会行为的差距。

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尽管米哈游的AI布局看似“开枝散叶”,覆盖从底层大模型到写实数字人、从投资孵化到自研自建的多条路径,但若将这些线索串联起来便会发现,现阶段的种种动作很可能都在为同一件事铺路——米哈游的下一代旗舰产品《Varsapura》。这款由蔡浩宇亲自担任制作人的都市开放世界大作,可能才是米哈游AI技术的集中爆发点。

今年5月,米哈游在北京举办了一场非公开的AI大模型技术分享会暨顶尖校招宣讲,创始人刘伟在会上正式官宣了“3年最多1000亿”的千亿级AI投入计划,并明确了全栈自研的技术路线。更是直言“就算不成功,也当放一场大烟花”,透露出米哈游在这条路上不计短期回报的决心。

过去的投入已经相当可观,面向未来他们显然还会继续加码,这一切似乎都指向米哈游官方写下的那个宏大愿景:2030年,打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。从当前的布局来看,这个目标正一步步从愿景走向可触摸的技术现实。

作者:Pheies

来源:游戏矩阵 GameMatrix

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