快手游戏

  • 快手、B站、新浪加码游戏自研

      流量平台们再度加码游戏自研! 2月23号,新浪游戏官方微博发布了一则招聘消息,宣布要为科幻IP《三体》招募SLG开发团队和制作人。2021年,新浪就拿到了《三体》IP…

    2024年3月13日
    113.7K
  • 快手游戏业务布局策略

      新势力布局游戏业务会贯彻一个方针:自研发行全都要。 早前笔者在《字节游戏2021:自研发行零星开花,看似很全》一文中指出,过去一年字节游戏加快了海外布局节奏,品类上也…

    2022年1月12日
    687.0K
  • 中重度游戏,快手下一个野望

      互联网大厂的“玩儿心”都变重了。 在新冠疫情的影响下,游戏类产品强大的吸金能力与用户黏性,引起了越来越多互联网厂商的重视,游戏领域动作也都愈加频繁。而作为游戏市场中的…

    2021年4月2日
    596.7K
  • 快手的游戏

    2020年近六成的手游用户通过短视频平台主动搜索游戏内容,快手作为重要的短视频平台之一,自然也不会放过游戏板块的发展。快手在游戏业务正在以研运一体为目标,计划加强自主研发的实力,继续推出数款游戏完善游戏业务。

    2021年3月19日
    748.1K
  • 快手游戏:版图成形,对标字节

      自2月5日,快手科技成为“短视频第一股”,到3月2日的市值虽然相较最高点下跌了23%,但依然超过1.38万亿港元,位列腾讯、阿里巴巴、美团和拼多多之后,坐上国内第五大…

    2021年3月3日
    567.0K
  • 快手游戏如何做品牌营销?

    作为一款顶级国民手游,2019年王者荣耀内容总观看量达到440亿,其中官方职业赛事内容观看量达到240亿,同比2018年的170亿赛事内容观看量增长了近41%。纵观整个手游领域,对…

    2020年5月9日
    1075.6K
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