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标签:手游

游戏推广

《第五人格》《飞机大亨》成出海之星,网易持续领跑 24小时内最新

《第五人格》《飞机大亨》成出海之星,网易持续领跑
  先来看看可能是许多国内厂商出海第一站的韩国市场。(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的GooglePlay市场数据。) 本周五(截止10月12号)韩国Google Play市场三个Top 20游戏榜单的前三位都没有明显变动...

17小时前 184

产品运营

以《奇葩说》为例:爆款内容如何延长生命周期?

以《奇葩说》为例:爆款内容如何延长生命周期?
  最新一季《奇葩说》终于上线了。 在网络综艺界,《奇葩说》 算是个老人,在网综界是绝对的年龄最大IP。第五季今年再度出发,60后马东直接面对肆意生长的00后。 现实情况是,对我这个从22岁一路看到了26岁的人来说,初看改版后的《奇葩说》是有一些懵的。辩题更接地气、更...

3天前 752

游戏推广

2018年9月出海手游收入TOP30 !

2018年9月出海手游收入TOP30 !
  (10月10日),数据分析公司SensorTower发布了2018年9月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年9月中国手游在海外的收入TOP30。 纵观整份9月榜单,可以明显看到TOP10已经趋向固化,大厂在主流品类上仍然是最有竞争力的,《荒野行动》、《王国纪元》、《火枪纪...

5天前 823

游戏推广

半年投放暴涨7.35倍,“视频买量”将成为手游主流推广方式?

半年投放暴涨7.35倍,“视频买量”将成为手游主流推广方式?
  之前我们详细解读了9月买量市场的具体情况,并提到了视频渠道作为新兴的买量渠道,在近几个月以来表现相当活跃的趋势。其中,有6家主流的视频渠道甚至进入了ADXray平台的9月投放素材数、投放公司数和投放游戏数排名TOP15。 由此可见,在进入2018年以来,视频渠道以及...

6天前 494

游戏推广

9月超370家公司买量,《梦幻模拟战》蝉联第一,6个视频渠道进入TOP15

9月超370家公司买量,《梦幻模拟战》蝉联第一,6个视频渠道进入TOP15
在新品供应出现了断层的情况下,买量市场怎么样了? 游戏行业逐渐进入到了弯道期,各方面的环境都考验着厂商们的生存能力,最直接的反映到产品上,Q4新品数量出现了明显下滑,部分厂商更是少见地没有新品计划。新品供应已经在一定程度上出现断层,那么和产品推广息息相关的买量市场现状又如何?在...

7天前 673

游戏推广

背靠11年IP信仰,《初音未来:梦幻歌姬》如何探索偶像音游市场?

背靠11年IP信仰,《初音未来:梦幻歌姬》如何探索偶像音游市场?
  如今,二次元游戏越发成为传统厂商突围市场的关键武器,而近年来渐成行业新宠的二次元类游戏有着同样的困惑:当情怀被过度消费,二次元游戏该如何聚拢玩家?在ACG向IP越来越多地进入中国市场的同时,衍生出来的不同产品,也在探索各自的方向。 此前,由官方正版授权、腾讯代理...

2周前 (09-29) 736

游戏推广

3个月涌现了2000多款小游戏,但几乎都是“一波流”产品!

3个月涌现了2000多款小游戏,但几乎都是“一波流”产品!
  微信小游戏作为今年快速暴涨的一个新生态,其未来的发展道路目前来看似乎依然不够清晰。 从去年年底微信小游戏进入市场以来,一张张漂亮的成绩单给了诸多小游戏开发商很高期待:接入游戏超2000款、广告日流水超过1000万、《海盗来了》月流水达到亿级、4人小团队将《热血大灌...

3周前 (09-28) 10610

游戏推广

2.0时代的《阴阳师》,如何打通“线上线下”,革新手游社交玩法

2.0时代的《阴阳师》,如何打通“线上线下”,革新手游社交玩法
随着新老玩家的自然更替,近年来手游用户群体逐渐年轻化,顺应市场风向的二次元品类爆发出了惊人潜力,快速占据了大量市场份额。伴随亚文化迭代产生的圈层壁垒淡化,泛二次元手游成为了细分市场中的中流砥柱。将百鬼妖怪文化与日式和风完美融合的《阴阳师》,一直是品类中的佼佼者,上线之初便凭借精...

3周前 (09-27) 737

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摆在游戏行业面前的“三座大山”,短期内翻不过去!

摆在游戏行业面前的“三座大山”,短期内翻不过去!
在外界看来,游戏行业一派欣欣向荣,如金矿一般随手出一款游戏就是月流水千万级别,导致以往但凡有点资金的,都想伸一只脚进游戏行业。 但这样的盛况,从今年三月以来就戛然而止,仅仅半年的时间,挡在行业面前的就从“金矿”变成了“三座大山”,版号、资本萧条、官方态度,这三座大山,短期内应该...

3周前 (09-26) 774