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标签:手游

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2018年上半年中国手游买量市场分析报告 24小时内最新

2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrowing以2018年上半年所追踪的手游移动广告投放情报为依据,发布《2018年上半年中国手游买量市场...

10小时前 1912

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“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量 24小时内最新

“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量
流量和注意力都掌握在谁手上? 2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越激烈。放眼整个国内移动互联网,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,“存量江湖”争夺战正式拉开! ...

12小时前 186

移动互联网

95后的营销和增长,如何他们愉快地“剁手”?

95后的营销和增长,如何他们愉快地“剁手”?
本文将研究未来的消费主力军Z世代——溯源目标群体的定义,采用消费者决策行为分析模型系统洞察Z世代消费习惯,针对洞察总结对应的营销和增长策略,分析相关案例,看懂新一代消费群体。 我作为一个把“鬼畜区”作为下饭老干妈的95后,B站在某种程度上可谓是我的“精神家园”,承载着海量娱乐、...

1天前 2212

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抖音MAU突破5亿:游戏公司不但要在抖音上买广告,更应该在抖音上做内容!

抖音MAU突破5亿:游戏公司不但要在抖音上买广告,更应该在抖音上做内容!
哪里有流量,哪里就有游戏厂商。 昨日,抖音官方公布了最新的数据,抖音全球月活跃用户数超5亿。而截至今年6月份,抖音国内日活跃用户数达到1.5亿,月活跃用户数达到3亿,在年轻用户群体中产生了爆炸效应。而在用户打开频次以及用户停留时间方面,抖音的表现也已经超过TOP10应用以及长视...

1天前 317

产品运营

H5游戏渠道运营必读:现状、困境与未来

H5游戏渠道运营必读:现状、困境与未来
  从页游大厂离职转到H5游戏项目快一年了,这一年做了基础的H5平台产品、产品运营、渠道游戏运营,偶尔还要担任游戏商务,有人觉得不可思议吧,其实没什么不可思议的,这个项目就三人,我是主力,累并快乐着。 想说说这一年自己的收获,以及自己对H5游戏市场的看法。 H5游戏市...

3天前 593

游戏推广

七月手游市场迎来小高潮,IP改编作品集中爆发

七月手游市场迎来小高潮,IP改编作品集中爆发
(7.16-7.22)共有49款手游开测,其中21款为不删档测试,其余均为删档测试。本周开测游戏数量相较上周有一定涨幅,这其中IP改编作品所占比重较高,同时游戏类型亦更为丰富。 腾讯二次元国风卡牌新游《妖神记》将于本周开启不删档内测。本作由《妖神记》同名动画改编,并由原作作者全...

3天前 456

产品运营

王菊、旅行青蛙等热点复盘技巧,3招教你造热点

王菊、旅行青蛙等热点复盘技巧,3招教你造热点
  最近有同事问我怎么分析王菊、风油精、旅行青蛙等社会事件,今天我们就来说下,如何通过热点,去复盘热点背后的媒体平台、粉丝、社会情绪的变化,让你从追热点,成为造热点的高手。 之前我分析过王菊爆火幕后《50小时60万数据,首次揭秘王菊爆红幕后推手》 、旅行青蛙《《旅かえ...

6天前 544