2024年10月非洲和东南亚移动游戏市场洞察

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在移动互联网飞速发展的时代,游戏类移动应用成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。特别是在新兴市场,这一趋势尤为明显。

DataSparkle 数据显示,2024 年 10 月,在非洲、东南亚和南亚三大区域游戏市场中,东南亚(包含 9 个国家地区市场)游戏类用户整体活跃度远高于南亚(包含 6 个国家地区市场,不包含印度)和非洲(包含 56 个国家地区市场)。

本期内容,我们将聚焦 2024 年 10 月游戏类移动应用变化,挖掘深南亚、东南亚和非洲地区三大区域的游戏市场趋势。

印尼引领三大区域国家移动游戏月活用户数量

印尼在游戏类移动用户月活用户数量方面处于领先地位。数据显示,在非洲、东南亚和南亚三大区域,2024 年 10 月游戏类应用活跃用户数最多的 TOP5 国家分别为印尼、菲律宾、巴基斯坦、越南和尼日利亚。其中,印尼游戏类应用月活跃用户规模近 1.24 亿。

这些国家在游戏市场的卓越表现,既得益于当地持续提升的移动互联网普及程度,也与各自的经济发展水平和文化背景紧密相关,不过移动互联网普及程度的影响相对更为直接和显著。

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休闲、动作、益智游戏占比 TOP3

聚焦到细分市场,休闲、动作和益智类游戏是在三大区域市场最受玩家喜爱的游戏品类 TOP3。从 10 月游戏使用排行榜 TOP50 的二级品类分布情况来看,休闲、动作、益智玩法的占比位居前三,这三者在非洲、东南亚、南亚均占有较高比例,合计占比约为 53%。

休闲类游戏在这三大区域市场均有较大的市场份额,也说明休闲类游戏的活跃玩家数量较多,这或许与休闲游戏具有轻松、易上手的特点,适合广大用户在碎片化时间进行娱乐有很大关联。

值得注意的是,体育类游戏在非洲和东南亚区域都颇受欢迎。在游戏使用排行榜 TOP50 的二级品类分布占比中,体育类游戏占比达到 9%,位居第 4。

除此之外,街机、冒险类游戏均有 10 款产品进入使用排行 TOP50。桌面和棋牌、竞速、策略类游戏均有 5 款以上产品进入使用排行月榜。

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动作类游戏在东南亚活跃用户数最多,这可能表明在用户群体中,对于动作类游戏的需求较高,或者是该地区的动作类游戏在市场推广、游戏质量、玩法等方面更具吸引力。同时,动作类应用活跃人数最多且平均活跃渗透率最高,可继续加大对动作类游戏的投入,如优化游戏品质、推出新的玩法和关卡等,以保持其市场竞争力。

热门游戏《Free Fire》稳居使用排行前列

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从三大区域的 10 月游戏使用排行榜 TOP5 来看,动作类游戏越受欢迎。《Mobile Legend》和《Free Fire》两款动作类手游活跃用户数占据整体榜单的前二位。而腾讯旗下的另一款动作类游戏《PUBG MOBILE》排在 16 位。

从人均使用时长和人均打开次数上来看,《Free Fire》的表现依旧亮眼。而射击类游戏如《Arena Breakout: Realistic FPS》、《PUBG MOBILE》等也在人均使用时长较长的游戏之列。

综合来看,《Free Fire》在活跃人数、人均使用时长和人均打开次数这三个方面都表现出色,是一款非常热门且具有强大吸引力的游戏。《Mobile Legends: Bang Bang》在活跃人数上领先,但在人均使用时长和人均打开次数方面相对较弱,可能需要进一步优化游戏内容以提高玩家的粘性和参与度。

休闲游戏主导游戏类应用黑马榜

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从三大区域的 10 月游戏黑马榜来看,休闲类游戏的数量依旧最多。这可能表明在当前的应用市场中,休闲类应用更受开发者的关注或者更受用户的欢迎。益智类和动作类游戏的数量也相对较多,开发者需要注重差异化竞争,避免同质化现象。角色扮演类游戏的数量最少,这可能意味着该类应用在市场中的竞争相对较小,或者开发难度较大。

2024 年 10 月的游戏类移动应用市场在南亚、东南亚和非洲地区呈现出多样化的发展态势。不同类型的游戏在各个区域都有其独特的表现和市场需求。开发者们应密切关注市场动态,根据用户需求和喜好,不断创新和优化游戏内容,以在激烈的市场竞争中脱颖而出。在未来,游戏类移动应用市场将继续蓬勃发展,为用户带来更加丰富精彩的娱乐体验。

作者:Dlightek全球移动生态

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