春节游戏大数据:《王者荣耀》复燃,DAU逼近1.3亿,“吃鸡”手游成绩单出炉,《迷你世界》DAU高达1255万

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看看春节你玩的游戏和大家一样吗?

春节刚过,就已经有很多人关心《王者荣耀》怎么样了?“吃鸡”手游谁赢了?今年春节又有哪些黑马游戏跑出来了?各类型游戏谁表现得最好?手游那点事结合今天QuestMobile发布了《2018年春节娱乐洞察报告》,用数据告诉你手游产品在春节大战的最新战况。

一、《王者荣耀》又复燃了!春节DAU近1.3亿,较平时增长76%

“有团,就有聚”。《王者荣耀》除了春节广告走心,其成绩也相当亮眼,特别是这种亲朋好友聚首一堂的场景,可以说得上是《王者荣誉》的主场。因此其以76%的春节DAU增长率挤进“2018春节DAU增长最快App”Top3,其中DAU超过1.28亿,是游戏类App之最。

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但这到底是“强势反弹”还是“回光返照”。自”吃鸡手游“出现后,《王者荣耀》的霸主地位便明显受到了挑战,这情况在排行榜上体现明显。据App Annie数据显示,在App Store近90天排名中,《王者荣耀》曾4次跌出免费游戏榜Top10,其中一次更是长达9天。虽然此后推出新玩法“五军之战”扭转劣势,但能维持多久还是未知之数。

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同样的问题还体现在营收上,据App Annie数据显示,在2018年1月App Store全球收入排行榜中,《王者荣耀》下跌两名,排在《怪物弹珠》和《FGO》之后。要知道在此之前,《王者荣耀》已经连续10个月拿下App Store全球收入榜Top1。

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虽然《王者荣耀》在2018春节的表现还是可以轻松吊打所有对手,但随着国内游戏品类玩法的丰富,以及玩家对游戏鉴赏能力的提高,《王者荣耀》的增长势头明显已经放缓,甚至开始下降。像“五军之战”这样从“新玩法”中获取灵感推出新模式是一个好办法,但是产品凉得快还是模式出得快,这就是一个值得考究的问题。

二、受“熊孩子”放假影响,《迷你世界》DAU暴涨116%

根据QM的数据显示,2018年春节所有APP中,DAU增长最快的,竟然是一款游戏,而且是《迷你世界》。《迷你世界》在春节期间的DAU达到1255万,同比增长116%,位列榜首。这款游戏活跃用户数的突飞猛进得益于其核心受众——“熊孩子”进入放假阶段,有更多时间回流到游戏中,而且在口口相传及群体效应之下,刺激了大规模的玩家涌入。

除此之外,各项数据都指明,《迷你世界》正在以迅雷不及掩耳之势吞噬沙盒游戏的市场。

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在QM2017年的数据中,《迷你世界》2017年底的MAU达到了2413万,同比增长实现1465.8%,相当惊人。同时成为了2017年度APP最强增速榜中唯一的一款游戏,排名第三。

在艾瑞的2017年度数据中,《迷你世界》的MAU达到了1806.5万,月度复合增长率51.5%。

在极光大数据的2017年度数据中,《迷你世界》的市场渗透率排在所有应用中的TOP3,达到了3.11%,同比猛增1079.2%;DAU也同比增长1201.3%。

诚然,《迷你世界》的各项核心指标都全面领跑同类型产品。

更可怕的是,在2017年如此迅速增长的情况下,春节期间的《迷你世界》还实现了116%的增长率,可谓是在高速列车上冲刺的人。

或许我们都大大低估这款游戏了。

三、春节“吃鸡”战报出炉:刺激战场>荒野行动>全军出击>终结者2

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《刺激战场》从上线便登顶App Store免费游戏榜,至今共20日

据QM报告显示,《绝地求生:刺激战场》凭着在同类竞品中较好的还原度和口碑,后来居上成为典型“吃鸡手游”里用户规模最大的产品。在春节期间(2.15-2.21)日均DAU达2253万,其中App Store下载量总计预估超过334万。

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虽然从App Store免费榜排名上看,《全军出击》是紧随《刺激战场》其后,但实质在DAU上却是大相径庭。据QM报告显示,《全军出击》的DAU自上线后“高开低走”,在报告期内呈现缓慢下降的态势,截至报告期内,两者DAU相差超过一倍。

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春节期间《全军出击》“独占”微信游戏排行榜

而这还是建立在春节期间《刺激战场》在微信游戏里无故消失的前提下,可见即使《全军出击》在春节前积极推出新版本玩法,“10分钟极速吃鸡”的想法在《刺激战场》的稳定发挥下收效甚微。

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《全军出击》推出新春版本

《刺激战场》的火热同样给其他“吃鸡”手游带来一点影响,比如《荒野行动》在DAU排名上不再是第一,而排在了第二,DAU为1469万。但可以看到的是,《荒野行动》的数据并没有产生很大的波动,其凭借先机优势和产品差异稳坐典型“吃鸡手游”活跃用户规模的第二把交椅,配合春节增加的游戏内容也是相当有“年味”,并由此获得了一定的玩家青睐,创新和保持差异或许才是《荒野行动》赖以生存的法宝。

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游戏里充满了“年味”

值得注意的是腾讯的另一款产品《穿越火线:枪战王者》,据QM报告显示,在春节期间(2.15-2.21)其DAU达到2066万,仅次于《刺激战场》。虽然《穿越火线》不是一款典型的“吃鸡手游”,但在其多次升级“荒岛特训”模式后,产品的整体定位和第一批上线的吃鸡游戏愈加相似,这位竞争者的实力不容小觑。

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《终结者2》春节活动

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《终结者2》App Store全球排名

而《终结者2》的远大志向依然是在海外。截至发稿前,其在App Store已拿下了51个市场的免费游戏榜Top1,是国内厂商在全球表现最好的一款典型“吃鸡手游”。但往后随着腾讯的两款正版IP产品出海,再加上《Garena Free Fire》这些在海外市场表现稳定的竞品搅局,海外吃鸡市场会如何发展,相信会比国内市场的竞争更加激烈。

细看之下,“吃鸡手游”这个品类在春节期间似乎没有特别亮眼的表现,特别是在这“被农药支配的恐惧”还历久常新之时。或许在目前的硬件设备、操作体验、玩家属性看来,“吃鸡”玩法在移动端上还是过于“硬核”,想要接力MOBA成为国民级游戏还需时日。

四、《QQ飞车》的用户量和收入都超过了大家的想象

据QM数据显示,《QQ飞车》在春节期间(2.15-2.21)DAU达到2256万,代表“赛车跑酷”类型产品挤进“春节DAU规模最大的产品类型Top3”。排在Top1、2的代表产品分别是“即时战略”类型的《王者荣耀》,和“消除游戏”类型的《开心消消乐》。

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除了DAU数据亮眼之外,《QQ飞车》还是一款怪兽级别的营收产品。据App Annie数据显示,自上线次日起至今,《QQ飞车》未曾跌出过App Store畅销游戏榜Top3。此外,其更是拿下了2018年1月的App Store & Google Play双平台App收入排行榜第六名。

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鉴于《QQ飞车》只在App Store的中国区上架,而此榜单又忽略计算国内安卓渠道的数据,《QQ飞车》单凭App Store中国市场的收入就能进入全球App收入榜Top10,其营收级别不可谓不恐怖。

总结

除了上述特别提到的几款产品以外,《开心消消乐》和腾讯的两款棋牌游戏《欢乐斗地主》、《腾讯欢乐麻将全集》也获得了比较不错的成绩。其中两款DAU达到千万级别,《开心消消乐》春节期间(2.15-2.21)DAU为3430万,《欢乐斗地主》DAU为2142万。

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值得注意的是,《欢乐斗地主》是春节期间(2.15-2.21)DAU大于1000万的游戏品类中唯一负增长的产品,据QM报告显示,笔者有理由相信造成这2%用户流失的原因是:他们不打牌,改打麻将了。

最后,2018年春节就这样过去了,“农药”依然强劲,“吃鸡”还需努力,《迷你世界》是个惊喜、《QQ飞车》赚钱机器,这样的结果你认为是情理之中,还是意料之外?

 

本文作者@手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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