王者荣耀

  • 7月全球手游收入Top20:崩铁第8,三角洲第15

      近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2025年7月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣…

    2025年8月7日
    415.4K
  • 3月全球手游收入Top20:《王者荣耀》罕见跌出前3

      近日,外媒 Mobilegamer.biz 发布了 2025 年 3 月的全球手游收入榜。(注:数据来源 AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广…

    2025年4月8日
    130.9K
  • 全球手游收入Top20:《王者荣耀》空降第一吸金2亿美元

      近日,外媒 Mobilegamer.biz 发布了 2025 年 1 月的全球手游收入榜。 注:数据来源 AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广…

    2025年2月8日
    319.4K
  • 《王者荣耀》第N次出海,数据如何?

      6月20日,王者荣耀国际服《Honor of Kings》上线东南亚、北美、欧洲、日韩和拉美等市场,游戏上线后迅速登顶包含东南亚、北美地区的12个市场免费榜。 但经过…

    2024年7月14日
    378.9K
  • 王者荣耀抖音牵手,游戏直播蛋糕要重分了?

      这几年,唱衰游戏直播的声音不断出现,虎牙和斗鱼两家巨头也早已进入了降本增效。但是在各项行业报告中,游戏直播的市场份额并未缩减,那么这些市场份额去哪了呢? 毋庸疑,游戏…

    2024年1月17日
    440.9K
  • 抖音:欢迎来到王者荣耀

      1月13日,王者荣耀官方微博宣布,王者荣耀抖音直播将全面开放,字节和腾讯迎来“世纪和解”。腾讯和字节已经不执着于攻下对方的城池腹地,而是选择守住自己的优势,扬长避短,…

    2024年1月15日
    665.6K
  • 《英雄联盟》手游评分暴涨,《王者荣耀》“急”了?

      10 月 8 日,大众期待了整整两年的《英雄联盟》手游终于上线了。 游戏开服后没多久, #英雄联盟手游 话题冲上了微博热搜榜,之后几天又有 3 个与之相关的话题相继登…

    2021年10月14日
    523.2K
  • 王者荣耀裂变方式拆解

      今天的案例来自,正在进行的第 18 期私域案例拆解活动优秀选手清音五弦,带来的案例拆解是,王者荣耀裂变方式拆解,enjoy~ 一、案例背景 游戏行业概况 关键词:PC…

    2021年9月24日
    693.7K
  • 聊聊王者荣耀的用户成长体系

    王者荣耀作为一款火爆的国民级游戏,它的成功很大程度上依托于用户成长体系。用户成长体系的本质是设置成长奖励,驱动用户行为。想要做好用户成长体系,就需要一定的游戏化思维。“用户成长体系”是一个在互联网内很常见的词汇,相信从事产品运营相关岗位的同学都耳熟能详,现在很多公司也会招聘pm专门负责用户成长体系类产品的设计,比如小红书里的困困薯等称号、大众点评里的橙v、Keep里的kg等级,这些产品都是具备独立的成长体系模块的。

    2021年2月22日
    839.3K
  • 王者荣耀,凭什么总是品牌IP联名首选?

    王者荣耀已经是个成熟的IP,拥有庞大、富有活力的用户人群,又有成熟的IP合作模式。因而它成为热门品牌IP联动之选,实属意料之内。更重要的是,它还有着不断自我进化和发展的能力,未来必将创造无限的商业价值,为品牌提供更多惊喜。下一次,王者荣耀又将进入哪一个成长领域?我们拭目以待。

    2021年1月5日
    1011.5K
  • 王者荣耀用户运营策略分析

      笔者将从运营的角度浅析王者荣耀作为一款成熟期的手游,用什么方法策略吸引和留住玩家。 一、产品介绍 王者荣耀是腾讯一款 5V5 公平竞技手游,高度还原 MOBA 端游的…

    2019年11月5日
    2236.1K
  • 黑五单日手游流水达5580万美元,《部落冲突》拿下吸金榜首

      根据市场研究机构SensorTower的数据,在2018年黑色星期五当天(11月23日),美国App Store及Google Play两大商店上的手游营收共计达到了…

    2018年12月4日
    1156.4K
  • 新浪史,媒体变革二十年

      强社交关系的腾讯,和弱社交关系的新浪,都在今年迎来了20岁。前者为我们构建了虚拟的社交世界,中国人的孤独、好奇和交流的渴望,都被QQ和微信重新解构。后者则向来是现实社…

    2018年11月30日
    1321.0K
  • 案例分析 | 低成本获客的邀请注册机制,要注意什么?

      邀请注册机制是现在几乎所有App都会设计的一个功能,这是获客成本较低的一种推广方式。在面对不同的场景和需求时,选择不一样的推广邀请策略,会更容易收获潜在用户。 几个要…

    2018年11月29日
    1356.7K
  • 2018手游行业年度研究报告 !

      2018年,受版号影响,中国游戏市场遇到了最强的“冷空气”; 手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿; 58家上市游戏公司,近9成市值在Q3出现了下跌,…

    2018年11月29日
    1302.9K
  • 青瓜早报:基因编辑婴儿学者贺建奎现身道歉并回应一切;陈羽凡涉毒被抓

      早安,朋友,一起来看今天的早报! 一、头条:基因编辑婴儿学者贺建奎现身道歉,并回应一切 1.基因编辑婴儿学者贺建奎现身并道歉,露露娜娜已健康出生,会用下半辈子对两个婴…

    2018年11月29日
    1314.5K
  • 让你上瘾的抖音短视频,到底对你做了什么?

      短视频的江湖从来都不平静,但是,谁也没有料到,去年还是老大哥快手领导的大众尬舞,春节过后就变成了抖音的海草舞,变化之快简直令人乍舌! 作为后起之秀,不得不让人惊叹抖音…

    2018年11月28日
    1298.1K
  • 现金贷产品运营套路及运营体系搭建!

      最近接到任务要研究一下市面较为知名的现金贷公司产品运营情况,了解他们的运营体系,所以写下以下文章 1、调研目标:了解现金贷产品运营套路,学习搭建运营体系 2、调研目标…

    2018年11月28日
    1974.8K
  • 游戏出海的2018:腾讯网易崛起,爆款、黑马频出!

      由于国内游戏市场增速放缓,叠加行业监管政策的调整,导致国内游戏厂商今年过得不是太顺。而一些专注海外的厂商,今年还呈现逆市增长的势头。 据 App Annie,今年上半…

    2018年11月28日
    1265.2K
  • 心理学效应:基于用户增长的游戏化策略

      通过心理学理论探究的游戏化用户增长方案是为了更好的满足用户的需求,而非利用用户的心理谋取私利;游戏化的用户增长只是一种手段,帮助产品更好的与用户建立桥梁,更高效率的与…

    2018年11月26日
    1376.2K
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