游戏推广

  • 2021游戏厂商出海记

      在游戏圈,韩国是个绕不开的存在,这一方面是由于 PUBG 等知名韩国游戏的带动作用,另一方面韩国也属于东亚文化圈,国产游戏企业出海时往往将这里作为重要目的地。 9 月…

    2021年10月20日
    376.6K
  • 游戏推广跑量素材类型及账户设置

      游戏行业一直都是信息流推广的大户,光是在巨量引擎日耗大十几万的大户更不在少数,然而也正因此游戏行业信息流推广的竞争力也很大,所以今天我就给大家分享游戏行业信息流推广的…

    2021年8月12日
    499.3K
  • 爆款游戏推广方法论!

    任何市场机会的出现都绝非偶然,其背后蕴含着用户需求的底层逻辑与创新迭代的规律变化。游戏的本质是创意,优质的内容始终具备强大的用户号召力和商业潜力。 本期为大家带来的是成都品游科技C…

    2021年8月11日
    496.1K
  • 2021 年全球游戏市场报告

      7 月 6 日,Newzoo 发布了《2021 年全球游戏市场报告》,该报告衡量了全球游戏市场规模,并对游戏市场做出预测。报告认为: . 2024 年全球游戏市场规模…

    2021年7月12日
    596.2K
  • 游戏行业rpg品类素材方向详解

      作为一名深耕腾讯系的游戏行业的优化师,深感素材对腾讯渠道的重要性,相较其他投放平台,腾讯可能不太适合去堆计划起量,往往要求做精,不管是素材还是定向,都要求做到对游戏玩…

    2021年6月25日
    636.4K
  • 游戏推广如何选择最适合的获客渠道?

      我们都知道,在一款产品的生命周期中,一直围绕着两个问题: “如何有效获取用户? 如何有效运营用户?” 以往在端游游戏形态时,起初的用户没有选择空间,游戏厂商们更关注如…

    2021年6月22日
    679.9K
  • 深度分析2021年超休闲游戏五大趋势

      过去 6 年,超休闲游戏涨势迅猛。但很多业内人士认为玩法简单且创意雷同的超休闲游戏已触及天花板、难有突破。然而,Supersonic Studios 首席游戏设计师 …

    2021年6月7日
    517.3K
  • 游戏推广如何选择最适合的获客渠道?

      对于一款游戏来说,获客的成功与否是其存活下来的重要因素。互联网的进步大大拓展了游戏研发和运营的机会,随着竞争力度的不断加大,用户也在不断被分散,如何高效获取用户并且赢…

    2021年5月21日
    634.2K
  • B站游戏“推广大法”解读

      近期有一款名字非常长的游戏表现不俗,它就是《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。为了不用每次念全名都像在说绕口令一样,我们就简称它为“坎公骑冠剑”。 根据显示…

    2021年5月8日
    715.8K
  • 什么样的游戏在供应流量?

      每个游戏产品都有自己的商业化方式,生存之道。 有的产品氪金能力特别强(也可以换种说法,叫服务大 R 玩家实力特别强),我们称之为重度游戏,靠 IAP 促销拉收入,从玩…

    2021年4月23日
    518.8K
  • 游戏买量新手和老手的区别在哪里?

    给你一款产品,你要怎么制定投放计划?这是许多优化师在面试过程中以及实际工作中经常会遇到的一个问题。对绝大多数产品来说,我们可以先从产品分析,市场分析入手,描绘出用户画像并找出痛点,再进一步制定广告素材方案以及推广方案,最后根据投放过程中产生的数据反馈再进一步对广告进行优化。

    2021年4月8日
    755.1K
  • 独立游戏的 ASO 优化实战技巧!

    相信很多独立开发者或者做产品运营的同学对ASO(应用商店优化)这词不陌生,如果不熟悉的朋友们可以先简单理解为移动端的SEO,虽然准确来讲不能这样等同,两者的差异之处还是挺多的,由于之前创业开发的是一款竞技类游戏,不适合投放广告大规模买量,所以转战ASO,结合一些实际经验给大家分享一些关于ASO的干货,有意见或建议欢迎在评论区指出一起探讨。

    2021年3月25日
    703.2K
  • 新游戏上线从0-1投放实操!

    大家都知道,搭建新账户需要做很多准备,游戏行业更是这样,节奏规划很严格,要量要得很急。能否在短时间内迅速起量,是做游戏账户的关键。

    2021年3月9日
    656.8K
  • 未来游戏行业增长的3个核心逻辑

    放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。

    然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场。展望未来,如何找到能够持续推动行业增长的新引擎,成为了亟待解决的问题。

    2020年11月26日
    668.0K
  • 不同导向的游戏产品推广策略分析

    不同的游戏产品推广方式有不尽相同,但基本都遵循营销的基本方法:“目标”→“信息”→“工具”;所谓目标就是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率;也可以是专为一次测试进行的推广;信息是你根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”;工具即所谓的“用户在哪”“用户喜欢什么内容”“用户喜欢什么形式去表达内容”这文章主要讲类游戏产品的推广

    2020年11月18日
    764.8K
  • 游戏推广:游戏产品推广策略分析!

    不同的游戏产品推广方式有不尽相同,但基本都遵循营销的基本方法:“目标”→“信息”→“工具”;所谓目标就是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率;也可以是专为一次测试进行的推广;信息是你根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”;工具即所谓的“用户在哪”“用户喜欢什么内容”“用户喜欢什么形式去表达内容”这文章主要讲类游戏产品的推广

    2020年9月30日
    1087.1K
  • 2020上半年中国移动游戏市场盘点分析

    本篇给大家分享的是,2020上半年中国移动游戏市场盘点分析。 2020年上半年,在在线经济持续火热的背景下,在高质量产品的积极推动下,移动游戏市场迎来了自2017年以来的增速新高,…

    2020年8月24日
    824.3K
  • 爆量游戏素材制作技巧!

    无论是跨境电商还是手游&APP 出海,广告素材的设计都是整个投放过程中非常重要的一环,一组优质的广告素材可以轻松实现点击、转化双翻番,但一组没有痛点的广告素材难免会落个无人…

    2020年6月15日
    1104.0K
  • 游戏推广:2020年我们应该如何买量?

    时间进入了2020年,中国游戏行业在一个极特殊的环境下迎来了新开局。在初春的月份,新冠疫情蔓延宅经济大热,多款游戏刷新了单日流水和月活记录;同时苹果等平台也加大了对版号政策落实的力…

    2020年3月3日
    1473.1K
  • 春节档手游市场规模达47.7亿元,放置类较1月初下载量降低34%

    近日,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。其调研统计来自于IOS、安卓和越狱市场的分成前总流水。 春节期间手游市场规模达47.7亿元,1月累计流水增幅同比达49.5% 数…

    2020年2月18日
    966.1K
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