运营大纲
营销
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微信上的爆款产品,能流行起来的逻辑是什么?
1.产品不再是功能本身 罗振宇曾说,产品的本质是连接的中介,工业时代承载的是具体的功能,互联网时代连接的是趣味和情感。过去的购买行为目的性很强,基本就是…
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没钱、没人、没渠道如何策划一场万人发布会?
今天我们来扒一扒一场万人发布会是怎么策划的,发起后是如何快速引爆发布会产品的…… 本文将分为上下两篇分别来讲如何没钱、没人、没渠道如何策划一场万人发布会?发布会能带来怎样的收益? …
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陌生人社交和新媒体运营,脱不掉的关系
新媒体运营,每天基本上都围绕着粉丝、KOL、圈子、熟人社交……陌生人社交反而是新媒体运营里不太愿意涉及的部分,因为: 陌生人连接的成本比较高 陌生人连接后的不确定性更多 陌生人社交…
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苹果搜索竞价ASM投放技巧,掌握这两项优化技能就够了!
距离苹果官方正式推出美国区竞价广告(ASM)已有一个多月的时间,这段时间,不少CP也关注到这块海外流量“新入口”,话不多说来场“干”的,今天我们就结合实操经验为大家分享下,我们在投…
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深度剖析:2B类产品如何做运营
创业热潮下诞生了非常多的企业和产品,让2B服务有了更多的潜在客户。赛道的拥挤激烈,让更多企业寻求低成本的开发,精细化的运营,2B服务多元化,价值愈突显。在这样的环境下,2B类产品的…
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前腾讯数据总监:运营必须掌握的APP基础数据分析体系
导读:在互联网企业,任何一个APP都要事先规划好数据体系,才允许上线运营,有了数据才可以更好的科学运营。因此本文将为大家介绍APP的基础数据指标体系。 APP的数据指…
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运营高阶 | 驾驭流量的全新方法,附4个案例,万字珍藏版
众所周知,流量对于现在的企业而言可谓是事关生死,毕竟它意味着着获取客户(用户)的可能性。互联网商业兴起后,可选的流量类别也呈几何级数增长,因此,流量反倒变得更加难以驾驭,无从下…
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腾讯社交广告张敏毅:社交场景下重新定义“精准”
三年前的11月3日,在QQ和QQ空间上发出了第一个信息流广告。当时腾讯的广告平台的名字叫做“广点通”,现在它已经发展为“腾讯社交广告”,当时还是α版本,不是β版。 …
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如何通过A/B测试提高App安装率:工具的演变
这篇文章是之前的博文通过A/B测试提升移动应用销售的延伸。 按钮用绿色还是红色?在做移动营销的时候,你一定已经知道并用过A/B测试了,比如用它做移动应用页面优化,其实A/B测试能做…
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获取新增用户,运营都应该知道的事
随着移动互联网流量红利期的结束,获取一个新用户的成本已经大大超出以往,甚至高到一家创业公司无法承受的地步。金融领域的创业公司,为了获得一位投资用户,甚至会支出四位数的CAC。CAC…
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60天0成本获取10万+用户后,我总结了公众号涨粉最好用的10个方法
最早做新媒体的时候,很多人都有这样的困惑:自己也能写出不错的内容,但是传播不出去,怎么办? 我最早接手公众号的时候,每天只是涨十几个粉,有时甚至负的,后台的互动也特别少。看到很…
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未来5年的互联网,运营将成为比产品更加有前途的职业?
“作为一个互联网人,在未来5年内,你觉得做产品更有前途,还是做运营更有前途?” 这是许多互联网圈新人面对职业规划时都会思考的一件事情,也是我们几天前在知乎抛出的一个问题。 在短短数…
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11月写给互联网推广的一些误区
昨天我写的关于一篇2016互联网市场部组织架构建议得文章发出后,收到了业内一些市场总监的消息,有支持的,亦有反对的。这很正常,我说的不一定都对。 今天想谈一谈,在11月里,互联网推…
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浅谈微信流量的本质
我一直对一个数字比较感兴趣,可惜没有官方来源,就是微信里面每天产生多少次浏览行为,包括公众账号的浏览量和在微信内产生的Wap浏览量,我估计是几十亿。那么互联网包含PC和WAP的PV…
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KOL的价值是什么?运营如何挖掘KOL?
KOL是营销学上的概念,也就是关键意见领袖的意思。在运营中,我们通常称那些知名度高,号召力强,高活跃的用户为KOL。在大多数产品中,KOL群体占比很小,但其影响力以及对产品的贡献极…
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不知道怎么花钱?先搞清楚APP推广的KPI吧?
许多游戏或APP公司做全球推广都在考虑如何花钱,花多少钱的问题。而一款产品花多少钱,最终收益率ROI能有多少是公司管理者和投资人最头疼的事。今天我带大家看看老美是如何做App营销计…
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11年来,为什么QQ空间能够经久不衰?
QQ空间作为QQ的附属品,如果没有QQ的依附,基本上不算一个成功的产品。准确来讲是作为QQ的一个补充,她独立起来,也是依靠QQ的关系。QQ为QQ空间提供一个流量入口,无论是移动端还…
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用游戏化思维做产品,你想不火都难
如今是一个用户为王、流量为王的时代,谁掌握了流量的入口,谁手里手上用户多谁就牛逼。所以掌握“用户思维”不管是对产品运营者还是产品经理、营销推广人员都尤为重要。 在具象用户思维前先简…
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从渠道买量到品牌营销,手游推广有了新方向
回顾2016年过去的前三个季度,手游发行的玩法和去年以及之前发生了很多变化,很明显的一个现象就是能在这几轮市场洗礼中存活下来的手游发行商,都开始在研究下一阶段的发展去向。那么手游发…
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谈一谈手游的运营与推广的那些事儿!
无聊的时候怎么办?玩把游戏吧;睡着怎么办?玩把游戏吧;坐公交挺没意思的?玩把游戏吧。大量的用户用游戏来打发时间,大量的用户愿意为了游戏花上一点钞票,于是这个手游APP就有了市场,它…