运营大纲
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获客转化方法:微商、电商、知识付费都适用
好的工具,并不是做好活动的唯一关键点;活动的启动量、裂变机制,刺激机制以及执行细节,都很重要。本文重点讲刺激机制和执行细节的操作,enjoy~ 最近许多朋友问我,为什么用同样的工具…
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婚恋市场:未来单身村变现的模式
相比其它婚恋平台,单身村想做同层次社交,并最终打造出单身社交关系链。 十年前,还在腾讯工作的杨宇哲和Tony聊天,问道,“婚恋市场这么大,腾讯做不做?”Tony的回答是婚恋这个领域…
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致2019:未来公众号生存法则
2018年。 一些公众号,展开率更低了。有的公众号,被永久封号了。也依然有公众号,一战成名。 很多人为明年的生存而迷茫。 以下,是我关于“未来公众号生存法则”的思考。…
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花钱都买不到的渠道推广技巧和转化率优化方案
今天,小编主要针对渠道推广和转化优化来给大家分享几点: 我们的钱都投哪儿了? 每个渠道的投放有什么技巧? 如何分配每个渠道的投放费用? 如何分析每个渠道的转化率并进行…
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微信会迎来下一个黄金时代吗?
微信用了5年的时间来连接一切,在智能手机的普及已经趋于停滞的今天,我认为这一使命已经可以告一段落了。今天,微信应该考虑的是连接之后,下一步是什么? 毋庸置疑,微信是一…
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获客转化方法:电商、知识付费都适用
最近许多朋友问我,为什么用同样的工具,别人做活动的效果这么好,而我做的时候都没什么效果呢? 这是因为工具只是工具,它是死的,做好活动的关键有很多。 比如对于一个裂变的…
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从标题开始:「抖音」这座金矿要怎么挖?
有人说短视频是现在的一个红利,这句话没毛病,但不精准,在我看来,所谓的红利,其实应该更精确地定位到某个平台上。例如「抖音」,就是一个我观察了很久,并且总是推荐我身边的…
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微信小程序的冷启动和裂变玩法
当下,小程序成为越来越火热的话题。 尤其是流量获取越来越困难的今天,小程序也成了商家争抢流量的重要手段。 今天,市场君就从小程序的增长,给大家做 3 个方面的分享: …
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案例复盘 | 0成本,如何做出一个刷屏活动?
本文复盘的这个案例是作者今年10月底实操的一个活动,活动没有花一分钱、只有一个小伙伴协助,最后顺利完成整个活动,活动在一定意义上完成了刷屏裂变的目的。 “裂变难做吗?…
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从0到1,如何写有“灵魂”的营销方案?
“每一个有灵魂的营销方案,一定不是计划大纲的堆积和罗列,而是一个从客户需求出发的真正帮助客户去解决关键问题的解决方案。” 昨天在朋友圈看到这样以下这句话,作为“PPT…
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如何通过微信小游戏向APP导流?
前几天,跟一个朋友聊天,他想做一款微信小程序的游戏,打算通过游戏给自己的电商APP导流,问我可不可行。 可不可行的自然是可以尝试的,但是要做一个什么样的小程序游戏(以…
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KOL当道,如何高效塑造个人IP?
近两年,随着社群经济、粉丝经济的发展,特别是社群去中心化向多中心化的趋势变化,让个人IP的打造变得越来越重要。个人IP,也就是个人品牌,就是个人影响力,本质上就是流量…
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青瓜早报:基因编辑婴儿学者贺建奎现身道歉并回应一切;陈羽凡涉毒被抓
早安,朋友,一起来看今天的早报! 一、头条:基因编辑婴儿学者贺建奎现身道歉,并回应一切 1.基因编辑婴儿学者贺建奎现身并道歉,露露娜娜已健康出生,会用下半辈子对两个婴…
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双十二,小程序商家如何抓住机会?
在双十一好看的交易数据背后,其实有不少交易已经是由小程序来完成的。而双十二即将到来,小程序商家究竟应该如何抓住机会? 在过去的双十一中,阿里和京东可谓是大放光彩,一个…
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如何策划一个引爆众人参与的促销活动?看这一篇就够了
本文介绍了四个策划促销活动的策略:免费、小概率大回报、基于掌控感、双方受益。 作为一个营销策划人员,促销活动的策划是必须掌握的技能!当我们在想促销活动时,不能够仅仅是…
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今日头条和微信:两个平行的互联网世界
本篇文章从三个方面:算法、理念、场景来说明微信和今日头条有什么不同,优势劣势各是什么。 正如机器人能否代替人类这样一个全民挣得面红耳赤的话题一样,今日头条和微信大战成…
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如何设计一款病毒式裂变产品?
2010年肖恩·埃利斯提出“增长黑客”的概念,在西方国家掀起了一股强劲的风潮;自微信的兴起,且后续的功能愈加强大,社交裂变引起了高度的关注,“增长黑客”这一工作又成为…
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实验引爆用户增长:A/B测试最佳实践
在互联网下半场竞争中实现科学增长,切实让A/B测试发挥增长引擎的作用是应有之义。本文分享了A/B测试对业务转化率提升带来的价值,以及如何在团队中有效推进A/B测试及A…
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如何打造爆款标题?掌握4点!
很多人在写微信文章的时候内容写的很好,却怎么都爆不了,为什么呢?缺少爆款标题! 实际上从这4点入手,人人都能打造高颜值的爆款标题。 一、学会蹭知名度 我在线下课里接触…
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心理学效应:基于用户增长的游戏化策略
通过心理学理论探究的游戏化用户增长方案是为了更好的满足用户的需求,而非利用用户的心理谋取私利;游戏化的用户增长只是一种手段,帮助产品更好的与用户建立桥梁,更高效率的与…