运营大纲
游戏
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B站,UGC幸存者
11月,搜狐市值7.84亿美金,B站市值41.7亿美金。2013年,搜狐视频还是行业老大,如今整体业务市值不及UGC类的B站五分之一。尽管如此,B站在视频领域的市场份…
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如何玩转饭圈营销?
在《2018年中国青年人兴趣社交白皮书》中21岁及以下的青年人群体的追星情况显示,近89%的年轻社交用户追星,79.6%的人愿意积极为偶像应援打榜或投票,约50.3%…
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游戏出海的2018:腾讯网易崛起,爆款、黑马频出!
由于国内游戏市场增速放缓,叠加行业监管政策的调整,导致国内游戏厂商今年过得不是太顺。而一些专注海外的厂商,今年还呈现逆市增长的势头。 据 App Annie,今年上半…
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活动运营需要掌握的5条交互原则!
本文结合近百次的案例实操和广泛的交互专业知识研究、整合、提炼,给出活动运营最需要掌握的五个UI基本原则,enjoy~ 首先交互策划听上去是很复杂的一件工作,实际上的交…
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如何设计一款病毒式裂变产品?
2010年肖恩·埃利斯提出“增长黑客”的概念,在西方国家掀起了一股强劲的风潮;自微信的兴起,且后续的功能愈加强大,社交裂变引起了高度的关注,“增长黑客”这一工作又成为…
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案例 | 6类移动金融用户人群的营销建议
根据腾讯数据实验室携手TalkingData发布的2018年《移动金融行业人群洞察》给出的研究分析答案,我们整理出6类【互联网理财、证券、保险、手机银行、银行信用卡、…
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10月美国FB买量榜:7款国产手游进入TOP20
(11月26日),数据分析公司Sensor Tower发布了10月美国iOS市场Facebook平台手游广告占有率TOP20。 整体来看,TOP20仍以中重度手游为主…
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抖音可能面临的几个问题
我将在自己有限的认知范围内,提出抖音可能面临的几个问题,并进行发散思考。 一、内容监管 随着用户的激增,抖音的社会影响力越来越大,内容的合法合规性风险也逐步扩大。20…
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青瓜早报:中国诞生首例基因编辑婴儿,百位科学家联名抗议;阿里组织架构调整
早安,朋友,一起来看今天的早报! 一、头条:中国诞生世界首例基因编辑婴儿 1.中国诞生世界首例基因编辑婴儿,引发社会争议 11 月 26 日报道,来自中国深圳南方科技…
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心理学效应:基于用户增长的游戏化策略
通过心理学理论探究的游戏化用户增长方案是为了更好的满足用户的需求,而非利用用户的心理谋取私利;游戏化的用户增长只是一种手段,帮助产品更好的与用户建立桥梁,更高效率的与…
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3步拆解 | 小红书海量内容背后的用户成长体系
优质的产品内容离不开合理的产品机制和运营策略。今天就从一个看似不起眼的小萌物 —— “小红薯形象”出发,来拆解这款产品的用户形象成长体系,看看它有哪些用处。 前段时间…
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万字长文解析手机地图竞品: 高德、百度、腾讯
本文以百度地图、高德地图、腾讯地图三大巨头产品为分析对象,宏观上聚焦行业生态与公司战略,洞察产品功能布局;微观上着眼于产品内核,对手机地图产品的数据、用户、场景、功能…
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10月全球手游指数:抖音又把两款“老游戏”送进iOS中国下载榜TOP10
(11月23日),App Annie发布了10月全球热门手游榜单。和9月榜单相比,本月iOS & Google Play全球游戏公司下载量和收入TOP10名单…
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青瓜早报:比特币跌破3500美元,刷新历史新低;同程艺龙今日赴港上市
早安,爱黑马的朋友,一起来看今天的早报! 一、头条:同程艺龙今日赴港上市,腾讯为第一大股东 1.同程艺龙今日赴港上市,腾讯为第一大股东 11月26日消息,同程艺龙…
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抖音变现手段及其发展趋势!
对于商业产品而言,变现是逃不开的课题,本文将在对抖音现有商业化行为总结的基础上,大胆猜测抖音未来可能的商业化道路。 变现手段 首先总结抖音目前肉眼可见的变现手段。 f…
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2018 移动游戏关键指标分析报告:第1日留存率超35%
表现最佳的移动游戏,第 1 天留存率在 35-50%之间; 第 7 天,最有潜力的游戏的留存率在 15-25% 之间; 如果到第 28 天,游戏还能有 4-6% 的留…
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如何通过免填邀请码,实现App用户增长
做App推广,裂变营销越来越难做怎么办? 拼命拉新,效果依然不明显,究竟是什么环节出了问题? 用户流失率大,推广中是否存在让用户极度反感的流程? …… 在如今App产…
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如何做好会员营销?6大关键点!
淘宝的88vip会员、旅游景点年卡、航空公司会员、街边面包店的会员……会员经济已然是遍地开花,也正在影响着各行各业的商业模式。 甚至有种说法:“不朝会员制发展的组织必…
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小程序获客难?他们1个月裂变1000万用户
很多小程序从业者听到这一消息,都在朋友圈哀嚎“寒冬来了”,因为盒子本是市面上大部分小程序最快速的获客方式,现在被一刀切断,让广告主和流量主日子都不好过。难道,小程序获…
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10月全球数字游戏收入TOP10:《荒野大镖客2》6天销量达400万
近日,市场研究机构SuperData发布了10月全球数字游戏市场报告。报告显示,10月期间消费者在主机数字版本上的支出创下了该平台历史新高,达到了15.3亿美元,同比…