运营大纲
社交网络
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周鸿祎:关于区块链最好的一篇文章
这组词序并没有任何意义,真正让它们有价值的地方在于,这个词序是由一个被称为 MetaMask 的软件专门为我一个人生产的。 用密码学(cryptography)术语表达,就是助记词…
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驱动分享模型:让用户主动分享引流的秘诀
自从互联网流量红利在2015年开始渐渐消失后,互联网公司开始寻找各种各样的方法来引流,为了确保产品能够持续的增长。 这些方法千奇百怪,我个人认为当中比较有效的方法有两大类:结合O2…
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怎么写活动策划方案? 这些元素不能少!
希望活动能成为爆款吗?那就要看你的活动策划得有没有意思了。互联网时代,用户的注意力极其分散,你的品牌不出来刷个存在感,刷情怀,很有可能就被忘记了。 做活动是个不错的选…
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互联网18个最经典的用户增长的运营案例
第一部分:增长黑客及相关概念 1、增长黑客 “增长黑客”这一说法源于硅谷,指没有强资源和大笔资金加持,而是通过数据驱动,精细化运营,聚焦于用户需求,深挖用户心理,寻找能让用户自发传…
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关于营销、运营、广告、新媒体的23条思考!
有些问题,我总是喜欢回过头拿出来翻看翻看,再细细琢磨一下。 而每次,也总有一些收获! 1、每天都会阅读大量的文章或书籍,不要为了看而看。 一个小建议:每次看完,关上文章,一段话总结…
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《旅行青蛙》稳占全球iOS下载TOP1,《QQ飞车》全球收入第六,1月份哪些游戏实现了“大跃进”?
回顾近段时间国内手游市场情况,会发现不论是产品还是厂商节奏都变得更快,细分领域爆款频出、榜单排名变幻莫测,跟风模仿的产品竟然都赶不上热度聚焦点的变化。2018年年初,大厂之间“吃鸡…
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如何设计邀新活动,让产品自传播(二)
本文是一个用研在帮助运营团队提升运营指标过程中,基于用户体验测评,竞品分析,案头研究等总结的成果。用研的价值不只是在于满足业务方单个需求,完美完成一个项目,而是要跨界学习不断沉淀类…
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网易游戏的2017年:每天收入一个亿,Q4狂揽超3亿用户
每天都完成一个“小目标”是一种怎样的体验? 今天(2月8日)上午,网易发布了2017年第四季度及全年的财报。2017年网易收入541亿,同比增长41.7%;其中游戏收入362.82…
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当你还在死磕渠道和买量时,人家已经通过社交平台”席卷”用户了
或许在不久的将来,渠道和买量不再是获取用户的最主要方式。 年初,《恋与制作人》、《旅行青蛙》在微博等社交平台的走红,再次彰显了游戏内容营销的重要性。漫画、表情包、段子等大量UGC席…
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盘点APP推广如何花式蹭“蛙”热 !
继“百号人空降孤岛”的吃鸡游戏、“大V撒币”的直播竞答风靡之后,又一佛系“养蛙”新潮席卷全国,一时间微博朋友圈蔓延着各种对旅游蛙儿砸的思念。而正版日系《旅行青蛙》走红,各类“蹭热蛙…
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教育行业如何提高整体获客效果?
中国教育产正迈入黄金时代,尤其二胎政策的放开,幼儿、少儿的教育逐步成为热点,但获客成本高、渠道分散、周期长也成为行业痛点。 一、教育市场营销现状 下面从市场营销类型和问题、痛点两个…
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2018年5大营销趋势,第三条一定要知道!
在过去的2017年中,移动营销市场发生了巨大的变化: 短视频由唱好到唱衰,再到被广告主们拍手接受;BAT各大巨头聚焦社交广告,信息流占据流量半壁江山;万众期待的苹果竞价广告竟无限跳…
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吸引85%中小学生,成熟的QQ如何保持生态年轻化?
QQ一直是最年轻、最潮流一波人群的“主据点”,目前仍然是,那么它是如何抓住年轻人的呢?跟着小编来看看! 据新华社报道,由中国儿童中心和社会科学文献出版社联合发布《中国儿童参与状况报…
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汽车行业信息流投放优质案例分享
年底了,又到了疯狂购车季,你们的推广方案准备好了吗?今天艾奇菌就为大家整理了 3个 汽车行业信息流广告投放案例,供大家参考,一起来看看吧! 案例一:沃尔沃 营销背景:投放前期了解市…
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旅行青蛙、跳一跳,为什么这些游戏可以刷屏?
这几天,一个日本游戏《旅行青蛙》刷屏了中国人的社交圈,一个人看书、吃饭、睡觉、旅行的青蛙, 就像曾经流行的电子宠物一样,只是从电子产品变成了手机游戏,在不同人的朋友圈中刷屏的内容有…
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拿下了85%的00后中小学生,QQ到底是如何做到的?
如何抓住年轻人,让他们有真实的归属感并且长期留下来,QQ的做法,或许能给许多互联网产品以借鉴。 据1月18日在京发布的《中国儿童参与状况报告(2017)》显示,我国中…
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如何找到运营指点,撬动用户增长?
身为运营,任何时候都需要心存「三点」:支点、力点、重点。尤其是运营型增长黑客负责人,身负撬动业绩增长的大任,丝毫不能马虎。 支点:数据监控与分析,给团队试错和优化奉上一个合理的依据…
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2017手游年度盘点:《王者荣耀》渗透率比今日头条还高,《荒野行动》打开率秒杀一切….
今天(1月16日),极光大数据发布了2017年移动互联网行业报告。 先来看看2017年移动互联网游戏行业总体情况: 截至12月,中国移动网民每天花在各类App上的总时长为4.2小时…
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App Annie12月指数:腾讯子公司吃鸡手游全球Google Play下载第2,《恋与制作人》中国iOS下载第9
今天(1月15日),App Annie公布了2017年12月手游指数报告。 在这份收官报告中可以看到,在全球收入榜方面,中重度游戏领域已经没有太大的变数,基本上还是同样10家厂商,…
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2018年移动营销市场8大趋势盘点,下一波流量红利在哪?
过来一年,挪动营销市场的变化能够让很多从业“猜不透”。苹果爸爸持续任性地调整iOS零碎的规则;万众等待的苹果竞价广告有限跳票;一年内短视频从唱好到唱衰,再到被广告主爸爸拍手承受;B…