运营大纲
网络游戏
-
青瓜早报:腾讯蚂蚁金服争夺乘车码;中兴要求全体员工重学欧美法律;
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报… 一、头条:中兴危机·续 1、中兴被制裁最新进展:已停止相关业务,向美申请解释中兴通讯在内部正式通告所有员工,必须立即停止所有与美国出口禁令相关的…
-
2017年腾讯手游收入高达628亿,独享54%的中国手游市场
有人说,如果每天中500万彩票,连续中它个130天,就相当于腾讯一天的收入。 今天(3月21日)腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯Q4总收入为663亿元,同比增…
-
青瓜早报:腾讯公布2017年财报:日赚2亿;美团回应打车业务被约谈;阿里京东或最快六月回A股…
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报… 一、头条:腾讯2017年成绩单 21日下午,腾讯公布了2017年第四季度和全年财报… 1、腾讯第四季度净利润208亿元人民币,远超预期 腾讯第四…
-
2018中国电竞行业研究报告:电竞行业进入爆发期
从2017年年初的《王者荣耀》到年末的《绝地求生》,从在线网游直播到线下明星对战,一个个热词无不展现着电竞行业的火爆。如今,电竞行业已进入高速发展阶段,在各种资本对电竞行业链头部进…
-
游戏圈遭重击:315前夕,3975款游戏被查处
这还只是一个开始。 两会期间+315前夕,这是一个高压的时间节点。据《人民日报》报道,从2017年12月开始,中宣部、公安部、文化部、国家新闻出版广电总局等八大部门联合印发《关于严…
-
如何设计邀新活动,让产品自传播(一)
本文是一个用研在帮助运营团队提升运营指标过程中,基于用户体验测评,竞品分析,案头研究等总结的成果。用研的价值不只是在于满足业务方单个需求,完美完成一个项目,而是要跨界学习不断沉淀类…
-
2017年Switch游戏下载榜:《星露谷物语》超《我的世界》排名第一
近日,任天堂公布了2017年eShop(Switch玩家下载电子版Switch游戏的在线商店)下载量最高的游戏作品榜单。此次公布的榜单分为海外榜单和日本本土榜单,夺得海外榜榜首的是…
-
青瓜早报:马云大吐苦水:我真的很不容易;马化腾首次朋友圈点评区块链;甘薇微博深夜发文:已竭尽全力…
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报… 一、头条:王者荣耀的“去”与“留” 1、马云支招乡村教师:王者荣耀要节制 环球网科技1月22日上午报道,马云和100位乡村教师一起“重回课堂”。…
-
让一个活动有创意的7种方法
说到底,活动就是为了让更多的人来参与,而创意则是为了保障活动有更多的人来参与。做了很多的活动,在做活动前,总会组织团队一起头脑风暴如何把这个活动做出声量、做得有创意,每次头脑风暴出…
-
2017中国游戏产业报告:游戏规模破2000亿,腾讯网易占67%份额,棋牌游戏暴涨107%!
12月19日),中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细…
-
2亿目标人群,单店流水百万,游戏代练是一门好生意吗?
从2017年起,王者荣耀便收获了一系列耀眼数据:单日皮肤销售额1.5亿,日均DAU超过5000万,注册用户超过2亿。 这些,意味着在中国每7个人中,就有一个人是王者荣耀的注册用户。…
-
合适的渠道与价格,你的产品依然受冷遇?
如今拖延症成了一种社会性问题,基本上每个人都有或轻或重的拖延情况,不仅影响着个人行为与心态,对商业活动也产生了不小的影响: 用户下载了你的APP,只打开看了一眼,就扔在了手机里再也…
-
如何建立用户激励体系,增强用户粘性?
现在大多数成熟APP都会有一套类似的会员体系、积分体系、金币体系、激励替,但是这些体系背后,到底怎么样的规则才最为有效?这是很多产品经理、产品运营必然面对的一个命题。 在这个方面,…
-
如何科学提高转化率和点击率?
说到互联网广告投放,大家都会讲信息流,SEM,DSP广告,在互联网圈里随便喊个人都能轻松说出今日头条,广点通top10平台,广告展现形式以及投放策略。 很多人都会管理…
-
青瓜早报:套现21亿港元!马化腾4天减持600万股;绝地求生关闭30万账号大半来自中国;一夜之间全世界WiFi都不安全了…
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报… 一、头条:“暗战”双十一 1、京东、腾讯联合宣布推出无界零售解决方案 10月17日日,在“京东零售创新战略暨11.11全球好物节启动发布会”上,…
-
收藏!最新版29家主流手游渠道合作联系方式汇总
在经历了风生水起的上半年以后,相信很多童鞋手中的渠道资源也都发生了不小的变化。 特整理一份2017年最新版手游渠道合作对接人及联系方式大全,希望能帮助各位发行以及CP的童鞋们。(排…
-
月流水6000万入选腾讯社交广告游戏白皮书,复盘《葫芦娃》广告投放案例
买量市场在近一两年爆火起来,又在今年迅速进入了激烈竞争的市场格局,现在想要通过买量获得成功,已经没有那么容易了。 但在去年3月上线以来,由傲世堂研发、四九游和掌上纵横联合发行的国漫…
-
如何看待《剑与家园》做了“别人想做却不敢做”的创新?
获得App Store全球141个国家及Google Play的首页推荐,6月份在海外公测的《剑与家园》曾席卷了全球各大游戏榜单。随后,华为宣布加入《剑与家园》的分发阵容,华为Hi…
-
2017年中国移动游戏行业研究报告
网游、直播、二次元等等互动娱乐项目,已经成为我们的生活中不可缺少的一部分。目前,移动电竞已经成为游戏市场主流;国产动漫内容正在发力,成为资本注入的下一个领域;直播平台正在向泛娱乐直…
-
游戏行业信息流广告怎么玩?38个创意句式拿去套!
今天小编给大家整理了游戏行业的广告创意和标题,下面就跟大家分享一下,这些创意效果为何会相差那么多?以及如何做出高转化的广告创意! 一、明确游戏卖点 一个好的标题文案是从最适合游戏本…