游戏

  • 2023年全球移动应用(非游戏)市场展望

      在全球移动应用收入整体下滑的趋势下,非游戏应用收入仍逆势增长,2022年全球非游戏应用收入达到478亿美元,相比2021年增长14%。本报告将介绍非游戏应用全球下载量…

    2023年2月2日
    347.3K
  • 2022年日本移动游戏市场洞察

      随着疫情对全球手游市场影响的逐步减退,2022 年日本手游收入为 147 亿美元,回落至接近 2019 年水平,其中近 47% 的收入来自 RPG 游戏。 本报告将分…

    2023年1月23日
    890.2K
  • 游戏行业春节信息流广告投放指南

      各位优化师朋友,马上就要春节了,你做好“爆量”的准备了吗? 游戏行业,作为一个春节期间比较热门的一个行业,存在着多个流量高峰和庞大的提量空间。 所以,本篇内容将针对春…

    2023年1月14日
    490.7K
  • 2022游戏出海复盘

      “不出海,就出局”。 这是游戏行业广为流传的一句话。对于各大游戏厂商来说,出海是救命稻草。“但凡是个游戏公司,从头到脚,都在出海,2022 年比往年更彻底一点”,一位…

    2023年1月14日
    931.6K
  • 2022年12月中国游戏厂商及应用出海收入30强

    12 月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉,游戏厂商收入榜单前五名(按排名先后顺序)为腾讯、米哈游、三七互娱、IM30、莉莉丝。相比十一月,榜单前三排名没有变化,IM30 上升 …

    2023年1月12日
    881.9K
  • 2022年游戏出海盘点

      2022年,游戏行业的“寒冬论”再起,尽管12月末的两批版号给从业者带来了短暂的狂欢,但相比去年,今年版号依然呈现出收紧的趋势,一连串的连锁反应引发了裁员与项目裁撤,…

    2023年1月11日
    862.5K
  • 16家港股游戏股年终回顾

      2022年刚刚过去,港股游戏股整体表现可谓惨淡。游戏股年终盘点的第二篇,游戏财经汇今天全面盘点港股游戏股。 (第一篇传送门:19家A股游戏股年终回顾:三七估值最低,仅…

    2023年1月6日
    947.5K
  • 2022云游戏发展趋势

      云游戏又开始了新一轮刷屏。 中国移动咪咕利用快速复刻世界杯赛场到游戏环境的热度还未散去,12月《云·原神》PC版上线,这也是2021年手机版上线后的第二个版本,引发了…

    2022年12月29日
    414.4K
  • 19家A股游戏股年终回顾

      时值年终,A股游戏股全年业绩表现如何?年初定下的KPI完成了吗?今天全面盘点A股游戏股。 从奇葩事件、股价、PE、业绩、行业风口等角度,我们看看A股游戏股今年表现究竟…

    2022年12月22日
    715.3K
  • 游戏攻略变迁史

      1981年的日本,在世嘉举办的一次游戏设计创意比赛上,一个16岁的男孩获奖,在此之前他已经是当地《太空侵略者》街机游戏的高手。2年后,他考入了东京都高等工业专科学校,…

    2022年12月15日
    796.6K
  • 微博游戏行业营销生态白皮书

      如今,游戏在内容营销领域的发展已经进入了成熟与稳定期,品牌营销不仅是要吸引更多的新玩家加入,也倾向于通过优质的内容与用户和粉丝沟通,产生情感链接,通过social实现…

    2022年12月12日
    410.0K
  • 虎牙、斗鱼游戏直播共命运

      回顾游戏直播行业过去十年,先是直播行业野蛮发展玩家快速跑马圈地,而后历经千播大战形成斗鱼、虎牙分天下的市场格局,现在头部平台进入精细化、多元化运作阶段,市场竞争愈加激…

    2022年11月29日
    690.2K
  • 游戏直播的天花板

      时隔三个季度,虎牙终于看到了回头钱。 日前,虎牙发布了一份稍微不那么悲观的三季报,第三季度虎牙实现营收23.79亿元,同比下滑20.06%,连续第四个季度下跌,不过值…

    2022年11月28日
    363.7K
  • 出海游戏公司观察

      近日,有消息传出,莉莉丝裁撤了《剑与家园 2》项目,项目组近百人团队将会内部活水或者裁员。《剑与家园 2》是莉莉丝继《剑与家园》《战火勋章》后的第三款自研 SLG 产…

    2022年11月28日
    654.0K
  • H5游戏出海谷歌推广策略

      当下,HTML5(H5)游戏行业正在蓬勃发展,H5游戏的魅力在于其不局限于时间,空间和设备限制,用户可以随时畅玩,因此,全球也有越来越多的H5游戏受众群体。对于游戏开…

    2022年11月10日
    800.9K
  • 2022年全球IP游戏市场洞察

      随着多媒体时代的演进以及移动设备的不断升级,手游市场竞争越发激烈,如何使游戏快速吸引玩家,并延长其在游戏内的停留时间已成为游戏发行商的重要目标。手游 IP 化无疑是当…

    2022年11月4日
    707.5K
  • 米哈游网易游戏产品冲榜密码

      每当打开TapTap准备入坑一款新游时,却不由得产生选择困难症。从上至下滑动整个热门榜,能让人有点击欲望的,似乎还是那些“老熟人”。 这不禁让笔者怀念起2016年王者…

    2022年11月3日
    741.9K
  • 2022元界游戏发展洞察白皮书

      元宇宙仍然处于概念萌芽阶段,尽管目前不同公司和个人都对元宇宙有不同的定义和看法,但大家对元宇宙是下一代互联网普遍达成了共识。2021年是“元宇宙元年”,元宇宙产业将成…

    2022年10月25日
    331.6K
  • 2022年休闲游戏买量报告

      一直以来,休闲游戏以开发时间短、成本低、变现快等特点成为出海赛道的香饽饽。AppGrowing 数据显示,2022 年上半年,休闲类手游平均单月新游量达 1100+,…

    2022年10月11日
    661.6K
  • 游戏公司疯狂买量“制造爆款”?

      109亿,这是全球第二大手游市场日本,以及第四大手游市场韩国上半年的游戏市场收入。 不仅市场规模庞大,由于文化相近,市场成熟,玩家付费能力强,日韩也是大多数游戏公司最…

    2022年9月29日
    656.5K
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