《王者荣耀》新模式正式亮相,“农药”和“吃鸡”的创新融合

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“五军之战”虽然来了,但并没有24杀。

今天(1月29日),万众期待的《王者荣耀》2018新春资料片版本正式迎来了更新,游戏除了更新新春地图,推出新英雄公孙离之外,将“农药”(MOBA)和“吃鸡”(生存)元素结合的全新模式“五军之战”无疑是此次更新内容中最大的亮点。

《王者荣耀》进入瓶颈期,开始尝试玩法“新变革”

去年随着《绝地求生》的火爆,PC端和移动端都开始掀起了“吃鸡”热潮,《王者荣耀》的地位也受到了剧烈冲击,甚至一度被挤出App Store免费游戏榜前三的位置。根据QM的数据显示,《王者荣耀》从去年6月份开始,游戏的DAU、MAU等多项数据都开始呈现下滑趋势。

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其实除了受“吃鸡”的影响之外,《王者荣耀》自身也已经是一款发行了两年的“老游戏”。在这两年的时间里,《王者荣耀》不仅订立了MOBA手游的产品和市场标准,更是几乎垄断了整个MOBA手游市场的用户。但随着时间不断推移,除了新英雄以外,《王者荣耀》本身能带给用户玩家的创意惊喜越来越少,大众对于游戏已经逐渐开始审美疲劳,游戏的用户也很难再有以前巅峰时的指数增长。

游戏急需注入新鲜的血液稳定老用户,带动新用户,而时下火热的“吃鸡”无疑是最好的选择。虽然《王者荣耀》用户触及天花板,但是游戏的地位和热度还是毋庸置疑的。两种类型的游戏都有非常广泛的市场用户人群,并且“吃鸡”和“农药”都具有极高的传播属性,借助娱乐明星、网络直播KOL的影响,“五军之战”更加容易提升游戏的市场关注度和用户活跃度。因此当下在MOBA中推出一个“吃鸡”模式就显得一点都不奇怪了。

五军对决模式怎么玩,与传统MOBA的不同之处

1.推陈出新,打造全新获胜规则

“五军对决”模式打破以往MOBA游戏红蓝对决模式,去除掉防御塔以及兵线。以两人一组分为五大阵营PK,通过击杀对方获得敌人头顶的积分,8分钟内分数最高的队伍获胜。也就是说,“双人配合”的社交模式在这个新玩法中会有大幅度的展现和提升,而固定八分钟的对局时间也更适合手游碎片化时间的模式。

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这种独特的“赏金”玩法也设立了特殊的追分机制。积分为个人以及阵营分两种得分方式,玩家出生自带1积分,击杀对方英雄后,个人获得1积分,敌人头顶的积分计入己方阵营分。而在死亡后阵营不扣分,自己头顶的积分变为1分。最终结算以阵营分为评定标准。

2.阶段性随机事件,多玩法增添策略性

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魔道之玉

与常规地图“王者峡谷”不同。去除了部分传统MOBA元素后,开设不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同关卡事件发生。例如野区在开局就会刷新小怪“魔道之玉”,击杀后可以获得经验、金币以及小概率获得攻击Buff。

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金币Buff圈及玉仔

该模式下,玩家主要的经济来源是地图中央的五个金币Buff圈,以及随机位置刷新的小怪“玉仔”。金币圈的位置会随机变化,进入圈中可以周期性获得金币,但会暴露自己的视野。而触碰玉仔后可以获得大量金钱,积累经济上的优势。因此前期地图中央很快就会爆发团战。

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“重生之玉”野怪

值得注意的是,“复活甲”这一装备在这一模式中是禁用的。开局2分钟后,每隔一段时间,会在5个BUFF点随机刷新2个大型野怪,击杀它会获得大量金币以及持续60秒的复活Buff。

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“围剿”第一名

除此之外,在对局最后4分钟还将出现终极事件“围剿”。当前的第一名队伍会进入“被围剿”状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。

3.职业属性调整,加入全新平衡机制

“五军对决”模式在传统MOBA创新上对游戏内容进行了极大地压缩和改变。不仅推进了游戏节奏,给予玩家更多刺激。同时还要做到维持游戏的平衡性。基于这一核心思路,“五军对决”模式中增添了许多新设定,并对各职业进行了数值调整,来保证玩家在该模式下的游戏体验。

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“狙击”技能

例如,每名玩家在原有的召唤师技能中,额外拥有一个超远射杀的新技能“狙击”。使用该技能后,不仅可以完成远距离收割,玩家还能获得技能飞行路径上的视野,洞察敌方英雄的位置以及走向,来进行己方阵营下一步的战略部署及调整。

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“无敌”Buff以及“血包”

另外,为了保证一支队伍不被其他阵营针对。“五军对决”中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌Buff,避免一支队伍被堵在家里面击杀;基地没有泉水塔,但是会提供2个血包,提供大量的血量加成,每隔45秒会重新刷新。

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职业数值调整

在“五军对决”模式中,所有职业都进行了一定的平衡。因此每个英雄都可以放心使用,通过玩家自由搭配来达到不一样的效果。只要实力足够,玩家不仅仅可以“五杀超神”,更能达成其它模式中不能做到的“八连绝世”,享受 “秀”翻全场的刺激体验。

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“五军之战”开启专属界面,统御力展现“吃鸡”功力

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五军对决模式作为《王者荣耀》打造的全新模式,加入了独特的专属界面。匹配成功后召唤师们可以直观的查看队友和敌方的组队情况。载入界面中会显示己方段位框以及敌方的阵容搭配。当成功“吃鸡”时,结算及分享页面还会出现“号令五军,我领风骚”的表彰。

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此外,为了吸引更多的玩家参与到新模式,与好友一起”荣耀吃鸡“再现“开黑盛况”。“五军对决”在榜单中新增了“统御力”这一新战力单位。类似于之前的“荣耀战力”系统,专门用来衡量玩家在五军对决模式中的个人实力。统御力越高,说明玩家在“五军对决”这个模式的实力上越强。除此之外,新成就“黄雀在后”也吸引了不少老玩家再一次“爆肝”刷奖杯。

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“五军之战”或许能帮《王者荣耀》再现“春节神话”

上文已经提及,在过去一年的时间里《王者荣耀》的用户已经触及天花板,游戏各项数据整体开始下滑。在“吃鸡”手游的包围下,用户流失的现象越来越严重。游戏在春节前上线“吃鸡”模式无疑是最合适的时机。

回顾《王者荣耀》的发展史,大家会发现其实产品本身也就是靠着一波“春节热”将其推向了整个市场。根据百度指数数据明显,游戏在2016年春节期间的热度开始一路飙升。《王者荣耀》在2015年11月26日开始公测,上线之初游戏表现和众多普通产品一样中规中矩,市场反应还不是特别明显。但后来凭借着游戏适合“开黑”的特征,便于朋友之间聚会休闲娱乐,游戏在2016年春节突然开始爆发,自此之后一发不可收拾。而在2017年春节期间,其更是从爆款直接变为一款国民级游戏。

《王者荣耀》此次在春节前推出“五军之战”,或许是想再次抓住春节的节点,积攒口碑,迎来游戏的“第二春”。毕竟春节期间大家和亲朋好友聚在一起,闲暇时光最为充裕,而且新模式“五军之战”中8分钟限时、必须双排的设定也非常符合大家聚会时碎片化的要求和社交需求。其次,春节时期聚会多、人流大将使得信息的传播属性会是平常的好几倍,这也更加利于游戏的口碑传播。

结语:

《王者荣耀》能否迎来自己第三次的爆发,或许就看“这只鸡能不能吃下”了。

 

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