青瓜传媒
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2019短视频的增量,可能会出现在Vlog身上
2018年抖音的崛起,大多数人的目光都落在了短视频上。而Vlog这种形式也逐渐被大家认知。2019年,会不会是vlog的突破呢? 对于许多国外用户和留学生而言,vlo…
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电商运营:电商大促的社交营销产品策划(附大厂实操案例)
如何组织一场完整的营销活动?明确的活动目标、严密的产品设计、及时的数据监控与优化,以及整体活动最后的复盘总结,这些都是必不可少的环节。 今天的主题是电商大促的社交营销…
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活动推广:百度集卡活动目的与套路剖析!
继支付宝集卡活动之后,今年的百度也开始做集卡活动。套路有很多都是一样的,但在玩法模式上有所创新。一起来看看作者的分析: 每逢春节必不可少的就是红包活动了。往年腾讯阿里…
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被围攻的微信,到底替谁挡了枪子?
在张小龙1月9日破天荒地当众solo演讲4个小时后,社交界就没消停过。 先是字节跳动、锤子罗永浩和快播王欣在同一天敲锣打鼓地推出了三款社交产品,后是微信认真地发动封锁…
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推广:二类电商广告投放中的价格锚点!
价格锚点是我们在文案设计中经常会用到的一种营销方式。例如,原价999,现价9.9,就会给人造成一种“占了大便宜”的错觉。 今天就来看两个二类电商关于价格的案例。 案例…
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抖音2018年度数据报告!(附下载)
抖音国内用户全年打卡2.6亿次,北京是2018年度“抖音之城”。 1月29日消息,抖音发布《2018抖音大数据报告》(以下简称“报告”). 报告显示,抖音国内用户全年…
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第五批游戏版号:95个全是手游,腾讯《浪漫玫瑰园》在列
(1月29日),新闻出版广电总局再次下发新一批的游戏版号,这次共下发95个,全是手游,审批时间为1月22日。这是去年12月版号审批重启之后公布的第五批,距离上一次公布…
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营销推广中不得不知的3个赠品促销技巧!
“实用”“够贵”“性别感强”,从这三点送礼物的小技巧来看,商家该如何利用赠品/礼物来打动消费者呢? 知乎上有个经久不衰的热门话题,叫做“送女友什么生日礼物比较好?”。…
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青瓜早报:微信屏蔽百度春晚红包;苹果上季度iPhone销量同比下降15%
艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报…… 一、头条:苹果上季度iPhone销量同比下降15% 1、苹果第一财季营收843亿美元 净利同比下降5% 1月30日,苹果公司发布了2…
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如何快速搞清用户运营,不用苦逼找流量?
流量红利在逐渐消失,各个平台的规则在完善,引流一点也不比从前容易,在这样的大环境下还没有重视“运营”,没有将粉丝留住的意识和措施无疑会干的很累。 互联网的后半场会越来…
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怎样才能写出让人想读的广告文案?
没有人会特意去读广告,但只要你写的文案足够有趣,写多长也有人愿意读。 关于如何写出有趣的文案,方法有很多,比如用夸张的词汇、制造意外或反差、自黑、自嘲、自我调侃,或者…
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2019年2月营销日历来啦!
所谓钟摆理论, 说的是做营销就像钟摆, 只「提品牌」不「提销量」,摆不过今天; 只「提销量」不「提品牌」,摆不过明天。 所以做品牌最要紧,就是— 每月造一次促销用于「…
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斗微博,战百度,杠微信:头条缘何自带“好战”基因?
抖音和微信又起冲突了,和过去一般无二,双方各执一词。 微信指责抖音侵犯隐私、恶意对抗平台规则; 抖音一如既往保持示弱姿态,反称腾讯基于商业竞争考虑打压抖音,尽管抖音母…
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案列分析:“连咖啡”的运营模式!
“成长咖啡+咖啡库”的用户社交成长体系,众商裂变、拼团裂变、红包裂变的三种裂变玩法,凭借这一套完整的运营系统,连咖啡已经成为咖啡新零售的主要头部玩家之一。 临近春节,…
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如何利用春节节点引导用户推广?
春节是个阖家欢乐的日子,放眼整个世界,春节是人口迁徙规模最大的日子,没有之一。 之前有问过朋友,为什么会有这样的现象发生,为什么非要去远方呢?朋友说,不仅仅是中国,外…
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知乎免费涨粉3个技巧!
很多人都明白,我玩知乎常换身份,二来小号很多而且经常是粉丝超过主号。当然,更熟悉的人就知道我知乎从不打算商业化,因此没有任何赢利项目,所有小号均为……均为什么呢? 玩…
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抖音和微信,谁在耍流氓?
今日头条与腾讯一年来口水战不断,近日再掀高潮。起因是抖音用户无法用微信账号登录抖音,据头条介绍,微信的封杀理由是:“通过微信登录授权,用户在微信中的关系链可以被轻松复…
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拼团裂变:看社区电商如何玩转「小程序+分销」?
年前邻居送来一些水果,我是她来的第十家,之前已经送去九家了。 你一定会问,邻居给我送水果干什么?因为她是我们小区的团长,我们买水果都找她,每次买都感到既便宜又好吃。 …
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卖货文案用上这3点,催眠用户马上下单
我们发朋友圈,通过精心编撰的文案,来传递自己的人设;商家通过卖货文案,促进销售。 这就好像外行看懂了内行门道,具备了识破文案技巧的能力,打动一个人,变得越来越难。 最…
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2018年度手游广告投放报告 !
2018年国内手游效果类广告投放的点击数据量总计超过1000亿次。手游投放市场效果日趋客观化; 2018年手游买量行为相对谨慎,8月和12月是年内的两次投放高峰; 角…