二次元游戏

  • 中国二次元游戏市场细分前兆

      “有男不玩”是最近在二次元游戏(以下简称“二游”)男性玩家群体中流行起来的一个说法,它的字面含义是,假如一款二游推出了可供抽取、养成的男性角色,那就不去玩它。 在对这…

    2024年2月29日
    209.5K
  • 二次元游戏,谁在进攻?

      想必所有经历过去年二次元大逃杀的人,都会对当时惨烈的竞争心有戚戚。我本以为今年的二游赛道或许会熄火一段时间。可没成想,近期几款二游新作的出色表现,以及多款大作的接连定…

    2024年1月31日
    293.1K
  • 2024年的二次元游戏赛道分析

      2024年的二次元游戏领域看起来仍旧是多家混战的格局。 根据游戏新知的不完全统计,仅仅是2022年后拿到了版号的二次元游戏就有55个,其中大约有三分之一的项目因各种原…

    2024年1月17日
    208.8K
  • 2023年二次元游戏世纪大混战

      一款二次元新游在市场上的表现除了与自身产品质量及品牌号召力有关,也与其所处的赛道大环境息息相关。 《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年二次元移动游戏市场实际…

    2024年1月11日
    158.9K
  • 十多款游戏新品相继暴毙,二次元淘金梦该醒了

    二次元游戏赛道,或许从未像最近两个月这般惨烈。 进入下半年以来,根据葡萄君的观察,已经有超过10款二游新品,在上线以后成绩低迷,甚至相继暴毙。从榜单成绩来看,下半年二游产品集体滑铁…

    2023年9月4日
    1240.5K
  • 二次元游戏惨烈征战:27款阵亡

      「二次元」大概是近年最热门的游戏类型标签——可能是以《原神》为首的二次元游戏的崛起,让大大小小的游戏厂商选择入局。近年上线的内容型二次元游戏数量也是肉眼可见地多,尤其…

    2023年8月29日
    366.7K
  • 腾讯游戏还是没能抓住二次元

      6月国服上线的《白夜极光》让腾讯游戏得到了一批二次元玩家的青眼。 “不得不说,这次,腾讯太懂二次元了。”00后的玩家张扬不无激动地向燃次元表示。 《白夜极光》是腾讯2…

    2023年8月21日
    350.4K
  • 米哈游被线下“拉横幅”

      最近,知乎上有这么一个高浏览提问: 《如何评价明日方舟玩家在米哈游自办漫展miyosummer上拉横幅攻击米哈游的行为?》。 目前,已有高达65万浏览。 也许不少人并…

    2023年7月4日
    343.2K
  • 2023二次元游戏解析!

      2023年,二次元游戏或将又走到一次发展的变革期。 自从去年底版号恢复常态化发放后,到今年3月下旬已有20多款二次元相关游戏拿到版号,《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1…

    2023年4月21日
    612.6K
  • 2023年二次元游戏分析!

      国内二次元游戏赛道似乎要活过来了。 从去年底版号大礼包开始,到3月下旬为止,已经有超过20款二次元相关产品拿到版号,《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》《尘白禁区…

    2023年4月10日
    527.1K
  • 2023年二次元游戏格局

      这大概是竞核最后一次用如此长的篇幅来报道游戏版号发放。 3月20日,国家新闻出版署发放了27款进口游戏版号,时隔三天,又有86款国产游戏过审,其中不乏《零号任务》、《…

    2023年3月27日
    533.6K
  • 二次元游戏新变现之路?

      不知不觉间,在抖音、微博及小红书等平台搜索游戏名称时,你能看到的内容就不仅局限于攻略,教程甚至体验分享,而是多了一些对于游戏周边的展示。可能是徽章、亚克力立牌,也可能…

    2022年7月4日
    581.1K
  • 二次元游戏,不香了?

      最近的新闻看得我眉头一紧。 到目前为止一个月内,已经有至少4款二次元游戏宣布停服,5款二次元在研项目停止研发。而且仿佛紧跟着疫情后的重启节点,跟裁员潮一起把所有人拉回…

    2022年6月13日
    637.6K
  • 二次元游戏晴雨表

      二次元游戏市场迎来了新一轮爆发。 自去年年底《幻塔》上线后,国内二次元新游就陷入了一个较长的停滞期。 好在4月版号下发后,市场又重拾信心,勇仕网络带着《深空之眼》率先…

    2022年6月6日
    579.6K
  • 中国游戏2021:二次元败给元宇宙?

      2021年,游戏行业发生了不少大事件,如监管推出“史上最严”未成年防沉迷政策,游戏审批越发严格,连续5个月没有开放游戏版号,过审游戏数量锐减等。 据伽马数据近期发布的…

    2022年1月12日
    635.1K
  • 2021年中国二次元产业研究报告

      中国的二次元产业已经步入爆发期。具体表现为,2020年整体市场规模达可达一千亿,年增速达到32.7%。泛二次元用户预计2023年达到5亿。单笔投融资金额显著上升。总体…

    2021年11月4日
    446.8K
  • 国内二次元游戏美术,为什么越来越“卷”了?

      国内二次元游戏美术,越来越“卷”了。 之前网上有一张图,来自一位知名二次元画师的微博,这张图很形象地表达了国内二次元人物美术的几个阶段。 二次元游戏中的那些不包含背景…

    2021年6月30日
    483.7K
  • 二次元,腾讯游戏帝国的裂缝

      6月17日,腾讯旗下游戏工作室耗时两年研发的《白夜极光》在海外近150个 iOS 市场上线。其中,本次发行主战场——日本,反响尤为强烈。正式开服前,《白夜极光》预约下…

    2021年6月24日
    442.5K
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