游戏买量

  • 游戏买量新手和老手的区别在哪里?

    给你一款产品,你要怎么制定投放计划?这是许多优化师在面试过程中以及实际工作中经常会遇到的一个问题。对绝大多数产品来说,我们可以先从产品分析,市场分析入手,描绘出用户画像并找出痛点,再进一步制定广告素材方案以及推广方案,最后根据投放过程中产生的数据反馈再进一步对广告进行优化。

    2021年4月8日
    748.5K
  • 2021中国游戏展望:谁会向游戏大鳄开炮?

    2020年元旦后的第一个工作日,周四,两天前武汉发现不明原因肺炎,但雪球社区的球友们,还沉浸在A股游戏板块开门红的大盘涨势之中。顺网、掌趣一字涨停,完美、世纪华通紧随其后,“云游戏”的概念利好,以及“版权风云”的尘埃落定,激发着国内游戏业者的想象力,所有人都期待着新一个黄金十年的开启。

    2021年1月11日
    653.9K
  • 2020年,移动游戏买量市场有什么巨变?

    本篇给大家分享的是,2020年移动游戏半年度买量白皮书,从数据的角度来讲述移动游戏买量市场的历程及趋势。我们认为,在当前的买量竞争强度下,将有更多游戏公司开始尝试新的营销获量方式,但无论游戏买量之争的形式如何变化,竞争核心仍是产品品质及持续的内容/创意创造能力,未来,持续的创意输出能力将成为根本。

    2020年12月29日
    829.2K
  • 渠道与买量,手游新锐集体谋变

    前有Epic后有莉莉丝和米哈游,游戏公司和分发渠道这两个相互依存的存在,在当下已经越来越呈现出剑拔弩张的态势。

    2020年9月28日
    672.1K
  • 腾讯广告游戏行业8月买量月报

    本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业8月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 1、大盘增长带来的数据变化 ◆ 大盘动态:安卓 激…

    2020年8月21日
    962.7K
  • 腾讯广告游戏行业7月买量月报&产品动态

    本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业7月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 想知道近期哪些游戏品类投的多?想知道传奇RPG的主…

    2020年7月23日
    922.4K
  • 2020中国游戏广告买量市场!

    游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不…

    2020年4月2日
    1012.1K
  • 如果游戏买量也需要版号,那对行业的影响有多大?

      今天,一条关于“今日头条买量也要游戏版号”的消息在业内盛传,很多人担心它会对买量市场造成巨大冲击。那么实际情况是怎么样的?如果真的游戏买量需要版号,对行业的影响又有多…

    2020年2月26日
    910.1K
  • 今日头条买量也要游戏版号,3月6日前提交!

    上周,苹果在App Store的后台审核页中更新了一条信息——「根据中国法律,游戏需获得由新闻出版社总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前提供计划在大陆地区发布的任…

    2020年2月25日
    1305.2K
  • 详解2019年44个游戏买量短视频爆款套路

    随着广告投放平台的智能化和数据化的不断增强,游戏营销的竞争核心逐步转向为广告素材的竞争。去年,37游戏以拍“连续剧”的创意,制作了由李连杰代言传奇系列视频广告,引发圈内人热议。 根…

    2020年1月16日
    1493.9K
  • 移动游戏整体买量趋势如何?2019全年买量白皮书

    移动游戏整体买量趋势如何?2019全年买量白皮书,为你呈现出全年的移动游戏整体买量趋势。我们将从买量大盘、买量产品,买量公司,买量媒体几个方面进行全面解析!   以上。 …

    2020年1月9日
    1045.9K
  • 还在为买量发愁?今日头条游戏买量实战总结

      本人目前就职于某大型游戏厂商,主要为游戏进行线上买量,每日个人倒量至少1000+注册的那种,我从工作中积累了丰富的工作经验,今天主要从我的工作方法中描述,希望能给从业…

    2019年8月21日
    1128.6K
  • 2019游戏买量广告投放大盘趋势!

    7月9日,DataEye发布了《2019移动游戏半年度买量白皮书》报告,报告显示,在版号开放后,新增买量游戏数量增64%,买量市场持续升温。 按投放渠道划分 视频展示: 1. 抖音…

    2019年7月11日
    1312.6K
  • 2018 移动游戏全年买量白皮书!

      单日投放产品最高达 1428 款、厂商达 430 家。 2018 移动游戏全年买量白皮书 1、基础数据 买量素材趋势 买量游戏数趋势 买量公司数趋势 各类游戏趋势 每…

    2019年1月25日
    1207.4K
  • 2018游戏买量Top 100排行大起底!

      当高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海。今年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较去年仅增幅5.2%,而早在两年前的2016年,市场整体的用户量增长就已…

    2018年12月25日
    868.1K
  • 2018年1-10月游戏买量报告,游戏投放参考~

      2018年整体app点击量 从2018年1月到10月,热云数据第三方广告效果监测TrackingIO平台监测到国内的效果类广告投放广告点击数据量总计约1000亿次。 …

    2018年12月5日
    1061.4K
  • 9月超370家公司买量,《梦幻模拟战》蝉联第一,6个视频渠道进入TOP15

    在新品供应出现了断层的情况下,买量市场怎么样了? 游戏行业逐渐进入到了弯道期,各方面的环境都考验着厂商们的生存能力,最直接的反映到产品上,Q4新品数量出现了明显下滑,部分厂商更是少…

    2018年10月9日
    1110.7K
  • 手游买量风云录:8月超352家公司买量,《梦幻模拟战》投放力度第一

    买量市场回暖了? 买量自兴起就是游戏从业者一直十分关心的问题,为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。…

    2018年9月6日
    954.6K
  • 微信小游戏的“流量江湖”,游戏盒子还有机会吗?

      “我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。”这是前两天微信小游戏团队…

    2018年8月23日
    1206.3K
  • 从ChinaJoy看2018年的游戏行业 !

    今年的ChinaJoy上演着许多我们熟悉的场景,但也发生了“看似微妙实则巨大”的变化。 小龙虾局依然充斥着整个ChinaJoy,有人说那几天游戏人吃掉了几十万只小龙虾;Toc展馆内…

    2018年8月15日
    927.3K
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