运营大纲
游戏买量
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2018移动游戏年中买量白皮书!
回顾今年上半年的买量市场,无论是投放素材还是投放公司,整体都呈现一个下滑的趋势。 从买量类型上来看,买量市场全部集中在传奇、仙侠、魔幻、策略,几乎占到了80—90%。而除了这些常态…
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起底小游戏买量“灰色产业链”:买量玩法多达4种,单用户甚至不足1元
游戏买量,求介绍,求推荐!”—“有量,撩起来”—“自家小游戏,求免费的盒子帮忙收录或者换量互推” —“可以换量 加你好友了” 这两天,小编发现很多交流群里都在沟通小游戏买量卖量问题…
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信息流广告游戏买量,搞定这4大因素,提升付费率!
总有人活在更高的思维维度里,自己的认知才是最重要的!总结来源于实践,实践才能出真知,没有永远的真理,只有你自己思考的逻辑是否自恰,不是不可之论,只是在寻找事物底层的逻…
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2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrow…
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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀
从疯狂抢量到理性买量。 2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑…
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5月超343家游戏公司买量,TOP10产品大换血,《复古传奇》拿下第一
买量市场一月一小变,三月一大变。 手游买量市场一直都是游戏从业者非常关心的问题。由此我们联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买…
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行业推广遭转型:30%买量的公司都不买量了!
近期,笔者去深圳参加了一场由广东省游戏产业协会组织举办的主题为:“游”化买量,游戏广告投放主题的沙龙,与会嘉宾们分别从广告主买量方、大流量平台方、广告平台方以及我们第三方的角度对现…
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从“渣渣辉”到“开局一条鲲”,游戏买量套路再次升级?
要说2017年什么游戏广告影响力最大?无疑是《贪玩蓝月》的“渣渣辉”了。前阵子,张家辉在采访中大方又无奈地对“渣渣辉”这个恶搞的梗作出了自嘲式回应,让网友们从中又挖掘到新的笑点,“…
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揭秘App Store热门手游吸量情况:《刺激战场》近30天拿下1300万用户,17款游戏月下载量破100万
App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。小编曾两次根据App Store游戏免费榜和畅销榜筛选出50款游戏,从七麦数据得到了预估的游戏下载…
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2018 Q1买量市场报告:《天使纪元》广告投放最多,网易投放27款游戏居首
“买量” 头部游戏开发商巨头盘点,网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强。 App Growing以第一季度追踪到游戏广告投放数据为依据,发布《2018年Q1中国手游买量市场分析报…
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快手、抖音迟早会瞄准B站,但游戏联运这事他们可能做不了
共享之风盛行一年多,摩拜和ofo还是没能分出孰胜孰负,或许是区块链大热转移了投资者视线,现在外界所想要的可能只是一个结果而已。不过,快手和抖音如今一副“战略决战”的架…
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2月份手游行业买量趋势分析!
2月份投放竞争减缓,网易多款旧游戏更新强抢量。横跨春节长假,2月游戏行业的买量竞争是否有所放缓?游戏行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入?日前App Growing发…
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2月手游行业买量市场分析 :《天使纪元》稳居投放榜首,网易成买量巨头!
横跨春节长假,2月手游行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入? 以2月份广告投放总数最多的100款IOS游戏数据为切入点,“游戏买量巨头”呈现以下趋势 1…
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内容营销已成大势,这将是游戏推广的下一个风口?
流量在哪里,推广阵地就应该在哪里。 从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一次推广方式变革…
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2018全球广告平台效果排名!今日头条、腾讯、快手进入中国iOS广告平台TOP17
对于当下的移动游戏厂商来说,买量可谓是必不可少的推广手段。然而当下的移动广告市场鱼龙混杂,广告作弊行为日益猖獗,而如何衡量ROI、提高收益也是游戏厂商们非常关心的事情。 近日,海外…
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App Growing报告:1月份游戏行业买量趋势及偏好分析
进入2018年,游戏投放呈现哪些新趋势跟新变化?洞悉行业投放趋势,才能更好地指导游戏投放策略的指定。 iOS游戏是游戏类消费收入的最大平台,了解其游戏投放趋势变动更显得尤为重要。 …
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当你还在死磕渠道和买量时,人家已经通过社交平台”席卷”用户了
或许在不久的将来,渠道和买量不再是获取用户的最主要方式。 年初,《恋与制作人》、《旅行青蛙》在微博等社交平台的走红,再次彰显了游戏内容营销的重要性。漫画、表情包、段子等大量UGC席…
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2017年买量游戏年度白皮书:单用户成本超过300元
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在…
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2017买量游戏年度白皮书
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在…