游戏推广

  • 2022年全球手游广告投放趋势洞察

      2022 年 1-4 月,手游仍然是各大移动广告平台投放量最高的应用类型,手游广告仍然以视频广告为主。《2022 年全球手游广告投放趋势洞察》将针对主流手游类型和重点…

    2022年6月10日
    928.6K
  • 2022国内手游出海白皮书

      半年前,手游《原神》荣获索尼“Grand Award”两大奖项,获奖词评价是:它重新定义了免费游戏品质的可能性。 得益于中国游戏厂商更领先的产能技术力和更精细的商业模…

    2022年6月9日
    913.8K
  • 元宇宙游戏的3种新玩法

      “第一股”Roblox已经跌出了历史新低,但“元宇宙+游戏”的故事还很热闹。 据有饭不完全统计,2021全年至少发生了53起元宇宙相关投融资事件,其中搞游戏的最多,有…

    2022年6月8日
    888.2K
  • 企鹅停服,游戏直播往哪走?

      即便是腾讯亲自孵化的“嫡系”,作为游戏直播平台的企鹅电竞,依旧没能逃脱停服的命运。 6月7日,腾讯旗下游戏直播平台“企鹅电竞”彻底停止运营,并下架应用、关闭服务器,停…

    2022年6月8日
    791.5K
  • 二次元游戏晴雨表

      二次元游戏市场迎来了新一轮爆发。 自去年年底《幻塔》上线后,国内二次元新游就陷入了一个较长的停滞期。 好在4月版号下发后,市场又重拾信心,勇仕网络带着《深空之眼》率先…

    2022年6月6日
    896.5K
  • B站游戏如何破局?

      从“赚钱养家”到“布局未来”,B站这一反转来的似乎不快,也似乎都在情理之中。 上市后股价一路攀,无奈一年过后战损八成。很多人认为,B站股价向下,还是因没能搞定游戏业务…

    2022年6月3日
    859.3K
  • 免费榜TOP1的游戏首发投放复盘

      “游戏历来是各广告平台消耗最大的行业之一,投放上也比较领先。本篇文章我们以一款2022年上线的重度游戏的数据规律为参考,经过和这款游戏的甲方投放负责人、代理商、同行业…

    2022年6月1日
    937.5K
  • 2022游戏营销新思路

      过去的一年,游戏行业的日子并不好过,市场走势趋于平缓,玩家选择变得多样。 无论是IP大作还是精品小厂都在从各个维度升级自己的营销打法,从竞价广告到品效协同,从渠道联运…

    2022年5月31日
    796.7K
  • 腾讯网易游戏Q1全面拆解!

      2022年前五个月已过,游戏行业发生了哪些变化? 监管侧,严监管持续,版号恢复但总量大幅缩减,5月的版号似乎又暂停了;厂商侧,头部厂商也在大刀阔斧地裁员;研发侧,研发…

    2022年5月30日
    732.5K
  • 网易游戏出海营销破圈?

      网易虽然贵为游戏圈“老二”,但与第一名腾讯的差距正越拉越大。 从2021年报来看,腾讯的游戏收入继续领跑全球游戏公司,而网易还是不温不火。 其实,网易进入游戏行业比腾…

    2022年5月24日
    908.7K
  • 花钱买流量,三七互娱支棱起来了?

      三七互娱还能笑多久? 在国内游戏圈纷纷自嘲“游戏版号下来了,项目/公司没了”之后,三七互娱反而悄悄的赚了一回大的。 近期,三七互娱发布了2021年全年财报,2021年…

    2022年5月23日
    762.8K
  • 2022年Q1海外游戏营收盘点

      因为这样或者那样的原因,游戏行业似乎正“温和地走进凉夜”,就连始终稳定在头部位置的腾讯都受到了影响。 这在腾讯发布的 2022 年第一季度财报中可见一斑。 截至 5 …

    2022年5月21日
    844.3K
  • 虎牙游戏直播见顶

      游戏直播的故事不好讲。 游戏直播行业进入了冷静期。 前几年,随着电竞与直播的火热,游戏直播行业迅速成长,虎牙、斗鱼平台脱胎于千播大战,成为头部游戏直播平台。 进入20…

    2022年5月20日
    796.6K
  • 2022手游行业用户报告!

      游戏版号时隔8月再度重新发放。游戏用户年龄结构演变,创新元素和ip化成用户争夺突。 自上一轮版号恢复发放至今,万级规模以上新上线手游2千余个。 一、版号重启为市场注入…

    2022年5月19日
    793.6K
  • 2022年二次元手游市场洞察报告

      昨日,Data.ai公布了《2022年二次元手游市场洞察报告》,在报告中对当前二次元手游在全球市场中的表现、热门游戏类别和用户特征偏好进行了分析。本次分析不局限游戏的…

    2022年5月13日
    857.0K
  • 游戏广告投放起量3步法!

      比如游戏行业化投放端,着重关注游戏广告主的痛点,推出了“游戏应用特征标注”、“游戏优选人群”、“游戏投放指南针”、“跨账户效果评估能力”、“分定向出价”等等功能,助力…

    2022年5月12日
    1070.4K
  • 2022年4月中国手游发行商全球收入排行榜

      2022 年 4 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。 由于中国 iOS 手游市场整体收入创历史新高,本期多家厂商凭借…

    2022年5月11日
    817.8K
  • 完美世界游戏营销分析

      在提前打过预防针之后,完美世界21年财报还算差强人意。 经历动荡的一年,完美世界在年末终于发布了一款MMO次世代游戏《幻塔》。 《幻塔》的出现一定程度上缓解了完美世界…

    2022年5月10日
    903.6K
  • 2022年移动游戏变现策略分析报告

      最早由Epic Games的《堡垒之夜》采用和推广,通行证已成为世界顶级移动射击游戏创收的关键要素,并且进一步传播至其他游戏类型。2021年,全球有一半的畅销游戏已经…

    2022年5月6日
    736.0K
  • 2022年策略类手游市场洞察

      受到全球新冠疫情影响,策略类手游下载量与收入均呈现明显增长,2021 年营收更是高达 175 亿美元。其中 4X 策略品类吸金表现最为亮眼,贡献超 50% 收入份额。…

    2022年4月29日
    747.4K
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