运营大纲
游戏推广
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QQ轻游戏平台发力:MAU超1.5亿,单款内购月流水达千万级 !
小游戏在国内的爆发简单又直接,最早依托于微信这样庞大的社交流量入口引发广泛关注,即开即玩的碎片化游戏模式和当下的用户习惯不谋而合。当手游用户达到天花板的时候,小游戏目前所能够卷入的…
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魔兽世界8.0上线后用户暴增,依旧号召力十足!
上周,《魔兽世界》8.0版本资料片《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线,期待已久的玩家反应热烈,纷纷涌入游戏,导致新版开服后不久的服务器陷入麻烦,不少玩家甚至反应进入游戏需要排队,高…
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微信小游戏的“流量江湖”,游戏盒子还有机会吗?
“我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。”这是前两天微信小游戏团队…
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实操经验:如何运营一款小游戏?
游戏上线后,怎么样才能有用户?怎么样才能赚钱?本文作者根据自己的实操经验,来与大家分享要如何去运营一款小游戏。 这是一个小游戏创业者的自白,讲述了自己如何在没钱的前提下,做好产品运…
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Apptopia: 今年5月至7月,《部落冲突》拿下用户游戏总时长冠军,《堡垒之夜》排第4
在手游行业,玩家花费最多时间游玩的游戏,往往也正是其最愿意氪金的游戏。近日,根据移动应用数据分析机构Apptopia的统计,在今年5月至7月,Supercell旗下的常青手游《部落…
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全球下载量突破1亿之后,《第五人格》要走上“娱乐化电竞”的道路了
今年以来,能够在“吃鸡”手游霸榜之下,连续两周占据游戏免费榜TOP1的也只有《第五人格》了。4月2日,《第五人格》登陆App Store后便立即拿下iOS免费榜总榜第…
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国产手游日本半年表现:下载量增35%,总流水增34%!
App Annie发布了2018年上半年中国游戏厂商在日本市场的出海表现报告。 根据此前App Annie发布的《2018年上半年中国移动游戏发行商出海报告》,日本市场在用户支出方…
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7月全球手游指数:《风之大陆》拿下iOS中国游戏收入TOP7
(8月14日)App Annie发布了7月全球热门手游榜单。据本期榜单显示,在全球市场上休闲游戏品类的表现稳定,SEA的吃鸡手游《Free Fire》进入了全球游戏下载量TOP10…
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从ChinaJoy看2018年的游戏行业 !
今年的ChinaJoy上演着许多我们熟悉的场景,但也发生了“看似微妙实则巨大”的变化。 小龙虾局依然充斥着整个ChinaJoy,有人说那几天游戏人吃掉了几十万只小龙虾;Toc展馆内…
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吉比特2018上半年报:营收7.78亿,《问道手游》撑起营收增长!
8月13日,吉比特发布了2018年半年度报告。报告显示,吉比特2018年上半年实现营业收入约7.78亿元,较上年同期增加7.95% ;其中净利润约3.35亿元,较上年同期增加11….
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接手一个新的游戏项目,如何快速起量?
01 前言 原本以为下一篇文章是两三个月以后的事,没想到,百万年薪的投放大佬在知识星球上建了一个「优化师劳工会」(提出&解答投放的任何疑问),点名我回答这个问题。 索性,…
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2018国内首份游戏短视频营销分析报告!
前几日,米汇首发游戏短视频营销报告,诠释数据驱动手游推广的奥义。以下为本次报告的相关内容概要。 游戏与短视频市场概览 2017年中国网络游戏市场规模超2100亿,20…
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IGG 2018上半年报:营收26.5亿创新高,《王国纪元》占比高达80
8月8日,IGG发布了2018年半年度报告。报告显示,IGG 2018年上半年实现营业收入约3.88亿美元(折合约人民币26.52亿元),较上年同期增长42%;其中净…
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吃鸡玩家研究报告:付费率接近九成,大龄用户更偏爱《PUBG》
自从《PUBG》和《堡垒之夜》上线以来,过去的一年里吃鸡类游戏经历了爆炸式增长。近日,Newzoo发布了吃鸡玩家的整体特征报告,将吃鸡玩家与其他类型玩家对比,并对《堡…
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1个月导流13万用户!抖音如何成为游戏宣发新战场?
据说每一个ShowGirl背后,都有一个专业造型摆拍师? 近两日,游戏动漫界的年度盛会China Joy 登陆上海,场馆内声浪涌动,玩家们忙着赶展台,各…
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2018上半年中国手游iOS收入、下载TOP100!
得益于移动游戏行业生态的完善和产品力的提升,2017 年中国移动游戏行业收入冲破 1000 亿大关,一举成为整个国内游戏市场的顶梁柱,市场占比达到 54.3%。手游行…
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2018移动游戏年中买量白皮书!
回顾今年上半年的买量市场,无论是投放素材还是投放公司,整体都呈现一个下滑的趋势。 从买量类型上来看,买量市场全部集中在传奇、仙侠、魔幻、策略,几乎占到了80—90%。而除了这些常态…
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任天堂Q1财报:手游营收8080万美元,Switch全球累计销量达1967万台
近日,任天堂公布了截至6月30日的第一季度(4月-6月)财报。财报显示,公司第一季度的净销售额为1682亿日元(15亿美元),比去年同期的1540亿日元(13.8亿美元)增长了9….
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2018上半年手游出海大盘:243款游戏海外收入超100万美元
手游出海潮仍在继续。 国内用户流量增长触及天花板,市场竞争也越发激烈,除了中小厂商主动或被迫在海外寻找机会,如今大厂也朝着海外市场扩张势力,持续开采海外市场流量。不同…
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2018年手游买量市场格局已定,广告平台已经率先革新!
从2016年手游“买量”的兴起,到2017年买量市场大爆发,建立入局门槛,再到后来买量成本不断飙升,逐渐淘汰一批又一批的买量团队。这个过程的结束,也不过是两年左右的时间。 而进入2…