运营大纲
游戏推广
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吃鸡玩家研究报告:付费率接近九成,大龄用户更偏爱《PUBG》
自从《PUBG》和《堡垒之夜》上线以来,过去的一年里吃鸡类游戏经历了爆炸式增长。近日,Newzoo发布了吃鸡玩家的整体特征报告,将吃鸡玩家与其他类型玩家对比,并对《堡…
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1个月导流13万用户!抖音如何成为游戏宣发新战场?
据说每一个ShowGirl背后,都有一个专业造型摆拍师? 近两日,游戏动漫界的年度盛会China Joy 登陆上海,场馆内声浪涌动,玩家们忙着赶展台,各…
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2018上半年中国手游iOS收入、下载TOP100!
得益于移动游戏行业生态的完善和产品力的提升,2017 年中国移动游戏行业收入冲破 1000 亿大关,一举成为整个国内游戏市场的顶梁柱,市场占比达到 54.3%。手游行…
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2018移动游戏年中买量白皮书!
回顾今年上半年的买量市场,无论是投放素材还是投放公司,整体都呈现一个下滑的趋势。 从买量类型上来看,买量市场全部集中在传奇、仙侠、魔幻、策略,几乎占到了80—90%。而除了这些常态…
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任天堂Q1财报:手游营收8080万美元,Switch全球累计销量达1967万台
近日,任天堂公布了截至6月30日的第一季度(4月-6月)财报。财报显示,公司第一季度的净销售额为1682亿日元(15亿美元),比去年同期的1540亿日元(13.8亿美元)增长了9….
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2018上半年手游出海大盘:243款游戏海外收入超100万美元
手游出海潮仍在继续。 国内用户流量增长触及天花板,市场竞争也越发激烈,除了中小厂商主动或被迫在海外寻找机会,如今大厂也朝着海外市场扩张势力,持续开采海外市场流量。不同…
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2018年手游买量市场格局已定,广告平台已经率先革新!
从2016年手游“买量”的兴起,到2017年买量市场大爆发,建立入局门槛,再到后来买量成本不断飙升,逐渐淘汰一批又一批的买量团队。这个过程的结束,也不过是两年左右的时间。 而进入2…
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8月第一周开测游戏:女性向手游《萌猫物语》心动来袭
八月第一周(7.30~8.5)共有30款游戏开测,其中13款为不删档测试,其余均为删档测试。游戏数量虽不多,但种类齐全;其中RPG类和策略类游戏占比最重。 自家猫咪一…
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2018年ChinaJoy跑会活动大全(104个)
玩家的狂欢,游戏人的盛宴,一年一度的ChinaJoy又要来了。据小编统计,今年CJ的官方活动和周边活动超过100场,对于即将奔赴“战场”的从业者来说,在短短几天时间里跑完这么多会显…
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小游戏开发者广告收入要五五开 ?要从中获利,至少百万DAU……
日前,微信官方公众号发布文章,表示为鼓励和支持小程序开发者,2018 年 8 月 1 日至 12 月 31 日期间,将 10-100 万流水分成上调至 50% ,即 …
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SuperData 6月报告:全球数字游戏支出增长15%,《绝地求生》PC销量创新高!
近日,市场研究机构SuperData发布了6月全球数字游戏市场报告。报告显示,消费者在所有平台上的数字支出估计为91亿美元,高于去年6月的79亿美元,同比增长了15%…
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起底小游戏买量“灰色产业链”:买量玩法多达4种,单用户甚至不足1元
游戏买量,求介绍,求推荐!”—“有量,撩起来”—“自家小游戏,求免费的盒子帮忙收录或者换量互推” —“可以换量 加你好友了” 这两天,小编发现很多交流群里都在沟通小游戏买量卖量问题…
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线下推广逆袭线上买量?小米游戏拿下《剑侠世界2》安卓全渠道活跃第一
7月19日,QuestMobile发布了《中国移动互联网2018半年大报告》。报告显示,2018年上半年,中国移动互联网用户增长持续收窄,同时人均单日App使用时长已…
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《部落冲突》6周年:全球iOS平台累计营收超30亿美元
自2012年8月2日登陆App Store以来,Supercell旗下精品手游《部落冲突》已走过将近6周年。近日,根据市场研究机构Sensor Tower的数据显示,这款老游戏在全…
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腾讯二次元卡牌新作《妖神记》昨日登顶:免费榜Top 3中已有2款二次元游戏
7月15日,由腾讯推出的二次元卡牌手游《妖神记》上线后便进入App Store免费榜的TOP 5,并在22日短暂登顶。现在游戏仍保持在免费榜第二。 《妖神记》是一款国创IP的游戏,…
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MMORPG本周集中爆发;腾讯《我叫MT4》燃情开测
(7.23-7.29)共有41款游戏开测,其中22款为不删档测试,其余均为删档测试。即将开测的游戏中MMORPG类游戏所占比重相较往周有很大提高,其中属腾讯的《我叫M…
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信息流广告游戏买量,搞定这4大因素,提升付费率!
总有人活在更高的思维维度里,自己的认知才是最重要的!总结来源于实践,实践才能出真知,没有永远的真理,只有你自己思考的逻辑是否自恰,不是不可之论,只是在寻找事物底层的逻…
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小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?
流量越来越贵 一月一个价 我们随机找了一个小程序交流群,抛出一句“求买量”,不到5分钟,便有四五个陌生人要添加好友,好像盯上了肥肉。“我们最喜欢接游戏客…
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2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与,单日投放产品最高达1056款
买量,是过去半年游戏从业者最关心却又最迷茫的领域;买量,同时也是手游那点事一直以来持续关注的领域,我们此前联合了DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每个月…
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2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrow…