运营大纲
游戏推广
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8月发行商出海Top 30:网易首度登顶,《少女前线》研发商上升41位
9月13日,App Annie发布了8月中国App发行商出海收入排行榜Top 30的名单。 较上月榜单来说,排行前五的公司依然是网易、FunPlus、IGG、智明星通…
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中国移动游戏行业研究报告
移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。 报告摘要: 2017年中国移…
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腾讯再出手!《王者荣耀》启动最严格实名政策,接入公安权威数据平台
8月30日,教育部等八大部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确表示将对网络游戏总量进行调控,采取措施限制未成年人使用时间。在这之后,人民日报接连发布两篇关于游戏防沉迷文…
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手游买量风云录:8月超352家公司买量,《梦幻模拟战》投放力度第一
买量市场回暖了? 买量自兴起就是游戏从业者一直十分关心的问题,为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。…
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16家大厂布局超70款产品,二次元游戏市场或将迎来最激烈的竞争
在过去,二次元成功产品向来与传统游戏大厂无缘。 早期跟风二次元的资本退缩后,二次元游戏市场进入原生团队与外界互相不信任的冷战期,此时传统大厂对二次元不够了解,为了不承…
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手游推广之10大用户获取策略
首先,要想获得真正的成功,需要在采取行动前对您的目标有个清晰的了解。了解您的目标市场并详细分析您的目标用户,这样才能在竞争中力拔头筹。 其次,需要将主要精力专注于那些能够获得高额回…
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7月出海手游收入TOP30:《PUBG Mobile》跃居TOP4,《王国纪元》重回TOP1宝座
(8月30日),数据分析公司SensorTower发布了2018年7月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年7月中国手游在海外的收入TOP30。IGG《王国纪元》重回收入榜TOP1…
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QQ轻游戏平台发力:MAU超1.5亿,单款内购月流水达千万级 !
小游戏在国内的爆发简单又直接,最早依托于微信这样庞大的社交流量入口引发广泛关注,即开即玩的碎片化游戏模式和当下的用户习惯不谋而合。当手游用户达到天花板的时候,小游戏目前所能够卷入的…
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魔兽世界8.0上线后用户暴增,依旧号召力十足!
上周,《魔兽世界》8.0版本资料片《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线,期待已久的玩家反应热烈,纷纷涌入游戏,导致新版开服后不久的服务器陷入麻烦,不少玩家甚至反应进入游戏需要排队,高…
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微信小游戏的“流量江湖”,游戏盒子还有机会吗?
“我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。”这是前两天微信小游戏团队…
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实操经验:如何运营一款小游戏?
游戏上线后,怎么样才能有用户?怎么样才能赚钱?本文作者根据自己的实操经验,来与大家分享要如何去运营一款小游戏。 这是一个小游戏创业者的自白,讲述了自己如何在没钱的前提下,做好产品运…
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Apptopia: 今年5月至7月,《部落冲突》拿下用户游戏总时长冠军,《堡垒之夜》排第4
在手游行业,玩家花费最多时间游玩的游戏,往往也正是其最愿意氪金的游戏。近日,根据移动应用数据分析机构Apptopia的统计,在今年5月至7月,Supercell旗下的常青手游《部落…
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全球下载量突破1亿之后,《第五人格》要走上“娱乐化电竞”的道路了
今年以来,能够在“吃鸡”手游霸榜之下,连续两周占据游戏免费榜TOP1的也只有《第五人格》了。4月2日,《第五人格》登陆App Store后便立即拿下iOS免费榜总榜第…
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国产手游日本半年表现:下载量增35%,总流水增34%!
App Annie发布了2018年上半年中国游戏厂商在日本市场的出海表现报告。 根据此前App Annie发布的《2018年上半年中国移动游戏发行商出海报告》,日本市场在用户支出方…
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7月全球手游指数:《风之大陆》拿下iOS中国游戏收入TOP7
(8月14日)App Annie发布了7月全球热门手游榜单。据本期榜单显示,在全球市场上休闲游戏品类的表现稳定,SEA的吃鸡手游《Free Fire》进入了全球游戏下载量TOP10…
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从ChinaJoy看2018年的游戏行业 !
今年的ChinaJoy上演着许多我们熟悉的场景,但也发生了“看似微妙实则巨大”的变化。 小龙虾局依然充斥着整个ChinaJoy,有人说那几天游戏人吃掉了几十万只小龙虾;Toc展馆内…
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吉比特2018上半年报:营收7.78亿,《问道手游》撑起营收增长!
8月13日,吉比特发布了2018年半年度报告。报告显示,吉比特2018年上半年实现营业收入约7.78亿元,较上年同期增加7.95% ;其中净利润约3.35亿元,较上年同期增加11….
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接手一个新的游戏项目,如何快速起量?
01 前言 原本以为下一篇文章是两三个月以后的事,没想到,百万年薪的投放大佬在知识星球上建了一个「优化师劳工会」(提出&解答投放的任何疑问),点名我回答这个问题。 索性,…
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2018国内首份游戏短视频营销分析报告!
前几日,米汇首发游戏短视频营销报告,诠释数据驱动手游推广的奥义。以下为本次报告的相关内容概要。 游戏与短视频市场概览 2017年中国网络游戏市场规模超2100亿,20…
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IGG 2018上半年报:营收26.5亿创新高,《王国纪元》占比高达80
8月8日,IGG发布了2018年半年度报告。报告显示,IGG 2018年上半年实现营业收入约3.88亿美元(折合约人民币26.52亿元),较上年同期增长42%;其中净…