运营大纲
抖音
-
微博反扑抖音,推出防御型杀手锏“爱动小视频”
5月初,微博低调上线旗下短视频产品“爱动小视频”,主创团队想把它打造成一个主打动感原创小视频的分享社区。 “爱动小视频”其实是“微博故事”的App独立版本,后者是微博非常重要的一个…
-
超实用的4种引流涨粉技巧!
所谓引流,就是某个地方有很大的流量,一些第三方营销公司把这种地方叫做“流量池”。通过一些手段,让该“流量池”里的用户主动加你的微信,关注公众号等。 所以在做引流前,需要了解几点: …
-
信息流推广为什么花了钱却没转化?
“为什么你给了我希望,却又让我失望”。 点了我的广告,填了我的表单,你却不转化!想必这是众多优化师的痛点。 随着抖音用户日活破1.2亿后,可谓是将信息流又推上了一定高度。于是很多竞…
-
今日头条上线“今日游戏”模块,这是要与腾讯一较高下?
昨日,有消息曝出今日头条上线了今日游戏功能,涵盖了大部分主流产品类型,目前国内游戏行业格局主要以腾讯、网易和其他三部分组成,看起来,除了新闻资讯、短视频之外,今日头条也想杀入游戏行…
-
从运营角度看,微视在哪些策略打法上能超过抖音?
我们都知道,最近抖音和微信打的很凶,一会你屏蔽我了,一会我控诉你了,来来回回,让我们吃瓜群众看得好不热闹。 他们打架的原因,简单来讲是抖音的用户使用时长持续增长,挤压…
-
流量新风口!3大方向全面解读百度熊掌号2.0时代!
上个月,百度联盟生态峰会在海口召开,笔者有幸以熊掌号TP(代运营)身份参与熊掌号的生态峰会,从去年最开始发布跟踪到今天,有太多感受,太多理解,太多预测想跟大家一起探讨和分享,也希望…
-
5月APP全球榜单|快手挤掉火山小视频,首杀入全球应用下载Top 10
6 月 12 日,App Annie 发布了 5 月榜单,综合观察全球及个别市场榜单发现,视频出海风口越发明显,快手首次进入双应用商店应用类 App 全球下载 Top 10,抖音在…
-
拿什么拯救你,内忧外患的今日头条?
5月5日,最右CEO潘乱洋洋洒洒的一篇文章《腾讯没有梦想》称这家快20岁的公司正在变得功利和短视,本来没什么大事;只是后来被一份没什么技术含量的PS搞得“鸡犬不宁”,一下子让不少互…
-
《复古传奇》疯狂扫量,国内“传奇”市场洗牌接近尾声!
在前两天发布的5月份“手游买量风云录”中,投放素材数TOP10的产品里有三款“传奇”。其中买量最凶的是《复古传奇》,这款游戏在5月份一共投放了1788组素材,占头部TOP10中的2…
-
青瓜早报:滴滴夜间顺风车只许同性别合乘;12306深夜辟谣:信息未泄露…
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报… 一、头条:中兴通讯复牌 1、中兴通讯复牌首日:A+H股市值蒸发172亿元人民币 今日是中兴通讯复牌首日,A股股价跌停,没有涨跌幅限制的H股股价暴…
-
抖音:用户对“关注的人”无兴趣,应该如何促进社交?
抖音接下来的产品和运营方向的重心之一,是建立更牢固的“关注”关系,加强互动,促进社交,以及帮助抖音的内容生产者变现。 一、抖音存在的一个问题 抖音产品很牛逼,增长非常快,但作为一个…
-
如何实现“圈层裂变”的产品增长?
把社会的人群区分三六九等,往往同等级的人只能和同等级的人成为朋友,每一个等级层次都是一个圈层。一个产品在诞生前,就应该想好这个产品对应的圈层是哪类人群,人群的特点是什么,从而设计产…
-
小红书是如何做社区运营的?
小红书作为一个社区属性为主的产品,并因为丰富的内容而不断赋能,迸发新的平台生命力。本文以小红书为案例,分析社区运营的一些认识,并通过对小红书内容社区部分做的简要整理,并提供一些新的…
-
抖音日活超1.5亿,但短视频平台的战争还在继续
昨日下午,抖音短视频在北京芳园西路的一家音乐餐吧公布了今年以来的重要数据——日活超过1.5亿,月活超过3亿。数字迅速传遍全网,可以肯定的是,抖音的势头比此前预测的还要好。 这款产品…
-
江小白营销案例借鉴,我们能学到什么?
在近几年江小白通过颠覆传统的营销方式,实现了低成本地快速切入市场。那传统企业能从江小白的营销案例中学到什么呢?在此基础上如何实现营销方式的变革呢? 美国营销学学者麦卡锡教授认为: …
-
青瓜早报:抖音宣布国内日活超1.5亿;A站遭黑客攻击数据外泄…
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报… 一、头条:中兴与美达成和解 1、中兴通讯将解聘和替换所有高级副总裁及以上领导 6月12日晚间,中兴通讯发布公告称,中兴已与BIS达成《替代的和解…
-
现金贷广告侵占抖音,1天砸钱300w,揭秘20家互金公司名单
√ 日活1.5亿,20家首批互金公司揭秘,抖音会成为下一个互金获客重镇吗? √ 抖音的广告投放类似今日头条,一般采用CPM(千人展示成本)或CPC(单次点击成本)的方式收费。 √ …
-
5月超343家游戏公司买量,TOP10产品大换血,《复古传奇》拿下第一
买量市场一月一小变,三月一大变。 手游买量市场一直都是游戏从业者非常关心的问题。由此我们联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买…
-
行业推广遭转型:30%买量的公司都不买量了!
近期,笔者去深圳参加了一场由广东省游戏产业协会组织举办的主题为:“游”化买量,游戏广告投放主题的沙龙,与会嘉宾们分别从广告主买量方、大流量平台方、广告平台方以及我们第三方的角度对现…
-
新4C法则:如何低成本引爆社群?
正所谓“得社群者得天下”。社群经济如何玩?今天我们使用“新4C法则”来详细的讲解一下。 大家可能有听过传统营销的两个方法论4P(产品、价格、渠道、促销)或4C(消费者、成本、便利、…