游戏

  • 60款游戏半年流水曝光:冰川单款游戏月推广费7900万

      近期上市游戏公司陆续公布了2024年上半年的业绩年报,游戏新知统计了60款游戏的年流水、收入及推广销售费用数据。 (注:披露流水的厂商包括研发商、发行商和IP授权方,…

    2024年9月6日
    95.7K
  • 《黑神话·悟空》的6个营销启示

      《黑神话·悟空》作为一款备受瞩目的游戏,不仅在游戏界引起了轰动,更为营销界带来了深刻的启示。这些启示对于任何希望在竞争激烈的市场中脱颖而出的品牌都具有重要的借鉴意义。…

    2024年8月26日
    91.0K
  • 《2024中国游戏出海报告》

      前两天,Liftoff联合广大大发布了《2024中国游戏出海报告》。报告通过具体数据,展现了全球市场的“生物多样性”,一些情况甚至可能会超出大家的预料—— 比如菲律宾…

    2024年7月29日
    135.3K
  • 游戏带货,要提提速了

      上个月,《英雄联盟》和《穿越火线》开启了直播带货首秀,GMV(商品交易总额)均超千万,相关话题引发了广泛讨论。 如果把时间线向上拉,今年上半年关于游戏带货的话题频率越…

    2024年7月17日
    163.3K
  • 2024年6月游戏排行榜

      近日,七麦数据发布了 2024 年 6 月热门游戏排行榜,其中包括热门游戏下载榜 Top30 和热门游戏收入榜 Top30。 6 月暑期档正式开启,各游戏厂商加大造势…

    2024年7月16日
    185.0K
  • 《天龙八部2》游戏 游戏腾讯广点通推广投放案例

    背景描述 背景:2023年完美世界首款重点产品大IP《天龙八部2》在1月拿到版号,正式定档4月14日上线。本次合作除了要延续以往战绩,还要在近乎白热化的品类竞争中,继续稳定保持在细…

    2023年12月18日
    184.9K
  • 十多款游戏新品相继暴毙,二次元淘金梦该醒了

    二次元游戏赛道,或许从未像最近两个月这般惨烈。 进入下半年以来,根据葡萄君的观察,已经有超过10款二游新品,在上线以后成绩低迷,甚至相继暴毙。从榜单成绩来看,下半年二游产品集体滑铁…

    2023年9月4日
    2278.4K
  • 快手、B站、斗鱼、虎牙的游戏直播!

      2019年7月,一直与虎牙“针锋相对”的斗鱼历经波折后终于成功上市,此时其劲敌虎牙已登陆美国市场一年多了。对斗鱼来说,上市意味着有了更多的资源与虎牙去争夺市场。就在斗…

    2020年3月26日
    1106.0K
  • Q1海外休闲游戏买量热潮,哪些游戏在热推?

    休闲游戏覆盖人群广,用户增长处于红利期,研发成本低,商业模式可快速复制,在 T1 国家留存及付费较好。而 我们的广告情报显示,多个欧美国家的游戏推广排行榜,休闲游戏买量均较为强势。…

    2020年3月24日
    938.3K
  • 字节跳动的游戏大冒险

    继2019年代理发行10余款游戏试水后,2020年,字节跳动加速了自研游戏的进程。 重度游戏,将会是字节跳动今年的焦点。据“晚点Latepost”此前报道,字节跳动将在2020年推…

    2020年3月20日
    1076.5K
  • 2020海外休闲游戏市场预测

      休闲游戏碎片化、上手容易、操作简单、包体小、重复体验、耐玩、单价低等特点,以及其远高于其他品类游戏的广告用户转化率,使它在海外游戏市场中保持了高速增长。 这中间,表现…

    2020年3月19日
    1037.0K
  • 游戏出海落地指南!

      这里是写给中国无数的游戏开发者的一篇游戏出海普及文章,希望对你们有帮助! 【1】为什么要游戏出海? 国内: 中国市场由增量市场已进入存量市场; 版号限制越来越加严格,…

    2020年3月18日
    1096.5K
  • 游戏流量激增与逆流

      1 由于当前在全球疫情的蔓延,海外的游戏流量开始了暴涨的态势。 平台方面,3月15日晚间,Steam官方数据显示同时在线玩家数量创历史的突破2000万人;微软旗下的X…

    2020年3月17日
    979.6K
  • 为什么2020年科技巨头将押注游戏?

    过去五十年多年来,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和手机在诸多改变了大家的生活。 以往,主流科技行业跟电子娱乐的联系相对较为松散,互联网巨头们也将游戏市场视为利基市场,或者说好奇心…

    2020年2月12日
    981.6K
  • 2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6%

      今日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业2019年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞…

    2019年12月20日
    970.4K
  • 双12知识付费潮,背后有什么“增长秘诀”?

      本文主要解析3个知识付费平台这场“年底冲刺赛”,从增长的角度看看这些活动的逻辑、规则,看看都有哪些我们可以学习、借鉴的地方。 喜马拉雅第三届123狂欢节截止到4日凌晨…

    2018年12月9日
    1250.9K
  • 支付宝口令红包:常用场景和玩法总结

      口令绝非表面看到的那么简单,大叔试图通过几个真实的应用场景给大家讲一讲隐藏在口令背后的套路。 看过各种奇葩的口令,也设置过好玩的口令,那么,你了解口令背后的逻辑和深层…

    2018年12月7日
    2495.4K
  • 《堡垒之夜》iOS版累计营收3.85亿美元,11月日均流水达120万美元

      2018年即将走到尾声,不过“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依然热度不减。 根据市场研究机构SensorTower的预计,11月期间全球玩家在《堡垒之夜》iOS版本上的支出…

    2018年12月7日
    1183.9K
  • 如何开展地推活动?分享11条小建议!

      从创业开始,投身进入休闲零食领域,我始终相信,渠道已经不能再用简单的二元论进行切割,单纯的讨论线上或线下通路,也是毫无意义的事。 盒马作为新零售的排头兵,给出了商业在…

    2018年12月7日
    2185.7K
  • 2019短视频内容营销趋势白皮书

      移动互联网高速发展的现状下,短视频迅速“围剿”5亿人,成就了新的注意力江湖。那么如何把5亿人的注意力变成生意,成为了营销圈与创作者孜孜不倦的追求。 面对庞大且碎片的K…

    2018年12月7日
    1740.8K
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