运营大纲
游戏推广
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12月微信小程序TOP200:70款小游戏上榜,头部小游戏主导玩法走向
近日,阿拉丁指数发布了《2018年12月微信小程序TOP200榜单》以及《2018小程序行业发展白皮书》,对过去一年小程序的发展以及变化进行了总结。 在2018年最后…
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网易吃鸡游戏「荒野行动 」广告投放策略!
今天来看一个360推广的经典案例-网易吃鸡游戏「荒野行动 」。曾获得2018年360营销大奖。 游戏:荒野行动 广告主名称:网易 案例总结 针对“吃鸡”类手游的崛起进…
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「9377游戏 」广告投放策略及营销效果分析
今天来看一个360营销大奖的经典推广案例-9377游戏。 广告主名称:9377 案例总结 简要分析,找出9377的投放突破点,品效结合进行营销投放。结合用户习惯及9377产品特色,…
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游戏推广:2018 年全球手游市场解读!
2018 年,全球游戏格局迎来转变,而市场总体仍呈高增长趋势。国内政策的松紧极大影响了行业起伏,海外营销的移动化和视频化也走上了新高度。据统计,2018 年全球游戏市…
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2018年游戏行业的绝地求生!
“等了好久终于等到今天,梦了好久终于把梦实现……” 2018年的年会,中国游戏行业如果要邀请明星嘉宾,刘德华一定是一个很合适的人选,《今天》的歌词恐怕正是所有游戏业者…
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1亿用户和60亿元市场,小游戏的2018我们还能看到些什么?
去年,微信通过旗下「微信派」、「微信公开课」等多个公众号宣布上线「小游戏」,同时在更新微信 iOS 6.6.1 版本后,APP 开屏也变为指引用户试玩「跳一跳」的页面…
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起底Q4新游:版号影响下新品出现“断档”,畅销TOP20新游腾讯独占75% !
在不久前结束的产业年会上,“首批部分游戏已审核,正在抓紧核发版号”的消息无疑令整个游戏行业沸腾。临近2018年尾声,这也给长达10个月的迷茫、困境与不安画上了一个相对…
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揭秘游戏广告的“吸量法则”:买量TOP10手游到底是怎么做素材的?
此前发布的11月手游买量市场大盘报告中,虽然数据显示投放素材数、公司数、游戏数都有所下滑,买量市场持续收紧,不过,相比今年上半年的买量市场情况,整体来看却是有所回暖的…
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2018年国内游戏行业的买量趋势:视频投放素材占比超80%
近日,今日头条发布了《2018年游戏行业白皮书》,其中分为产品篇和投放篇两个版本。从这两份报告中,我们可以看出2018年国内游戏行业的买量趋势。那么,这个用户规模用户…
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2018游戏买量Top 100排行大起底!
当高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海。今年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较去年仅增幅5.2%,而早在两年前的2016年,市场整体的用户量增长就已…
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2018年11月全球五大手游市场观察!
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2018 年 11 月全球五大手游市场在 iOS 和 Google Play 收入及下载量变化趋势。 说明:本报告…
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CPI、CPM大幅下降,手游营销冲刺的最佳时机!
从双十一、感恩节、黑色星期五、双十二到现在的双旦,购物狂欢一浪接一浪。以为轰轰烈烈的节日季营销已经接近尾声?NO!千万别松懈,手游推广的促销 Party 才刚刚开始!…
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一周手游出海榜:网易“双剑”收割日本市场,《PUBG MOBILE》重回美国双榜Top20!
嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《荒野行动》、《崩坏3》和《火枪纪元》夺得。 而本期出海厂…
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2018年海外游戏行业5大趋势!
2018 年,游戏行业波折丛生、喜忧参半,变化之大是过去 30 年之最。 以下就是游戏行业发展史上最繁忙的 2018 年的 5 大趋势: 2018 年:游戏工作室裁员…
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11月全球最受欢迎PC游戏:《堡垒之夜》排第二,《方舟:生存进化》排名跃升17位
近日,市场研究机构Newzoo发布了2018年11月全球最受欢迎PC游戏榜单。榜单显示,Epic Games旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依旧火爆,排在榜单第2。值…
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2018年全球游戏市场大数据 !
近日,GamesIndustry发布了2018年全球游戏市场报告。此份报告由GamesIndustry联合多家数据机构共同完成,从移动游戏、主机游戏、PC游戏等多方面…
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“传奇”小游戏流量遭遇瓶颈?
“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖……” 胡海涛将烟头在已经没有空隙的烟灰缸里使劲捻了两下,说道: “我最喜欢《笑傲江湖》里的这一句话,我的江湖就…
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11月出海手游下载量TOP30:《PUBG Mobile》重回TOP1,印度市场成为新的“抢量战场”
(12月18日),数据分析公司SensorTower发布了2018年11月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年11月中国手游在海外的下载量TOP30。 在本月榜单中…
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2018年全球手游买量大盘:iOS单用户成本比安卓高50%
12月14日,AppsFlyer发布《2018年游戏应用营销现状》报告,从全球多个游戏市场、游戏类型、游戏留存、买量成本等多个方面分析了2018年全球游戏市场的买量状…
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全球手游买量报告:中重度52%、休闲37%、小游戏6%
12月14日,移动广告监测和分析平台AppFlyer发布了2018年度游戏市场报告,报告分析了2018年各时段,共计5500款应用的21亿次非自然安装(买量)样本,指…