运营大纲
游戏推广
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2018年海外游戏行业5大趋势!
2018 年,游戏行业波折丛生、喜忧参半,变化之大是过去 30 年之最。 以下就是游戏行业发展史上最繁忙的 2018 年的 5 大趋势: 2018 年:游戏工作室裁员…
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11月全球最受欢迎PC游戏:《堡垒之夜》排第二,《方舟:生存进化》排名跃升17位
近日,市场研究机构Newzoo发布了2018年11月全球最受欢迎PC游戏榜单。榜单显示,Epic Games旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依旧火爆,排在榜单第2。值…
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2018年全球游戏市场大数据 !
近日,GamesIndustry发布了2018年全球游戏市场报告。此份报告由GamesIndustry联合多家数据机构共同完成,从移动游戏、主机游戏、PC游戏等多方面…
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“传奇”小游戏流量遭遇瓶颈?
“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖……” 胡海涛将烟头在已经没有空隙的烟灰缸里使劲捻了两下,说道: “我最喜欢《笑傲江湖》里的这一句话,我的江湖就…
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11月出海手游下载量TOP30:《PUBG Mobile》重回TOP1,印度市场成为新的“抢量战场”
(12月18日),数据分析公司SensorTower发布了2018年11月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年11月中国手游在海外的下载量TOP30。 在本月榜单中…
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2018年全球手游买量大盘:iOS单用户成本比安卓高50%
12月14日,AppsFlyer发布《2018年游戏应用营销现状》报告,从全球多个游戏市场、游戏类型、游戏留存、买量成本等多个方面分析了2018年全球游戏市场的买量状…
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全球手游买量报告:中重度52%、休闲37%、小游戏6%
12月14日,移动广告监测和分析平台AppFlyer发布了2018年度游戏市场报告,报告分析了2018年各时段,共计5500款应用的21亿次非自然安装(买量)样本,指…
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11月全球手游报告:《荒野行动》成收入TOP10中唯一吃鸡游戏
近日,市场研究机构SensorTower发布了11月全球手游市场报告。报告显示,日本常青手游《怪物弹珠》依然吸金强劲,拿下了全球手游综合收入桂冠。紧随其后的是腾讯旗下…
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11月全球手游指数: 全球下载TOP10涌入7款休闲小游戏!
近日,App Annie发布了11月全球热门手游榜单。 在iOS & Google Play全球榜单中,巨人网络进入了公司收入TOP10;休闲小游戏持续攻占游…
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vivo信息流广告推出“1:9分成”——“联运”与“买量”迎来了新博弈?
近日,vivo广告营销平台发布了新的游戏行业分成政策。有别于以往常见的“5-5”分成,vivo将浏览器信息流广告投放所产生的流水,直接调整到了“1-9分成”(渠道拿一…
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11月出海手游收入Top30:门槛持续提升,《PUBG MOBILE》进入Top3
SensorTower发布了10月中国游戏出海报告。本月的出海收入榜仍由网易《荒野行动》继续领跑,但《仙境传说RO》在本期空降第14位;另外,在10月份跌出Top30…
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2018年11月份手游行业买量趋势洞察!
双十一电商节,电商品牌主重拳出击抢量,对游戏行业的广告投放是否有影响?版号严控下,买量市场有哪些新趋势,哪些游戏逆风而上,凭借买量焕发生息? App Growing以…
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《堡垒之夜》iOS版累计营收3.85亿美元,11月日均流水达120万美元
2018年即将走到尾声,不过“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依然热度不减。 根据市场研究机构SensorTower的预计,11月期间全球玩家在《堡垒之夜》iOS版本上的支出…
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11月微信小程序TOP100榜单:31款小游戏上榜
近日,阿拉丁指数发布了《2018年11月微信小程序Top 100榜单》以及《中国小游戏行业发展研究报告(11月刊)》。在11月份小程序Top 100榜单上,小游戏的上…
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手游买量风云录 : 11月手游买量持续收紧,《英魂三国》拿下投放TOP1
在经历了9月份的短暂爆发之后,买量市场却并未延续上升的势头,进入10月之后手游买量出现了一定的下滑,无论是投放素材数、公司数、游戏数都呈现出收紧状态,而这种状态也延续…
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2018年1-10月游戏买量报告,游戏投放参考~
2018年整体app点击量 从2018年1月到10月,热云数据第三方广告效果监测TrackingIO平台监测到国内的效果类广告投放广告点击数据量总计约1000亿次。 …
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黑五单日手游流水达5580万美元,《部落冲突》拿下吸金榜首
根据市场研究机构SensorTower的数据,在2018年黑色星期五当天(11月23日),美国App Store及Google Play两大商店上的手游营收共计达到了…
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转化率提高140%…谷歌是如何帮助手游出海买量的?
随着全球游戏市场的发展,中国游戏厂商在出海时也会面临更多的挑战。买量市场的2.0升级不仅存在于国内,同样也发生在全球市场。不同的海外市场有着不同的特点和用户特征,渠道…
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2018手游行业年度研究报告 !
2018年,受版号影响,中国游戏市场遇到了最强的“冷空气”; 手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿; 58家上市游戏公司,近9成市值在Q3出现了下跌,…
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游戏出海的2018:腾讯网易崛起,爆款、黑马频出!
由于国内游戏市场增速放缓,叠加行业监管政策的调整,导致国内游戏厂商今年过得不是太顺。而一些专注海外的厂商,今年还呈现逆市增长的势头。 据 App Annie,今年上半…