运营大纲
游戏推广
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11月全球手游报告:《荒野行动》成收入TOP10中唯一吃鸡游戏
近日,市场研究机构SensorTower发布了11月全球手游市场报告。报告显示,日本常青手游《怪物弹珠》依然吸金强劲,拿下了全球手游综合收入桂冠。紧随其后的是腾讯旗下…
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11月全球手游指数: 全球下载TOP10涌入7款休闲小游戏!
近日,App Annie发布了11月全球热门手游榜单。 在iOS & Google Play全球榜单中,巨人网络进入了公司收入TOP10;休闲小游戏持续攻占游…
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vivo信息流广告推出“1:9分成”——“联运”与“买量”迎来了新博弈?
近日,vivo广告营销平台发布了新的游戏行业分成政策。有别于以往常见的“5-5”分成,vivo将浏览器信息流广告投放所产生的流水,直接调整到了“1-9分成”(渠道拿一…
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11月出海手游收入Top30:门槛持续提升,《PUBG MOBILE》进入Top3
SensorTower发布了10月中国游戏出海报告。本月的出海收入榜仍由网易《荒野行动》继续领跑,但《仙境传说RO》在本期空降第14位;另外,在10月份跌出Top30…
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2018年11月份手游行业买量趋势洞察!
双十一电商节,电商品牌主重拳出击抢量,对游戏行业的广告投放是否有影响?版号严控下,买量市场有哪些新趋势,哪些游戏逆风而上,凭借买量焕发生息? App Growing以…
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《堡垒之夜》iOS版累计营收3.85亿美元,11月日均流水达120万美元
2018年即将走到尾声,不过“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依然热度不减。 根据市场研究机构SensorTower的预计,11月期间全球玩家在《堡垒之夜》iOS版本上的支出…
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11月微信小程序TOP100榜单:31款小游戏上榜
近日,阿拉丁指数发布了《2018年11月微信小程序Top 100榜单》以及《中国小游戏行业发展研究报告(11月刊)》。在11月份小程序Top 100榜单上,小游戏的上…
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手游买量风云录 : 11月手游买量持续收紧,《英魂三国》拿下投放TOP1
在经历了9月份的短暂爆发之后,买量市场却并未延续上升的势头,进入10月之后手游买量出现了一定的下滑,无论是投放素材数、公司数、游戏数都呈现出收紧状态,而这种状态也延续…
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2018年1-10月游戏买量报告,游戏投放参考~
2018年整体app点击量 从2018年1月到10月,热云数据第三方广告效果监测TrackingIO平台监测到国内的效果类广告投放广告点击数据量总计约1000亿次。 …
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黑五单日手游流水达5580万美元,《部落冲突》拿下吸金榜首
根据市场研究机构SensorTower的数据,在2018年黑色星期五当天(11月23日),美国App Store及Google Play两大商店上的手游营收共计达到了…
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转化率提高140%…谷歌是如何帮助手游出海买量的?
随着全球游戏市场的发展,中国游戏厂商在出海时也会面临更多的挑战。买量市场的2.0升级不仅存在于国内,同样也发生在全球市场。不同的海外市场有着不同的特点和用户特征,渠道…
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2018手游行业年度研究报告 !
2018年,受版号影响,中国游戏市场遇到了最强的“冷空气”; 手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿; 58家上市游戏公司,近9成市值在Q3出现了下跌,…
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游戏出海的2018:腾讯网易崛起,爆款、黑马频出!
由于国内游戏市场增速放缓,叠加行业监管政策的调整,导致国内游戏厂商今年过得不是太顺。而一些专注海外的厂商,今年还呈现逆市增长的势头。 据 App Annie,今年上半…
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10月美国FB买量榜:7款国产手游进入TOP20
(11月26日),数据分析公司Sensor Tower发布了10月美国iOS市场Facebook平台手游广告占有率TOP20。 整体来看,TOP20仍以中重度手游为主…
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10月全球手游指数:抖音又把两款“老游戏”送进iOS中国下载榜TOP10
(11月23日),App Annie发布了10月全球热门手游榜单。和9月榜单相比,本月iOS & Google Play全球游戏公司下载量和收入TOP10名单…
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2018 移动游戏关键指标分析报告:第1日留存率超35%
表现最佳的移动游戏,第 1 天留存率在 35-50%之间; 第 7 天,最有潜力的游戏的留存率在 15-25% 之间; 如果到第 28 天,游戏还能有 4-6% 的留…
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10月全球数字游戏收入TOP10:《荒野大镖客2》6天销量达400万
近日,市场研究机构SuperData发布了10月全球数字游戏市场报告。报告显示,10月期间消费者在主机数字版本上的支出创下了该平台历史新高,达到了15.3亿美元,同比…
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游戏公司出海如何避免运营上的坑?
“出海”是2018年游戏行业的热词之一。有业内人士曾指出,“出海已不是游戏厂商所谓的战略目标,它和游泳一样是生存技能。”未来一年,出海大战很有可能会过渡到白热化阶段。…
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手游市场上的“放置江湖”
这是一个被低估了的游戏类型? 如果不是今年突然爆发的多款放置类手游,这个类型不会这么轻易就走入大众的视线。过去“放置类”游戏在卡牌、MMO、MOBA、吃鸡等主流类型中…
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海外游戏该怎么吸引玩家付费?这份手游 “变现”指南告诉你
究竟游戏的工作原理是什么?吸引玩家成为付费用户的游戏设计方法又是什么?这里有一份实用性指南,供有意为玩家创造游戏价值的人阅读,而在创造价值的过程的同时,还能获得收入。…