运营大纲
游戏推广
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《2018年移动游戏广告报告》:广告逐渐被更多游戏公司重视
在用户每天盯着手机屏幕的超4个小时里,其中12%的时间是在玩游戏,而全球移动游戏玩家的数量已多达数十亿,这样的玩家规模和用户消耗时长,助力移动游戏向300亿美元的产业规模快速发展。…
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5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微
2018年临近过半,买量团队的日子并不好过。近期有观点称“去年买量的公司有30%不买量了”,从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部来看,缺乏适合买量的产品、版号…
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三周年“绿”个痛快?贪玩再一次将游戏营销玩出新高度
贪玩就是这样一家让人摸不着头脑的公司,出其不意的营销方式尤为吸睛。6月2日,贪玩迎来了三周年,这家被冠以“黑马”的年轻公司在推出多款流水达亿级产品之余,营销手段也成为如今业内比较关…
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2018年“页游转手游”市场规模或达400亿,西游题材暗藏红利
进入到2018年以来,“页转手”的市场声音似乎没有去年那么响亮,爆款新品稀缺、打法套路固化,使得这一市场进入了一定的沉默期。但据小编了解,市场上不少中大型厂商都手握“页转手”相关的…
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中国移动游戏行业趋势报告
报告关键词 移动互联网 移动游戏 H5小游戏 功能游戏 独立游戏 出海 电竞 全球 转型 粉丝经济 热血汉子 游戏佳人 寓教于乐 国际化 亚太地区 中国 报告概述 根据《中国移动游…
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“传奇”游戏市场风声鹤唳,H5游戏发行商或大规模弃“传奇”转战“仙侠”
传奇当道的H5游戏市场格局即将迎来变革。 从2016年开始,说到中重度H5游戏,大家都会默认为是传奇类H5游戏市场的天下,因为在过去几年的H5游戏大盘,基本上是传奇类游戏支撑起来的…
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《决战!平安京》推出了Animoji黑科技玩法,式神“表情包”将引爆社交圈?
对于每一个玩家而言,长久陪伴着自己的游戏角色可能已经成为了自己的“知心朋友”。开心的时候,和朋友一起开黑;难过的时候,通过游戏转移注意力。可惜的是,游戏角色始终是虚拟的,他们没法和…
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国产手游再夺美国免费榜第1:小游戏成功可复制?
一直以来,游戏圈人士都认为 appstore 免费榜第 1 极难夺得,尤其是手游重要市场的中国、美国、日本、韩国,在这4个市场登顶,要么产品卖相极佳、研发投入极大,要么就是游戏产品…
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《传奇世界3D》今日上线,拿下免费榜TOP1,最大亮点竟然是“传奇+吃鸡”?
昨日,由盛大游戏和腾讯联手打造的《传奇世界3D》于早上11时正式开服,首日就拿下了App Store游戏免费榜Top1、畅销榜Top13的好成绩。 实际上,这并非盛大…
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从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?
流量紧缺之下,某公司将自家的一款仙侠类手游产品,通过联运+换皮的方式,变成了20几款游戏,散布在各个渠道和买量平台上,为的就是尽可能地吸纳更多用户。 这种做法,对发行商来说并不陌生…
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腾讯《传奇世界3D》开启不删档测试,《我的恐龙》AR玩法喜迎61
据统计,五月最后一周(5.27-6.2)共有36款游戏开测,数量较上周略有下降。其中15款为不删档测试,其余均为删档测试。 想必很多玩家儿时都读过关于恐龙时代的百科全书吧?在61儿…
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iOS VS 安卓:苹果玩家更忠诚,Google Play游戏营收更强
“沙盒玩法代表着未来游戏的一大趋势”。当下市场已经有不少玩家逐渐从固化的MMO、RPG、FPS类型转移到更为自由的沙盒游戏中。沙盒游戏经历了从曾经的“非主流”,到当下游戏大厂争相布…
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《王者荣耀》推出吃鸡版,续命还是拉新?
农药+吃鸡? 《王者荣耀》真的迈出了这一步。 近日,《王者荣耀》揭开了“边境突围”的面纱,正式开启吃鸡模式。据《王者荣耀》官方爆料,“边境突围”的新地图为王者峡谷的150倍,由26…
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《王者荣耀》曝光100人吃鸡玩法,能引领“MOBA+吃鸡”新潮流吗?
早在5月16日,王者荣耀官博就放出了关于“边境突围”的相关消息,截至发稿前,这条微博获得了超过2k条评论和点赞,同时还有729个转发。 但其实在《王者荣耀》这款国民级产品上,推出一…
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4月中国游戏企业出海TOP30:网易腾讯游族等大厂均进入TOP10
(5月21日),App Annie公布了“2018年4月中国App发行商出海收入榜单”。在这份榜单上,老牌游戏出海厂商IGG、FunPlus、智明星通依旧是榜单前列的常客,SLG仍…
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网易游戏,发布26款新品+“大神”游戏社交平台
对网易来说,2018年非常关键。 据财报可知,网易Q1的在线游戏服务净收入为87.61亿,环比增长9.5%,重新恢复了增长。但它的净利润只有7.52亿元——上一季度和去年同期,这个…
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网易游戏Q1营收87.61亿,能否抓住下一个风口?
(5月17日),网易发布了截止2018年3月31日的第一季度财报。财报显示,网易Q1净收入为141.73亿元,同比增加3.9%,净利润为7.52亿元。 游戏方面,网易Q1在线游戏服…
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王者归来?腾讯Q1手游收入217亿,“头部产品”驱动力强劲
老大哥依然是老大哥。 (5月16日)腾讯发布了2018年Q1的财报,集团营收735.3亿,手游营收217亿,各项表现都远超预期,甚至一扫此前的低迷状态,多家机构持续给出“买入”建议…
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手游买量风云录:4月超330家公司抢量,TOP5游戏夺走10%的市场份额
知己知彼,百战不殆。 进入2018年,手游买量市场的竞争更加激烈,入局者有增无减,市场盘子进一步扩大的同时,手游买量这条“捷径”要怎么走呢? 四月份整体买量市场规模处于上升态势,头…
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微信小游戏成“买量新宠”?CPA低至6块钱
5月9日,微信官方发布消息称,小游戏激励式视频广告正式全量开放,广告主可在新版MP自助投放端中选择小游戏激励式广告进行投放。在激励式视频广告全面铺开之后,对于小游戏开发者而言最大的…