运营大纲
游戏推广
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游戏CP注意!文化部新规:道具内容需公示,抽奖玩法严规范
12月5日晚,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币;同时明确指出虚拟道具内容(道具内容包括:名称、…
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手机游戏灰色产业链大全!
我们应该对每一种状态都有一个正确的看法,往往大家接触到的一些灰色行业好像都能带来不错的收入,但多多少少都会存在一些违法的风险和一些不明朗的手段,所谓的“灰产”,不过就是游走在规则和…
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网易手游超腾讯成全球第一,梦幻西游为什么能够长盛不衰?
前几天应用研究公司 App Annie 发布的最新调研显示,网易 10 月份的手游收入排名已经超过了腾讯和 Supercell,成为全球第一大手游发行商,其中最新卡牌游戏《阴阳师》…
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一款好的手游,如何让消费者无限买单
虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月. 虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,但也依然有无数厂商或开发者…
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2016年Q3移动游戏数据报告
Android玩家在Unity游戏上的日均会话次数与iOS玩家非常接近,Android为2.4次,iOS为2.38次; Android玩家在Unity游戏上的日均会话时长为26.6…
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手游运营必须重视ASO优化的原因是什么?
近两年来,要说啥职业最吃香,那手游运营就必然是其中之一了。为啥呢?因为手游类应用好变现,同理的,手游运营的工资自然也是响当当的。运营一款好手游,砸钱铺渠是必然,电视广告、大V微博、…
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Instant Games功能月底上线,Facebook重新回归H5游戏开发?
说起H5游戏,不得不提到2014年曾火遍微信朋友圈的《围住神经猫》。这款游戏在其上线后的短短三天,就取得了突破1亿的访问量。而目前正处于内测中的微信小程序,也引起了H5游戏开发者的…
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从渠道买量到品牌营销,手游推广有了新方向
回顾2016年过去的前三个季度,手游发行的玩法和去年以及之前发生了很多变化,很明显的一个现象就是能在这几轮市场洗礼中存活下来的手游发行商,都开始在研究下一阶段的发展去向。那么手游发…
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史上最核心策略类游戏市场全解析
策略类游戏,是指提供给玩家一个通过动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游…
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受游戏驱动 中国市场iOS应用营收首次超过美国
腾讯科技讯 据外媒报道,来自应用市场研究公司App Annie的最新报告显示,中国已超过美国,成为全球App Store营收最高的市场。2016年第三季度,中国市场的App Sto…
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腾讯网易之后,谁将会是2016年国内移动游戏市场的“第三极”?
移动游戏行业发展至今,腾讯、网易在市场上的垄断地位已经毋容置疑。但到底谁才是目前市场中的“第三极”,相信各位从业者都有自己衡量的标准以及看法。随着各家上市企业陆续公布第三季度的财报…
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由iOS榜单大变动引发的思考:我们该如何正确对待榜单?
最近,《阴阳师》登顶iOS畅销榜在业内引起了很大轰动,更富戏剧性的是,腾讯昔日在TOP10占比过半的盛世已改。截止发稿前,腾讯只剩《王者荣耀》、《剑侠情缘》两款位列TOP10,网易…
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直播是当下移动互联网上最大的一块流量洼地,是否可以利用网红直播引流?
从目前看,网红主播对于卖货而言,对于品牌推广而言,噱头价值大于实际价值。 直播毫无疑问是当下移动互联网上最大的一块流量洼地。 有统计称电视收视率的下滑归根于直播的冲击。我们目前没有…
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爆百度将出售其游戏业务,并且即将迎来一波“清洗”裁员!
近来,百度公司即将出售糯米及外卖业务的消息一直甚嚣尘上。但消息来源及内容不断遭到百度公司及新美大的否认。 目前,笔者得到消息,百度公司的确有一桩业务交易已经被敲定,却不是大家熟知的…
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中国游戏赚钱了吗?121家新三板公司上半年业绩一览!
游戏行业自然是赚钱的,可是那些没有强力渠道也缺少顶级产品的游戏公司,又活得如何呢?新三板上124家游戏业公司,其中上半年有近三成营收下滑、近六成净利下滑、1/3亏损,仅1/6营收过…
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200款手游沉迷度排行:4款游戏每月掌控玩家18亿小时游戏时间!
不久前,QuestMobile发布了《250款手游MAU实力榜》的数据报告,主要从游戏MAU的角度分析了国内手游产品的表现。本次,游戏葡萄联合 QuestMobile,尝试从玩家消…
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应用宝更改联运分成比例,CP最高可分走80%!
9月22日,在2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)的游戏分论坛上,腾讯应用宝方面称,将根据应用宝联运产品的不同生命周期与数据表现,与其进行阶梯分成调整,扣除渠道成本后,CP拿到…
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广电总局:移动游戏版号补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日
今日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了“关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知”。 通知表示,自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求…
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手游资本遇冷、CP骤减、寡头垄断,手游新品数量将越来越少!
任何产业的发展,都存在一定的曲线波动,很难处于一种平衡的状态。据手游那点事观察,手游行业长期处于产品数量大于需求之后,将很快地进入到产品供给相对不足的情况。 回顾2013年,市场上…
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App怎么换量?App换量合作的方式有哪些?
什么是换量? 换量就是置换资源,可以1对1跟应用市场换,也可以1对1跟其他的app换,也可以加入换量联盟,一般说是等值互换,但也不可能完全相等。 APP 之间的1对1互换的多是曝光…