游戏

  • 快手、B站、斗鱼、虎牙的游戏直播!

      2019年7月,一直与虎牙“针锋相对”的斗鱼历经波折后终于成功上市,此时其劲敌虎牙已登陆美国市场一年多了。对斗鱼来说,上市意味着有了更多的资源与虎牙去争夺市场。就在斗…

    2020年3月26日
    296.5K
  • Q1海外休闲游戏买量热潮,哪些游戏在热推?

    休闲游戏覆盖人群广,用户增长处于红利期,研发成本低,商业模式可快速复制,在 T1 国家留存及付费较好。而 我们的广告情报显示,多个欧美国家的游戏推广排行榜,休闲游戏买量均较为强势。…

    2020年3月24日
    309.4K
  • 字节跳动的游戏大冒险

    继2019年代理发行10余款游戏试水后,2020年,字节跳动加速了自研游戏的进程。 重度游戏,将会是字节跳动今年的焦点。据“晚点Latepost”此前报道,字节跳动将在2020年推…

    2020年3月20日
    391.1K
  • 2020海外休闲游戏市场预测

      休闲游戏碎片化、上手容易、操作简单、包体小、重复体验、耐玩、单价低等特点,以及其远高于其他品类游戏的广告用户转化率,使它在海外游戏市场中保持了高速增长。 这中间,表现…

    2020年3月19日
    360.5K
  • 游戏出海落地指南!

      这里是写给中国无数的游戏开发者的一篇游戏出海普及文章,希望对你们有帮助! 【1】为什么要游戏出海? 国内: 中国市场由增量市场已进入存量市场; 版号限制越来越加严格,…

    2020年3月18日
    353.8K
  • 游戏流量激增与逆流

      1 由于当前在全球疫情的蔓延,海外的游戏流量开始了暴涨的态势。 平台方面,3月15日晚间,Steam官方数据显示同时在线玩家数量创历史的突破2000万人;微软旗下的X…

    2020年3月17日
    335.8K
  • 为什么2020年科技巨头将押注游戏?

    过去五十年多年来,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和手机在诸多改变了大家的生活。 以往,主流科技行业跟电子娱乐的联系相对较为松散,互联网巨头们也将游戏市场视为利基市场,或者说好奇心…

    2020年2月12日
    355.3K
  • 2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6%

      今日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业2019年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞…

    2019年12月20日
    322.0K
  • 双12知识付费潮,背后有什么“增长秘诀”?

      本文主要解析3个知识付费平台这场“年底冲刺赛”,从增长的角度看看这些活动的逻辑、规则,看看都有哪些我们可以学习、借鉴的地方。 喜马拉雅第三届123狂欢节截止到4日凌晨…

    2018年12月9日
    501.2K
  • 支付宝口令红包:常用场景和玩法总结

      口令绝非表面看到的那么简单,大叔试图通过几个真实的应用场景给大家讲一讲隐藏在口令背后的套路。 看过各种奇葩的口令,也设置过好玩的口令,那么,你了解口令背后的逻辑和深层…

    2018年12月7日
    980.8K
  • 《堡垒之夜》iOS版累计营收3.85亿美元,11月日均流水达120万美元

      2018年即将走到尾声,不过“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依然热度不减。 根据市场研究机构SensorTower的预计,11月期间全球玩家在《堡垒之夜》iOS版本上的支出…

    2018年12月7日
    471.3K
  • 如何开展地推活动?分享11条小建议!

      从创业开始,投身进入休闲零食领域,我始终相信,渠道已经不能再用简单的二元论进行切割,单纯的讨论线上或线下通路,也是毫无意义的事。 盒马作为新零售的排头兵,给出了商业在…

    2018年12月7日
    944.9K
  • 2019短视频内容营销趋势白皮书

      移动互联网高速发展的现状下,短视频迅速“围剿”5亿人,成就了新的注意力江湖。那么如何把5亿人的注意力变成生意,成为了营销圈与创作者孜孜不倦的追求。 面对庞大且碎片的K…

    2018年12月7日
    821.3K
  • 从0到1深度解析KOL运营!

      最近和朋友聊得最多的,就是KOL运营。很多人认为KOL运营就是找大咖背书,事实上并不是这么简单。 今天,我将详细和大家聊聊,什么叫KOL运营。 内容较长,预计阅读时间…

    2018年12月7日
    578.4K
  • 起底短信营销产业链:曾为九成现金贷导流

      短信营销,曾经是现金贷获取用户非常好的一个渠道。多位行业从业者称,90%的现金贷,都曾经使用过短信营销。 “最高的时候,我们一天要发送几千万条现金贷营销短信。”一位行…

    2018年12月7日
    470.1K
  • 11月微信小程序TOP100榜单:31款小游戏上榜

      近日,阿拉丁指数发布了《2018年11月微信小程序Top 100榜单》以及《中国小游戏行业发展研究报告(11月刊)》。在11月份小程序Top 100榜单上,小游戏的上…

    2018年12月7日
    649.7K
  • 如何与用户建立长期关系链?

      本文将从两个角度来探索吸引用户的诀窍。   一,是什么吸引用户的注意 二,如何持续培养用户习惯 一,是什么吸引用户的注意 眼、耳、鼻、喉都是人们触碰外界的载…

    2018年12月6日
    602.9K
  • 没有了漂流瓶,微信下一步要搞什么?

      随着微信定位“熟人”的策略根深蒂固,陌生人交友似乎已经成为了鸡肋,漂流瓶成为了战略的牺牲品;然而漂流瓶真的会被淘汰吗?它存在的意义是?微信还会重视陌生人社交吗?来看看…

    2018年12月6日
    1169.9K
  • 如何找到撬动流量红利的杠杆?

      所谓流量,就是获取新用户。产品和运营的同学都知道获取流量有交叉导流、第三方渠道分发、广告等等方式。今天我的分析从以下几个角度带给大家一些新思路:红利、占位、钩子、场景…

    2018年12月6日
    675.5K
  • 1994-2018年,中国互联网发展历程!

      8月20日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,互联网普及率为57…

    2018年12月6日
    2035.3K
企业微信

商务合作QQ:1130357073

运营大叔公众号
青瓜通小程序码