游戏

  • 2025年游戏产业预测

      中国游戏产业正经历前所未有的变革期。 一方面,大厂们手里的一些常胜将军们,陆续出现流水下滑,备受期待的市场新作,也都是雷声大雨点小;另一方面,独立厂牌之下的《黑神话:…

    3天前
    7.9K
  • 2025年“游戏发行”真要变天了?

      前段时间游戏行业被列为“年度第八大困难”行业时,身边不少朋友起初还不是很当回事。可2025年刚开始没多久,一位圈内老板就向我诉苦说——2025年的确变难了不少。 让整…

    2025年1月15日
    141.2K
  • 2024,超119款游戏“死亡”?

      刚刚过去的2024年绝对算得上是国内游戏市场的“大年”。 据《2024年中国游戏产业报告》,去年国内市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%,再创历…

    2025年1月9日
    166.2K
  • 2024中国游戏浮世绘

      2024年,游戏行业迎来十年难遇的大变局。 腾讯游戏,以《地下城与勇士:起源》缔造了一份迟来的霸业,有钱任性的《元梦之星》留在了牌桌。但问题也有:耗资20亿的《三角洲…

    2025年1月9日
    159.1K
  • 2024游戏圈谁在卷买量?

      一年结束,是时候给这「迷信」买量的一年算个总账了。 还记得去年上半年,上市游戏公司财报陆续发布后,游戏新知发现行业的推广支出越来越高了。上半年已披露信息中有5款游戏推…

    2025年1月7日
    155.2K
  • 12月国产及进口游戏版号审批名单

      (12月24日)下午,国家新闻出版署发布了《2024年12月份国产网络游戏审批信息》和《2024年12月份进口网络游戏审批信息》。 本次国产版号数量为122个,以申报…

    2024年12月25日
    184.7K
  • 2024年11月119款游戏获批版号

      (11月19日),国家新闻出版署公布了2024年11月份国产网络游戏审批信息,共有112款游戏过审。新一批进口网络游戏审批信息也同时公开,共有7款。截至本月,2024…

    2024年11月22日
    187.8K
  • 60款游戏半年流水曝光:冰川单款游戏月推广费7900万

      近期上市游戏公司陆续公布了2024年上半年的业绩年报,游戏新知统计了60款游戏的年流水、收入及推广销售费用数据。 (注:披露流水的厂商包括研发商、发行商和IP授权方,…

    2024年9月6日
    236.4K
  • 《黑神话·悟空》的6个营销启示

      《黑神话·悟空》作为一款备受瞩目的游戏,不仅在游戏界引起了轰动,更为营销界带来了深刻的启示。这些启示对于任何希望在竞争激烈的市场中脱颖而出的品牌都具有重要的借鉴意义。…

    2024年8月26日
    152.7K
  • 《2024中国游戏出海报告》

      前两天,Liftoff联合广大大发布了《2024中国游戏出海报告》。报告通过具体数据,展现了全球市场的“生物多样性”,一些情况甚至可能会超出大家的预料—— 比如菲律宾…

    2024年7月29日
    203.2K
  • 游戏带货,要提提速了

      上个月,《英雄联盟》和《穿越火线》开启了直播带货首秀,GMV(商品交易总额)均超千万,相关话题引发了广泛讨论。 如果把时间线向上拉,今年上半年关于游戏带货的话题频率越…

    2024年7月17日
    212.6K
  • 2024年6月游戏排行榜

      近日,七麦数据发布了 2024 年 6 月热门游戏排行榜,其中包括热门游戏下载榜 Top30 和热门游戏收入榜 Top30。 6 月暑期档正式开启,各游戏厂商加大造势…

    2024年7月16日
    243.6K
  • 《天龙八部2》游戏 游戏腾讯广点通推广投放案例

    背景描述 背景:2023年完美世界首款重点产品大IP《天龙八部2》在1月拿到版号,正式定档4月14日上线。本次合作除了要延续以往战绩,还要在近乎白热化的品类竞争中,继续稳定保持在细…

    2023年12月18日
    284.9K
  • 十多款游戏新品相继暴毙,二次元淘金梦该醒了

    二次元游戏赛道,或许从未像最近两个月这般惨烈。 进入下半年以来,根据葡萄君的观察,已经有超过10款二游新品,在上线以后成绩低迷,甚至相继暴毙。从榜单成绩来看,下半年二游产品集体滑铁…

    2023年9月4日
    2921.8K
  • 快手、B站、斗鱼、虎牙的游戏直播!

      2019年7月,一直与虎牙“针锋相对”的斗鱼历经波折后终于成功上市,此时其劲敌虎牙已登陆美国市场一年多了。对斗鱼来说,上市意味着有了更多的资源与虎牙去争夺市场。就在斗…

    2020年3月26日
    1160.5K
  • Q1海外休闲游戏买量热潮,哪些游戏在热推?

    休闲游戏覆盖人群广,用户增长处于红利期,研发成本低,商业模式可快速复制,在 T1 国家留存及付费较好。而 我们的广告情报显示,多个欧美国家的游戏推广排行榜,休闲游戏买量均较为强势。…

    2020年3月24日
    977.4K
  • 字节跳动的游戏大冒险

    继2019年代理发行10余款游戏试水后,2020年,字节跳动加速了自研游戏的进程。 重度游戏,将会是字节跳动今年的焦点。据“晚点Latepost”此前报道,字节跳动将在2020年推…

    2020年3月20日
    1126.6K
  • 2020海外休闲游戏市场预测

      休闲游戏碎片化、上手容易、操作简单、包体小、重复体验、耐玩、单价低等特点,以及其远高于其他品类游戏的广告用户转化率,使它在海外游戏市场中保持了高速增长。 这中间,表现…

    2020年3月19日
    1076.6K
  • 游戏出海落地指南!

      这里是写给中国无数的游戏开发者的一篇游戏出海普及文章,希望对你们有帮助! 【1】为什么要游戏出海? 国内: 中国市场由增量市场已进入存量市场; 版号限制越来越加严格,…

    2020年3月18日
    1148.4K
  • 游戏流量激增与逆流

      1 由于当前在全球疫情的蔓延,海外的游戏流量开始了暴涨的态势。 平台方面,3月15日晚间,Steam官方数据显示同时在线玩家数量创历史的突破2000万人;微软旗下的X…

    2020年3月17日
    1026.7K
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