游戏推广

  • 手游出海推广的3个思路!

      过去这一年,面对全球范围内新冠肺炎疫情的反复,各国人民一边顽强抗疫,一边奋力推进实现本地区的经济复苏。而这一年,中国游戏厂商出海领域的整体表现也十分亮眼。2020 年…

    2021年7月14日
    737.1K
  • 2021上半年全球手游广告变现报告

      7 月 2 日,移动广告聚合平台 TopOn 正式发布《2021 上半年全球手游广告变现报告》,基于旗下合作移动游戏 2021 年 1 至 6 月累计广告变现数据进行…

    2021年7月13日
    746.2K
  • 2021 年全球游戏市场报告

      7 月 6 日,Newzoo 发布了《2021 年全球游戏市场报告》,该报告衡量了全球游戏市场规模,并对游戏市场做出预测。报告认为: . 2024 年全球游戏市场规模…

    2021年7月12日
    872.9K
  • 2021上半年手游出海解析!

      2021 年很快就过去了一半的时间,在疫情的持续影响下,手游产业依旧有着蓬勃的发展潜力,今天我们通过广大大平台抓取的数据对大陆手游厂商出海投放做一个简单地盘点。 大盘…

    2021年7月7日
    714.8K
  • 短视频IP如何打造优质游戏?

      游戏行业又有新玩法了。 自从短视频平台横空出世,改变互联网用户的 App 使用时长,也打破了游戏行业的买量格局,更多游戏厂商选择在短视频平台投放广告,以获取尽可能多的…

    2021年7月5日
    7190.6K
  • 6月手游买量报告及10大爆款素材解析

      完美世界《梦幻新诛仙》上线首日流水突破1500万,腾讯自研的《光与夜之恋》上线前预约超千万,6月手游格局悄然巨变…… 我们基于2021年6月份(06.01-06.28…

    2021年7月2日
    734.7K
  • 爆款游戏如何长线运营?

      今天和大家分享一下Crazy Labs寻找超休闲游戏创意的思路及长线运营的方法。 首先来看Crazy Labs的发行流程图,其实这不仅是Crazy Labs的流程,也…

    2021年7月1日
    837.0K
  • 国内二次元游戏美术,为什么越来越“卷”了?

      国内二次元游戏美术,越来越“卷”了。 之前网上有一张图,来自一位知名二次元画师的微博,这张图很形象地表达了国内二次元人物美术的几个阶段。 二次元游戏中的那些不包含背景…

    2021年6月30日
    745.0K
  • 游戏行业rpg品类素材方向详解

      作为一名深耕腾讯系的游戏行业的优化师,深感素材对腾讯渠道的重要性,相较其他投放平台,腾讯可能不太适合去堆计划起量,往往要求做精,不管是素材还是定向,都要求做到对游戏玩…

    2021年6月25日
    969.9K
  • 二次元,腾讯游戏帝国的裂缝

      6月17日,腾讯旗下游戏工作室耗时两年研发的《白夜极光》在海外近150个 iOS 市场上线。其中,本次发行主战场——日本,反响尤为强烈。正式开服前,《白夜极光》预约下…

    2021年6月24日
    692.2K
  • 《摩尔庄园》手游为什么火?

      6月1日,摩尔庄园手游上线。朋友圈当天刷屏文案——爷青回。 如摩尔庄园手游上推广文案所写:“小时候快乐很简单,长大后简单很快乐,快乐可以很简单。” 这款Z时代喜欢的手…

    2021年6月23日
    685.3K
  • 游戏推广如何选择最适合的获客渠道?

      我们都知道,在一款产品的生命周期中,一直围绕着两个问题: “如何有效获取用户? 如何有效运营用户?” 以往在端游游戏形态时,起初的用户没有选择空间,游戏厂商们更关注如…

    2021年6月22日
    973.8K
  • 中重度手游出海,哪些广告素材形式是未来买量的“必争之地”?

      2021年国产手游出海仍处于缓慢增长期,规模各异、品类侧重不同的厂商依然将出海作为战略布局中最重要的必选项之一。 伽马数据联合游戏工委与产业研究院披露的数据报告显示,…

    2021年6月17日
    657.6K
  • 2021全球市场手游买量趋势

      首先来看从 2020 年 Q1 到 2021 年 Q1 在投广告主和广告素材的量级情况。2020 年 Q1 在投素材 400 万左右,广告主 25.9 k。2021 …

    2021年6月16日
    691.2K
  • 一文读懂2021海外休闲游戏营销变革

      从2017年以来,整个休闲游戏市场不断扩张,就整个休闲游戏品类来看,根据Sensor Tower年度报告数据显示,2020年全球手游市场59%的游戏下载量被超休闲、街…

    2021年6月11日
    665.1K
  • 深度分析2021年超休闲游戏五大趋势

      过去 6 年,超休闲游戏涨势迅猛。但很多业内人士认为玩法简单且创意雷同的超休闲游戏已触及天花板、难有突破。然而,Supersonic Studios 首席游戏设计师 …

    2021年6月7日
    731.5K
  • 谁来解围游戏增长的修罗场

      有人说,现在的手游市场就像一个战场,而且还是在厮杀过后只剩残局的修罗场。 整个游戏进入慢速增长时代,重度玩家使用时长、付费率与ARPU仍有提升,也让游戏厂商的研运一体…

    2021年6月4日
    632.0K
  • 2021全球市场手游买量趋势

      今天我会围绕广大大洞察到的广告投放趋势做一些分享。目前广大大覆盖了全球62个国家和地区,70余个广告媒体/渠道,150万个广告主,超过10亿的广告数据,数据分析结果更…

    2021年6月3日
    824.3K
  • 休闲游戏买量数据揭秘

      日前,移动应用程序营销平台 Liftoff 发布《休闲游戏应用程序报告》。休闲游戏是当前移动游戏市场的一个重点赛道,报告中将休闲游戏细分为三大类:生活方式游戏、益智类…

    2021年6月2日
    690.1K
  • 2021年中国移动游戏市场洞察

      内容标签:移动游戏、年度分析、行业预测、数字用户洞察 易观分析:2020年,中国游戏产业在危机并存的环境中取得出色的市场成绩。本分析包含了中国移动游戏市场发展背景与现…

    2021年6月1日
    752.9K
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