游戏推广

  • 快手游戏如何做品牌营销?

    作为一款顶级国民手游,2019年王者荣耀内容总观看量达到440亿,其中官方职业赛事内容观看量达到240亿,同比2018年的170亿赛事内容观看量增长了近41%。纵观整个手游领域,对…

    2020年5月9日
    1300.2K
  • 2020年美国iOS手游激励广告策略!

    激励广告一直被视为超休闲游戏的盈利手段,但今时不同往日,越来越多的头部畅销游戏也加入了游戏内广告,作为内购收入的补充。 随着游戏内广告流行程度的上升,开发者们创造出了许多新颖的奖励…

    2020年4月30日
    1006.2K
  • 手游Facebook广告投放流程详解

      我在一家手游公司做专职的海外广告投放,海外广告投放平台大多都有接触,但最基础的主要投放平台就是Facebook和Google Adwords。而对于Facebook的…

    2020年4月28日
    1188.7K
  • 如此火热的电竞市场该如何变现?

    按照增速保守预计,2018年整个电竞市场规模会在800亿元以上。那么在如此空前巨大的市场上,电竞要怎么赚钱? 8月19日,在一片吃瓜群众的围观之下,30岁“高龄”的职业选手王思聪,…

    2020年4月24日
    1133.0K
  • 2020年海外Q1手游广告市场买量格局

    随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基…

    2020年4月14日
    1041.0K
  • 3月手游买量市场分析

    3月三国、棋牌类手游投放力度较强,战争风格手游在广告金额方面投入较大,模拟类游戏仍疯狂扫量,仙侠类新游齐发力…… 3月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?…

    2020年4月13日
    975.4K
  • 中国游戏出海投放最新趋势洞察

    一、全球重点游戏市场出海投放概况 综合 2017-2019 年的投放数据来看,全球重点游戏市场的出海投放有以下三大关注点: 1. 美国市场投放份额稳居第一,且逐年增长。 2. 美国…

    2020年4月9日
    900.1K
  • 2020中国游戏广告买量市场!

    游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不…

    2020年4月2日
    1201.5K
  • 2020年Q1手游买量报告!

    《2020年Q1手游买量报告》,从宏观环境、投放App、投放创意组以及典型手游买量4个方面对Q1手游买量市场的特征与趋势进行了分析。 Q1月手游投放点击量最高近600亿次,新增率略…

    2020年4月1日
    1389.3K
  • Q1海外休闲游戏买量热潮,哪些游戏在热推?

    休闲游戏覆盖人群广,用户增长处于红利期,研发成本低,商业模式可快速复制,在 T1 国家留存及付费较好。而 我们的广告情报显示,多个欧美国家的游戏推广排行榜,休闲游戏买量均较为强势。…

    2020年3月24日
    1057.2K
  • 字节跳动的游戏大冒险

    继2019年代理发行10余款游戏试水后,2020年,字节跳动加速了自研游戏的进程。 重度游戏,将会是字节跳动今年的焦点。据“晚点Latepost”此前报道,字节跳动将在2020年推…

    2020年3月20日
    1216.9K
  • 2020海外休闲游戏市场预测

      休闲游戏碎片化、上手容易、操作简单、包体小、重复体验、耐玩、单价低等特点,以及其远高于其他品类游戏的广告用户转化率,使它在海外游戏市场中保持了高速增长。 这中间,表现…

    2020年3月19日
    1182.1K
  • 游戏出海落地指南!

      这里是写给中国无数的游戏开发者的一篇游戏出海普及文章,希望对你们有帮助! 【1】为什么要游戏出海? 国内: 中国市场由增量市场已进入存量市场; 版号限制越来越加严格,…

    2020年3月18日
    1256.1K
  • 游戏流量激增与逆流

      1 由于当前在全球疫情的蔓延,海外的游戏流量开始了暴涨的态势。 平台方面,3月15日晚间,Steam官方数据显示同时在线玩家数量创历史的突破2000万人;微软旗下的X…

    2020年3月17日
    1101.3K
  • 策略类手游运营技巧!

    日本市场规模大,买量成本高,产出同样也高,因此一直是出海手游最希望攻克的市场之一。但在过去,受限于文化壁垒和本地游戏竞争激烈等因素,在日本异军突起实际比较难。从2019年Q3开始,…

    2020年3月16日
    1091.2K
  • 2月手游买量市场趋势,广告主投放策略!

    2月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?休闲游戏买量呈现什么趋势?头部广告主有哪些投放策略及创意点? 5款休闲类手游上榜广告投放数手游排行榜TOP20,《…

    2020年3月13日
    1235.0K
  • 复盘:某游戏运营平台突破盈利瓶颈方案

    前面三部分用全新商业模式拓展盈利渠道和方法,跟运营要用户要利润,向市场营销要效果要注册用户——会员。 会员有了,下一步就要挖掘会员的潜在价值以降低前期获取一个注册会员的成本,挖掘用…

    2020年3月11日
    1056.5K
  • 游戏公司如何赚取出海变现第一桶金?

    在刚刚过去的2019年,出海业务为相当一批游戏公司带来了可观的增长点,成为财报中的中流砥柱。很大程度上,出海在2020年仍是重要关键词之一,并且随着巨头公司重兵投入进来,海外游戏市…

    2020年3月6日
    1117.0K
  • 游戏推广:2020年我们应该如何买量?

    时间进入了2020年,中国游戏行业在一个极特殊的环境下迎来了新开局。在初春的月份,新冠疫情蔓延宅经济大热,多款游戏刷新了单日流水和月活记录;同时苹果等平台也加大了对版号政策落实的力…

    2020年3月3日
    1635.4K
  • 头条VS腾讯,一场游戏领域的全面战争!

    2018年5月,张一鸣发了一条“celebrate small success”的朋友圈,配了一张抖音在2018年Q1占领AppStore全球下载第一位置的排名图。 在回复中,张一…

    2020年3月1日
    1060.3K
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