运营大纲
游戏推广
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腾讯游戏已经不止于网易一个劲敌…
在一些还没被重点关注到的游戏领域,今日头条正在悄然且迅速地崛起。 纵观整个游戏行业,腾讯、网易是公认的两大巨头,而对于谁是行业“第三极”的讨论一直都没有定论,几家大厂…
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2019游戏出海推广,如何买量投放?
很高兴有机会可以和大家分享,希望可以让大家了解Facebook的出海工具、游戏出海的趋势、产品选择的方向以及出海必备的一些注意点。 一、全球这么多市场,我们该如何选择…
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手游推广,起底5月iOS手游下载量TOP100大盘!
随着手游市场新游增多,行业开始逐步回暖,并且找到了新的节奏。根据七麦数据公布的2019年5月iOS平台游戏预估下载量榜单显示,本次排名前50款游戏较4月相比再度出现大…
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2019手游推广新趋势 !
2018年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较2017年仅增幅5.2%,而早在2016年,市场整体的用户量增长就已经跌破10%。也正是从这个时候开始,买量市场的价…
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为什么你的小游戏不赚钱?9点剖析建议!
从两款过千万产品到第三款头部产品,想要成功越来越不容易了 小游戏发行公司三月互娱的联合创始人卞海峰回忆,在第一波的红利期,三月互娱曾经发行《全民养鲲》、《果盘忍者》的…
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2019 手游买量广告投放策略!
买量,是游戏从业者一直以来都非常关心的领域。不过显而易见的是,在用户量级和效果的“双重瓶颈”之下,手游买量行业在今年迎来了一个艰难时期。手游买量朝着精细化方向发展已是…
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2018-2019手游推广复盘和预测!
近日,App Annie 发布报告《手游市场:2019 年稳健增长》,公布了 2018 年手游数据之外,从平台、设备、市场、爆发品类等多个维度解读全球手游市场。 该报…
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2019上半年休闲类手游买量报告!
随着休闲手游厂商对于“激励视频”广告变现模式的认知和设计不断优化加深,以及休闲类手游用户对“激励视频广告”的接受度进一步提升,具有“低门槛、碎片化、强联结”的游戏特征…
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手游买量市场,70%的买量团队靠“账期”活着
直面最真实的手游买量市场! 2019年5月,国内单日最高有371家游戏公司在买量,相较4月略有上升,而即便将参考范围拉长至半年,每个月最高的买量公司数也都在300家以…
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如何制定海外游戏发行的投放策略?
游戏出海不可避免的要涉及投放买量,那么在投放的过程中需要关注的点是什么呢?接下来,我将从触及目标用户、衡量用户价值、高质量账户搭建以及AEO&VO投放策略四个…
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手游买量广告素材的“吸量法则”!
本周我们继续为大家总结最火的TOP10手游广告素材,不过这周我们的题材范围迎来了小小的变更,西游素材由于投放量不高的原因,从本周开始不再作为我们评选的范围,空缺则是由…
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手游推广:5月超371家公司买量,投放TOP5中“传奇”占据4席!
2019年已经过去了小半年,买量市场在过去几个月期间也随着市场的活跃而慢慢回暖。来到5月份,买量市场的热度仍然保持着上升趋势,在每日参与投放的游戏数和公司数上都有了稳…
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今日头条游戏广告投放操作指南,快速get!
广告投放即是选择的过程 广告投放实际是一个选择的过程。优化师通过经验和数据分析、系统模型通过学习和训练来选择最容易转化的人群,并将广告展现给他们。而用户根据自身的…
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游戏推广,哪些广告用于游戏推广效果好?
在当下充满竞争的应用生态中,吸引手游玩家并成功获取用户难度日增,适合的市场政策环境加上准确的用户定位至关重要。游戏市场上广告形式也正多样化,并且由于游戏环境等因素的不…
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游戏推广 | 中重度游戏如何拥抱广告变现?
摘要:“只有轻度游戏可以做广告变现。”是时候打破这个刻板印象了。 长久以来,游戏的主要营收模式是内购。但近年,轻度游戏的吸金能力不断刷新了众多游戏从业者的认知,人们逐…
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2019手游市场报告!
近期,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》,报告对2018年中国移动游戏市场的发展情况进行了全面的总结和分析,包括市场规模、用户规模、市场份额、融资情况…
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手游推广:iOS畅销榜TOP10大换血,主流游戏用户群体或已更迭
自去年年底版号重启之后,近期无论是市场新品,还是细分领域双双实现了爆发。 新品数量上不必多说,手游那点事此前也提到过,腾讯在一个多月内连发7款游戏,以及不久前的网易5…
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2019年Q1中国手游出海报告 !
对于国内的游戏厂商而言,美国市场是出海欧美市场的“风向标”。过去几年,在美国市场上出现了IGG、FunPlus、智明星通、龙创悦动等“出海巨头”。而在出海大潮愈演愈热…
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手游广告投放素材,游戏CG逐渐成投放热门!
本周我们继续为大家总结最火的TOP10手游广告素材,以近7天素材出现次数作为标准,在传奇、仙侠、西游、魔幻、武侠五大热门类型中各选择了其中的热度TOP2。 和前几周相…
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新兴市场中休闲类游戏广告投放呈现哪些新趋势?
近半年来,游戏业回暖。公开数据显示,2019 年第一季度全球移动游戏收入达到 146 亿美元,同期上涨 12.3%。ZingFront 数据团队整理并发布了近半年俄罗…